Smart Ass սեղանի խաղ. կանոններ և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Էլիոտ

Ժանրեր՝ Երեկույթ, մանրուք

Տարիքներ՝ 12+տարածությունների. Այնուհետև խաղը շարունակվում է նորմալ, երբ երկու խաղացողներն էլ խաղում են հաջորդ փուլ:

Հարդ էշի տարածություն

Երբ վայրէջք կատարեք այս տարածության վրա, ձեզ բոնուսային հարց կտրվի: Ընթացիկ ընթերցողն ընտրում է Hard Ass քարտ և կարդում է հարց: Խաղը խորհուրդ է տալիս նախ կարդալ յուրաքանչյուր քարտի վերին հարցը, այնուհետև անցնել ներքևի հարցերին:

Միայն խաղացողը, ով վայրէջք է կատարել բացատում, կարող է փորձել և պատասխանել հարցին: Եթե ​​նրանք ճիշտ պատասխանեն հարցին, նրանք կգլորեն համարը Die-ով և կտեղափոխեն համապատասխան քանակի բացատներ:

Առաջին հարցի համար այն խաղացողը, որը վայրէջք է կատարում Hard Ass տարածության վրա, պետք է ճիշտ պատասխանի, որ պարոն Կիլիմանջարոն ամենաբարձրն է: լեռ Աֆրիկայում. Եթե ​​նրանք ճիշտ պատասխանեն, նրանք կկարողանան գլորել համարը և տեղափոխել համապատասխան թվով բացատներ:

Եթե խաղացողը սխալ է պատասխանում, ոչինչ չի լինում: Ընթերցողին չի հաջողվում սխալ պատասխանող խաղացողի համար թվանշանը գլորել:

Kick Ass Space

Երբ վայրէջք կատարեք այս տարածության վրա, դուք պետք է ձեր նվագարկիչը տեղափոխեք երեք բացատ հետ: .

Հաղթող Smart Ass

Առաջին խաղացողը, ով կհասնի The End space, հաղթում է խաղը: Պետք չէ ճշգրիտ հաշվարկով հասնել վերջնական տարածությանը:

Նարնջագույն խաղացողն առաջինն էր, ով հասավ վերջնակետին: Նրանք հաղթել են խաղում։

Տարի ՝ 2006թ

Smart Ass-ի նպատակը

Smart Ass-ի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կհասնի «Վերջին» տարածք:

Կարգավորում

  • Ստեղծել կույտ յուրաքանչյուր տեսակի քարտի համար և տեղադրիր այն խաղատախտակի համապատասխան տարածության վրա:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է ստենդ և խաղաքար և հավաքում այն: Տեղադրեք ձեր խաղային կտորը Մեկնարկի վրա:
  • Ամենատարեց խաղացողը սկսում է խաղը որպես ընթերցող:

Խելացի էշ խաղալ

Ընթերցողը փուլերը սկսվում են գլորելով գույնը: Ձեռքի վրա գլորված գույնը որոշում է, թե ինչպիսի փուլ է խաղարկվելու: Նրանք կվերցնեն «Ո՞վ եմ ես»/նարնջագույն քարտը և կկարդան այն մյուս խաղացողներին:

Կլորների տեսակները

Կապույտ – Ինչ եմ ես?

Կանաչ – Որտեղ եմ ես?

Նարնջագույն – Ո՞վ եմ ես:

Խաղում եմ քարտը

Կախված նրանից, թե ինչ գույն է գլորվել, ընթերցողը վերցնում է վերին քարտը համապատասխան քարտից: կույտ:

Սկսած քարտի վերին ցուցիչից, ընթերցողը կարդում է մեկ հուշում:

Ցանկացած ժամանակ մյուս խաղացողները կարող են գուշակել, թե ինչ է նկարագրում ընթերցողը: Երբ պատասխան ունեք, հնարավորինս արագ բղավեք: Եթե ​​ձեր պատասխանը սխալ է, դուք հեռացվում եք ընթացիկ փուլից:

Ընթերցողը շարունակում է կարդալ հուշումները, մինչև խաղացողներից մեկը ճիշտ կռահի: Այն խաղացողը, ով ճիշտ կռահում է թիվը, գլորում է թիվը և տեղափոխում համապատասխանըբացատների քանակը:

Տուրի քարտի ճիշտ պատասխանը գուշակելուց հետո խաղացողը երկու հատ գլորեց թվի վրա: Դեղին խաղացողն իր խաղաքարը երկու տարածություն առաջ տեղափոխեց:

Կախված նրանից, թե ինչ տարածության վրա է ընկնում ձեր խաղային կտորը, դուք կարող եք հատուկ գործողություն կատարել:

Տես նաեւ: Նոթինգհեմի Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Եթե ոչ ոք ճիշտ չի կռահի պատասխանը, ընթերցողը կարող է պտտել համարը և իր խաղային կտորը տեղափոխել համապատասխան համարը: բացատների:

Եթե մի քանի խաղացողներ ճիշտ են գուշակում միաժամանակ, ընթերցողը որոշում է, թե ով է առաջինը պատասխանել: Եթե ​​ոչ մի կերպ հնարավոր չէ ասել, թե ով է առաջինը պատասխանել, ապա ընթերցողը օգտագործում է Hard Ass քարտի հարցը՝ կապը խախտելու համար: Առաջին խաղացողը, ով գուշակում է ճիշտ պատասխանը, պետք է գլորի համարը և տեղափոխի իր խաղաքարը: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ սխալվում են, ապա ընթերցողը ստանում է համարը գլորում և տեղափոխում իր խաղաքարը:

Որևէ հատուկ գործողություն կատարելուց հետո հաջորդ փուլը սկսվում է նրանով, որ խաղացողը նախորդ ընթերցողի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ/ձախ կողմում է դառնում նորը: ընթերցող:

Տախտակի տարածքներ

Հիմար էշի տարածություն

Երբ վայրէջք կատարեք այս տարածության վրա, դուք բաց կթողնեք հաջորդ փուլը: Եթե ​​դուք գուշակող կլինեիք, չեք կարող պատասխան ներկայացնել: Եթե ​​դուք լինեիք ընթերցողը, ապա ձեր ձախ կողմում գտնվող խաղացողը դառնում է հաջորդ փուլի ընթերցողը:

Եթե լինեն միայն երկու խաղացողներ, խաղացողը, ով չի վայրէջք կատարում Dumb Ass Space-ի վրա, կարող է գլորել այն: համարը մեռնում է և տեղափոխում համապատասխան թիվը

Տես նաեւ: Tople Board Game Review and Rules

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: