Joc de masă Smart Ass: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Obiectiv de Smart Ass

Obiectivul jocului Smart Ass este de a fi primul jucător care ajunge în spațiul "The End".

Configurare

  • Creați o grămadă pentru fiecare tip de carte și așezați-o pe spațiul corespunzător de pe tabla de joc.
  • Fiecare jucător își alege un suport și o piesă de joc și o asamblează. Așezați piesa de joc pe spațiul de start.
  • Cel mai în vârstă jucător începe jocul ca cititor.

Făcând pe deșteptul

Cititorul pentru runde începe prin aruncarea zarului de culoare. Culoarea aruncată pe zar determină ce tip de rundă se va juca.

Jucătorul a obținut portocaliu pe zar. Acesta va lua cartea de sus Cine sunt eu?/portocaliu și o va citi celorlalți jucători.

Tipuri de runde

Albastru - Ce sunt eu?

Vezi si: Splendor Board Game Review și reguli

Verde - Unde mă aflu?

Portocaliu - Cine sunt eu?

Jucând cartea

În funcție de culoarea obținută, cititorul ia cartea de sus din teancul corespunzător.

Pornind de la indiciul de sus de pe carte, cititorul citește câte un indiciu pe rând.

În orice moment, ceilalți jucători pot ghici ce descrie cititorul. Când ai un răspuns, strigă-l cât mai repede posibil. Dacă răspunsul tău este greșit, ești eliminat din runda în curs.

Cititorul continuă să citească indicii până când unul dintre jucători ghicește corect. Jucătorul care ghicește corect aruncă zarul cu numere și mută numărul corespunzător de spații.

După ce a ghicit răspunsul corect la cartea rundei, jucătorul a aruncat un doi pe zarul cu numere. Jucătorul galben și-a mutat piesa de joc înainte cu două spații.

În funcție de spațiul pe care aterizează piesa ta de joc, poți efectua o acțiune specială.

În cazul în care nimeni nu ghicește răspunsul corect, cititorul aruncă zarurile cu numere și își mută piesa de joc cu numărul corespunzător de spații.

Dacă mai mulți jucători ghicesc răspunsul corect în același timp, cititorul decide cine a răspuns primul. Dacă nu se poate spune cine a răspuns primul, cititorul folosește o întrebare de pe o carte Hard Ass pentru a rupe egalitatea. Primul jucător care ghicește răspunsul corect aruncă zarurile cu numere și își mută piesa de joc. Dacă ambii jucători greșesc, cititorul aruncă zarurile cu numere și își mută piesa de joc.bucată.

Vezi si: Buckaroo! Joc de masă Review și reguli

După efectuarea oricărei acțiuni speciale, runda următoare începe cu jucătorul care se află în ceasul de ceas/în stânga cititorului anterior, care devine noul cititor.

Spații de bord

Dumb Ass Space

Dacă ați aterizat pe acest spațiu, veți sări următoarea rundă. Dacă ați fi fost un ghicitor, nu puteți trimite un răspuns. Dacă ați fi fost cititor, jucătorul din stânga dvs. devine cititor pentru runda următoare.

În cazul în care sunt doar doi jucători, jucătorul care nu aterizează pe spațiul "Dumb Ass Space" aruncă zarul cu numărul și se mută cu numărul corespunzător de spații. Jocul continuă apoi în mod normal, ambii jucători jucând următoarea rundă.

Hard Ass Space

Când aterizați pe acest spațiu, vi se va pune o întrebare bonus. Cititorul curent selectează o carte Hard Ass și citește o întrebare de pe ea. Jocul vă recomandă să citiți mai întâi întrebarea de sus de pe fiecare carte, apoi să treceți la întrebările de jos.

Doar jucătorul care a aterizat pe spațiul respectiv poate încerca să răspundă la întrebare. Dacă răspunde corect la întrebare, va arunca zarul cu numărul și va muta numărul corespunzător de spații.

La prima întrebare, jucătorul care aterizează pe spațiul "Hard Ass" trebuie să răspundă corect că domnul Kilimanjaro este cel mai înalt munte din Africa. Dacă răspunde corect, va putea arunca zarul cu numere și muta numărul corespunzător de spații.

Dacă jucătorul răspunde incorect, nu se întâmplă nimic. Cititorul nu aruncă zarurile pentru jucătorul care a răspuns incorect.

Kick Ass Space

Când aterizați pe acest spațiu, trebuie să vă mutați piesa de joc înapoi cu trei spații.

Câștigarea Smart Ass

Primul jucător care ajunge la spațiul "The End" câștigă jocul. Nu trebuie să ajungeți la spațiul final prin numărare exactă.

Jucătorul portocaliu a fost primul care a ajuns la spațiul final. A câștigat jocul.

Anul : 2006 Editor: Jocuri universitare Designer: Rob Elliot

Genuri: Petrecere, Trivia

Vârste: 12+ Numărul de jucători: 2-8 Durata jocului: 30 de minute

Dificultate: Lumină Strategie: Lumină Noroc : Ușor-moderat

Componente: tablă de joc, 6 piese de joc și suporturi, 461 de cărți cu întrebări, zar de categorie, zar de mișcare, instrucțiuni

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Pentru mai multe jocuri de masă și de cărți, cum se joacă/regulile și recenzii, consultați lista noastră alfabetică completă de articole despre jocuri de masă.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.