Բովանդակություն
Ժանրեր՝ Երեկույթ, մանրուք
Տարիքներ՝ 12+տարածությունների. Այնուհետև խաղը շարունակվում է նորմալ, երբ երկու խաղացողներն էլ խաղում են հաջորդ փուլ:
Հարդ էշի տարածություն
Երբ վայրէջք կատարեք այս տարածության վրա, ձեզ բոնուսային հարց կտրվի: Ընթացիկ ընթերցողն ընտրում է Hard Ass քարտ և կարդում է հարց: Խաղը խորհուրդ է տալիս նախ կարդալ յուրաքանչյուր քարտի վերին հարցը, այնուհետև անցնել ներքևի հարցերին:
Միայն խաղացողը, ով վայրէջք է կատարել բացատում, կարող է փորձել և պատասխանել հարցին: Եթե նրանք ճիշտ պատասխանեն հարցին, նրանք կգլորեն համարը Die-ով և կտեղափոխեն համապատասխան քանակի բացատներ:
Առաջին հարցի համար այն խաղացողը, որը վայրէջք է կատարում Hard Ass տարածության վրա, պետք է ճիշտ պատասխանի, որ պարոն Կիլիմանջարոն ամենաբարձրն է: լեռ Աֆրիկայում. Եթե նրանք ճիշտ պատասխանեն, նրանք կկարողանան գլորել համարը և տեղափոխել համապատասխան թվով բացատներ:Եթե խաղացողը սխալ է պատասխանում, ոչինչ չի լինում: Ընթերցողին չի հաջողվում սխալ պատասխանող խաղացողի համար թվանշանը գլորել:
Kick Ass Space
Երբ վայրէջք կատարեք այս տարածության վրա, դուք պետք է ձեր նվագարկիչը տեղափոխեք երեք բացատ հետ: .
Հաղթող Smart Ass
Առաջին խաղացողը, ով կհասնի The End space, հաղթում է խաղը: Պետք չէ ճշգրիտ հաշվարկով հասնել վերջնական տարածությանը:
Նարնջագույն խաղացողն առաջինն էր, ով հասավ վերջնակետին: Նրանք հաղթել են խաղում։Տարի ՝ 2006թ
Smart Ass-ի նպատակը
Smart Ass-ի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կհասնի «Վերջին» տարածք:
Կարգավորում
- Ստեղծել կույտ յուրաքանչյուր տեսակի քարտի համար և տեղադրիր այն խաղատախտակի համապատասխան տարածության վրա:
- Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է ստենդ և խաղաքար և հավաքում այն: Տեղադրեք ձեր խաղային կտորը Մեկնարկի վրա:
- Ամենատարեց խաղացողը սկսում է խաղը որպես ընթերցող:
Խելացի էշ խաղալ
Ընթերցողը փուլերը սկսվում են գլորելով գույնը: Ձեռքի վրա գլորված գույնը որոշում է, թե ինչպիսի փուլ է խաղարկվելու: Նրանք կվերցնեն «Ո՞վ եմ ես»/նարնջագույն քարտը և կկարդան այն մյուս խաղացողներին:
Կլորների տեսակները
Կապույտ – Ինչ եմ ես?
Կանաչ – Որտեղ եմ ես?
Նարնջագույն – Ո՞վ եմ ես:
Խաղում եմ քարտը
Կախված նրանից, թե ինչ գույն է գլորվել, ընթերցողը վերցնում է վերին քարտը համապատասխան քարտից: կույտ:
Սկսած քարտի վերին ցուցիչից, ընթերցողը կարդում է մեկ հուշում:
Ցանկացած ժամանակ մյուս խաղացողները կարող են գուշակել, թե ինչ է նկարագրում ընթերցողը: Երբ պատասխան ունեք, հնարավորինս արագ բղավեք: Եթե ձեր պատասխանը սխալ է, դուք հեռացվում եք ընթացիկ փուլից:
Ընթերցողը շարունակում է կարդալ հուշումները, մինչև խաղացողներից մեկը ճիշտ կռահի: Այն խաղացողը, ով ճիշտ կռահում է թիվը, գլորում է թիվը և տեղափոխում համապատասխանըբացատների քանակը:
Տուրի քարտի ճիշտ պատասխանը գուշակելուց հետո խաղացողը երկու հատ գլորեց թվի վրա: Դեղին խաղացողն իր խաղաքարը երկու տարածություն առաջ տեղափոխեց:Կախված նրանից, թե ինչ տարածության վրա է ընկնում ձեր խաղային կտորը, դուք կարող եք հատուկ գործողություն կատարել:
Տես նաեւ: Նոթինգհեմի Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններԵթե ոչ ոք ճիշտ չի կռահի պատասխանը, ընթերցողը կարող է պտտել համարը և իր խաղային կտորը տեղափոխել համապատասխան համարը: բացատների:
Եթե մի քանի խաղացողներ ճիշտ են գուշակում միաժամանակ, ընթերցողը որոշում է, թե ով է առաջինը պատասխանել: Եթե ոչ մի կերպ հնարավոր չէ ասել, թե ով է առաջինը պատասխանել, ապա ընթերցողը օգտագործում է Hard Ass քարտի հարցը՝ կապը խախտելու համար: Առաջին խաղացողը, ով գուշակում է ճիշտ պատասխանը, պետք է գլորի համարը և տեղափոխի իր խաղաքարը: Եթե երկու խաղացողներն էլ սխալվում են, ապա ընթերցողը ստանում է համարը գլորում և տեղափոխում իր խաղաքարը:
Որևէ հատուկ գործողություն կատարելուց հետո հաջորդ փուլը սկսվում է նրանով, որ խաղացողը նախորդ ընթերցողի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ/ձախ կողմում է դառնում նորը: ընթերցող:
Տախտակի տարածքներ
Հիմար էշի տարածություն
Երբ վայրէջք կատարեք այս տարածության վրա, դուք բաց կթողնեք հաջորդ փուլը: Եթե դուք գուշակող կլինեիք, չեք կարող պատասխան ներկայացնել: Եթե դուք լինեիք ընթերցողը, ապա ձեր ձախ կողմում գտնվող խաղացողը դառնում է հաջորդ փուլի ընթերցողը:
Եթե լինեն միայն երկու խաղացողներ, խաղացողը, ով չի վայրէջք կատարում Dumb Ass Space-ի վրա, կարող է գլորել այն: համարը մեռնում է և տեղափոխում համապատասխան թիվը
Տես նաեւ: Tople Board Game Review and Rules