Smart Ass társasjáték: játékszabályok és útmutató a játékhoz

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

A Smart Ass célja

A Smart Ass célja, hogy a játékos elsőként érje el a "The End" teret.

Beállítás

  • Minden kártyatípushoz hozzon létre egy-egy kupacot, és helyezze a játéktábla megfelelő mezőjére.
  • Minden játékos választ egy állványt és egy játékfigurát, és összerakja azt. Helyezze a játékfiguráját a Start mezőre.
  • A legidősebb játékos olvasóként kezdi a játékot.

Játszik okos segg

A körök olvasója a színkocka dobásával kezdődik. A kockán dobott szín határozza meg, hogy milyen típusú kör kerül lejátszásra.

A játékos narancssárgát dobott a kockán. Elveszi a felső Ki vagyok én?/narancs kártyát, és felolvassa a többi játékosnak.

A fordulók típusai

Kék - Mi vagyok én?

Zöld - Hol vagyok?

Narancs - Ki vagyok én?

A kártya kijátszása

Attól függően, hogy milyen színű lapot dobtak, az olvasó a megfelelő kupacból veszi a legfelső kártyát.

A kártyán lévő legfelső feladványtól kezdve az olvasó egyszerre egy feladványt olvas fel.

A többi játékos bármikor tippelhet, hogy mit ír le az olvasó. Ha megvan a válasz, kiáltsd ki, amilyen gyorsan csak tudod. Ha a válaszod rossz, kiesel az adott fordulóból.

A felolvasó addig olvassa a nyomokat, amíg valamelyik játékos helyesen nem tippel. A helyesen tippelő játékos dob a számkockával, és a megfelelő számú mezőt mozog.

Miután a játékos kitalálta a helyes választ a forduló kártyájára, a számkártyával kettest dobott. A sárga játékos két mezőt előre mozgatta a játékfiguráját.

Attól függően, hogy a játékfigurád melyik mezőn landol, különleges akciót hajthatsz végre.

Ha senki sem találja ki helyesen a választ, az olvasó dobhat a számkockával, és a megfelelő számú mezőt mozgathatja a játékfiguráját.

Ha egyszerre több játékos is helyesen tippel, az olvasó dönti el, ki válaszolt először. Ha nem lehet eldönteni, ki válaszolt először, az olvasó a Hard Ass kártya egyik kérdésével dönti el a döntetlent. Az első játékos, aki helyesen tippel, dobhat a számkockával és mozgathatja a játékfiguráját. Ha mindkét játékos téved, az olvasó dobhat a számkockával és mozgathatja a játékfiguráját.darab.

Bármilyen különleges akció végrehajtása után a következő kör úgy kezdődik, hogy az előző olvasó játékos óramutató járásával megegyező/balra lévő játékos lesz az új olvasó.

Board Spaces

Dumb Ass Space

Ha erre a mezőre érkezik, a következő kört kihagyja. Ha tippelő lett volna, nem adhat választ. Ha felolvasó lett volna, a bal oldali játékos lesz a felolvasó a következő körben.

Ha csak két játékos van, akkor az a játékos, aki nem a Dumb Ass mezőn landol, dobhat a számkockával, és a megfelelő számú mezőt mozoghat. A játék ezután normálisan folytatódik, és mindkét játékos a következő kört játssza.

Hard Ass Space

Amikor erre a helyre érsz, egy bónuszkérdést kapsz. Az aktuális felolvasó kiválaszt egy Hard Ass kártyát, és felolvas róla egy kérdést. A játék azt ajánlja, hogy először minden kártyán a legfelső kérdést olvasd el, majd lépj tovább az alsó kérdésekre.

Lásd még: Hogyan kell játszani a 3UP 3DOWN kártyajátékot (szabályok és utasítások)

Csak az a játékos próbálhatja meg megválaszolni a kérdést, aki a mezőre érkezett.Ha helyesen válaszol a kérdésre, dob a számkockával, és a megfelelő számú mezőt mozog.

Az első kérdésnél a Keményszamár mezőre érkező játékosnak helyesen kell válaszolnia, hogy a Kilimandzsáró úr Afrika legmagasabb hegye. Ha helyesen válaszol, dobhat a számkockával, és a megfelelő számú mezőt léphet.

Ha a játékos helytelenül válaszol, nem történik semmi. Az olvasó nem dobhat számkockát a helytelenül válaszoló játékosnak.

Kick Ass Space

Ha erre a mezőre lépsz, a játékfigurádat három mezővel hátrébb kell tenned.

Nyerő okos segg

A játékot az nyeri, aki elsőként éri el a Végső mezőt. Nem kell pontosan számolva elérni az utolsó mezőt.

A narancssárga játékos ért elsőként a célterületre. Ők nyerték meg a játékot.

Év : 2006 Kiadó: Egyetemi játékok Tervező: Rob Elliot

Műfajok: Party, Kvíz

Korosztály: 12+ A játékosok száma: 2-8 A játék hossza: 30 perc

Lásd még: Ez a rendőrség 2 Indie játék felülvizsgálata

Nehézség: Fény Stratégia: Fény Szerencse : Könnyű-közepes

Alkatrészek: játéktábla, 6 játékfigura és állvány, 461 kérdéskártya, kategóriakocka, mozgáskocka, használati utasítás.

Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.


További társas- és kártyajátékok, játékmódok/szabályok és ismertetők megtekintéséhez nézd meg a társasjátékok teljes, ábécé szerinti listáját.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.