မာတိကာ
အမျိုးအစားများ- ပါတီ၊ ဉာဏ်စမ်း
အသက်အရွယ်များ- 12+နေရာလွတ်များ။ ထို့နောက် ဂိမ်းကို ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးက ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်လက်ကစားနေပါသည်။
Hard Ass Space
ဤနေရာကို သင်ဆင်းသက်သောအခါတွင် သင့်အား ဘောနပ်စ်မေးခွန်းတစ်ခု မေးပါမည်။ လက်ရှိ စာဖတ်သူသည် Hard Ass ကတ်ကို ရွေးချယ်ပြီး ၎င်းမှ မေးခွန်းတစ်ခုကို ဖတ်သည်။ ဂိမ်းသည် သင့်အား ကတ်တစ်ခုစီရှိ ထိပ်တန်းမေးခွန်းကို ဦးစွာဖတ်ပြီး အောက်ခြေမေးခွန်းများဆီသို့ ရွှေ့ရန် အကြံပြုထားသည်။
အာကာသပေါ်တွင် ဆင်းသက်လာသူသာလျှင် မေးခွန်းကို ကြိုးစားဖြေဆိုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သူတို့မေးခွန်းကို မှန်ကန်စွာဖြေဆိုပါက၊ နံပါတ်ကို လှိမ့်ပြီး သက်ဆိုင်ရာ space အရေအတွက်ကို ရွှေ့ပေးမည်ဖြစ်သည်။
ပထမမေးခွန်းအတွက် Hard Ass space တွင် ဆင်းသက်သည့် ကစားသမားသည် Mr. Kilimanjaro သည် အမြင့်ဆုံးဖြစ်ကြောင်း မှန်ကန်စွာဖြေဆိုရမည်ဖြစ်သည်။ အာဖရိကရှိ တောင် အဖြေမှန်ရင် နံပါတ်ကို လှိမ့်ပြီး သက်ဆိုင်ရာ နေရာနံပါတ်ကို ရွှေ့ရလိမ့်မယ်။ကစားသမားက အဖြေမမှန်ရင် ဘာမှမဖြစ်ပါဘူး။ စာဖတ်သူသည် မှားယွင်းစွာဖြေဆိုသည့်ကစားသမားအတွက် နံပါတ်အသေကို လှိမ့်၍မရပါ။
Kick Ass Space
ဤနေရာသို့ သင်ဆင်းသက်သည့်အခါ၊ သင်၏ကစားကွက်ကို နောက်သို့ နေရာသုံးရပ်ရွှေ့ရပါမည်။ .
Smart Ass ကိုအနိုင်ရရှိခြင်း
The End space သို့ရောက်ရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အတိအကျရေတွက်ခြင်းဖြင့် နောက်ဆုံးနေရာသို့ သင်ရောက်ရှိရန် မလိုအပ်ပါ။
လိမ္မော်ရောင်ကစားသမားသည် အဆုံးနေရာကိုရောက်ရှိရန် ပထမဆုံးဖြစ်သည်။ သူတို့သည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရခဲ့သည်။နှစ် - 2006
Smart Ass ၏ ရည်ရွယ်ချက်
Smart Ass ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ “အဆုံး” နေရာသို့ ရောက်ရန် ပထမဆုံး ကစားသမားဖြစ်ရန် ဖြစ်သည်။
Setup
- တစ်ခု ဖန်တီးပါ ကတ်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက် စုပုံပြီး ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ သက်ဆိုင်သည့်နေရာပေါ်တွင် ထားရှိပါ။
- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် မတ်တပ်ရပ်တစ်ခုနှင့် ကစားကွက်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး ၎င်းကို စုစည်းပါ။ သင်၏ကစားကွက်ကို Start space တွင်ထားပါ။
- အသက်အကြီးဆုံးကစားသမားသည် စာဖတ်သူအနေဖြင့် ဂိမ်းကိုစတင်သည်။
Smart Ass ကစားခြင်း
စာဖတ်သူအတွက် အဝိုင်းများသည် အရောင်ကို လှိမ့်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ သေတ္တာပေါ်တွင် လှိမ့်ထားသောအရောင်သည် မည်သည့်အဝိုင်းအမျိုးအစားကို ကစားမည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။
ကြည့်ပါ။: Quiddler ကတ်ဂိမ်း- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ ကစားသမားသည် သေတ္တာပေါ်တွင် လိမ္မော်ရောင်ကို လှိမ့်ထားသည်။ သူတို့က ထိပ်တန်းက ဘယ်သူလဲ?/လိမ္မော်ရောင်ကတ်ကိုယူပြီး တခြားကစားသမားတွေကို ဖတ်ပြလိမ့်မယ်။ပြိုင်ပွဲအမျိုးအစားများ
အပြာ – ငါက ဘာလဲ?
အစိမ်းရောင် – ငါဘယ်မှာလဲ။
ကြည့်ပါ။: Marklin ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကို စီးနင်းရန် လက်မှတ်နှင့် စည်းကမ်းများလိမ္မော်ရောင် – ငါက ဘယ်သူလဲ?
ကတ်ကစားခြင်း
မည်သည့်အရောင်ကို လိပ်ထားသည်ပေါ်မူတည်၍ စာဖတ်သူသည် သက်ဆိုင်ရာမှ ထိပ်တန်းကတ်ကို ယူသည်။ pile။
ကတ်ပေါ်ရှိ ထိပ်တန်းသဲလွန်စမှအစပြု၍ စာဖတ်သူသည် တစ်ကြိမ်လျှင် သဲလွန်စတစ်ခုကို ဖတ်ပြပါသည်။
အခြားကစားသမားများသည် စာဖတ်သူဖော်ပြသည့်အရာကို အချိန်မရွေး ခန့်မှန်းနိုင်ပါသည်။ အဖြေရရင် တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန်ပြောပါ။ သင့်အဖြေမှားပါက၊ သင်သည် လက်ရှိအကျော့မှ ဖယ်ထုတ်ခံရမည်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားတစ်ဦးမှ မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းသည်အထိ စာဖတ်သူသည် သဲလွန်စများကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုနေပါသည်။ မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းနိုင်သော ကစားသမားသည် နံပါတ်ကို လှိမ့်ပြီး သက်ဆိုင်ရာကို ရွှေ့သည်။နေရာလွတ် အရေအတွက်။
အဝိုင်းကတ်အတွက် အဖြေမှန်ကို ခန့်မှန်းပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည် နံပါတ်အသေပေါ်တွင် နှစ်ခုကို လှိမ့်လိုက်သည်။ အဝါရောင်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ကစားကွက်ကို ရှေ့သို့ နှစ်နေရာရွှေ့သည်။မင်းရဲ့ကစားကွက်က နေရာလွတ်ပေါ် မူတည်ပြီး မင်း အထူးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု လုပ်နိုင်ပါတယ်။
ဘယ်သူမှ အဖြေမှန်ကို မခန့်မှန်းသင့်ရင် စာဖတ်သူက နံပါတ်ကို လှိမ့်ပြီး သူတို့ရဲ့ ကစားကွက်ကို သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်ကို ရွှေ့ရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ နေရာလွတ်များ။
ကစားသမားများစွာသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းပါက၊ စာဖတ်သူသည် မည်သူကို ဦးစွာဖြေဆိုသည်ကို ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။ ဘယ်သူအရင်ဖြေတယ်ဆိုတာ မပြောနိုင်ဘူးဆိုရင် စာဖတ်သူက Hard Ass ကတ်ထဲက မေးခွန်းတစ်ခုကို အသုံးပြုပြီး ကြိုးကို ဖြတ်ပစ်လိုက်တယ်။ အဖြေမှန်ကို ခန့်မှန်းသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် နံပါတ်ကို လှိမ့်ကာ ၎င်းတို့၏ ကစားကွက်ကို ရွှေ့ရန် ရရှိသည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံး မှားပါက စာဖတ်သူသည် နံပါတ်သေပြီး ၎င်းတို့၏ ကစားကွက်ကို ရွှေ့ရန် လိုအပ်ပါသည်။
အထူးလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုခုကို ပြုလုပ်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည် ယခင်ဖတ်သူ၏ လက်ယာရစ်/ဘယ်ဘက် လက်ယာရစ်ဖြင့် စတင်သည်။ စာဖတ်သူ။
Board Spaces
Dumb Ass Space
ဤနေရာကို သင်ဆင်းသက်သောအခါ၊ သင်သည် နောက်တစ်ဆင့်ကို ကျော်သွားပါမည်။ အကယ်၍ သင်သည် မှန်းဆသူဖြစ်မည်ဆိုလျှင် အဖြေကို သင်တင်ပြ၍မရပါ။ အကယ်၍ သင်သည် စာဖတ်သူဖြစ်မည်ဆိုပါက၊ သင့်ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် နောက်တစ်ဆင့်အတွက် စာဖတ်သူဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားနှစ်ဦးသာရှိပါက၊ Dumb Ass Space တွင် ဆင်းသက်ခြင်းမရှိသော ကစားသမားသည် လှည့်ပတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ နံပါတ်သေဆုံးပြီး သက်ဆိုင်ရာနံပါတ်ကို ရွှေ့ပါ။