Tartalomjegyzék
A Smart Ass célja
A Smart Ass célja, hogy a játékos elsőként érje el a "The End" teret.
Beállítás
- Minden kártyatípushoz hozzon létre egy-egy kupacot, és helyezze a játéktábla megfelelő mezőjére.
- Minden játékos választ egy állványt és egy játékfigurát, és összerakja azt. Helyezze a játékfiguráját a Start mezőre.
- A legidősebb játékos olvasóként kezdi a játékot.
Játszik okos segg
A körök olvasója a színkocka dobásával kezdődik. A kockán dobott szín határozza meg, hogy milyen típusú kör kerül lejátszásra.
A játékos narancssárgát dobott a kockán. Elveszi a felső Ki vagyok én?/narancs kártyát, és felolvassa a többi játékosnak.A fordulók típusai
Kék - Mi vagyok én?
Zöld - Hol vagyok?
Narancs - Ki vagyok én?
A kártya kijátszása
Attól függően, hogy milyen színű lapot dobtak, az olvasó a megfelelő kupacból veszi a legfelső kártyát.
A kártyán lévő legfelső feladványtól kezdve az olvasó egyszerre egy feladványt olvas fel.
A többi játékos bármikor tippelhet, hogy mit ír le az olvasó. Ha megvan a válasz, kiáltsd ki, amilyen gyorsan csak tudod. Ha a válaszod rossz, kiesel az adott fordulóból.
A felolvasó addig olvassa a nyomokat, amíg valamelyik játékos helyesen nem tippel. A helyesen tippelő játékos dob a számkockával, és a megfelelő számú mezőt mozog.
Miután a játékos kitalálta a helyes választ a forduló kártyájára, a számkártyával kettest dobott. A sárga játékos két mezőt előre mozgatta a játékfiguráját.Attól függően, hogy a játékfigurád melyik mezőn landol, különleges akciót hajthatsz végre.
Ha senki sem találja ki helyesen a választ, az olvasó dobhat a számkockával, és a megfelelő számú mezőt mozgathatja a játékfiguráját.
Ha egyszerre több játékos is helyesen tippel, az olvasó dönti el, ki válaszolt először. Ha nem lehet eldönteni, ki válaszolt először, az olvasó a Hard Ass kártya egyik kérdésével dönti el a döntetlent. Az első játékos, aki helyesen tippel, dobhat a számkockával és mozgathatja a játékfiguráját. Ha mindkét játékos téved, az olvasó dobhat a számkockával és mozgathatja a játékfiguráját.darab.
Bármilyen különleges akció végrehajtása után a következő kör úgy kezdődik, hogy az előző olvasó játékos óramutató járásával megegyező/balra lévő játékos lesz az új olvasó.
Board Spaces
Dumb Ass Space
Ha erre a mezőre érkezik, a következő kört kihagyja. Ha tippelő lett volna, nem adhat választ. Ha felolvasó lett volna, a bal oldali játékos lesz a felolvasó a következő körben.
Ha csak két játékos van, akkor az a játékos, aki nem a Dumb Ass mezőn landol, dobhat a számkockával, és a megfelelő számú mezőt mozoghat. A játék ezután normálisan folytatódik, és mindkét játékos a következő kört játssza.
Hard Ass Space
Amikor erre a helyre érsz, egy bónuszkérdést kapsz. Az aktuális felolvasó kiválaszt egy Hard Ass kártyát, és felolvas róla egy kérdést. A játék azt ajánlja, hogy először minden kártyán a legfelső kérdést olvasd el, majd lépj tovább az alsó kérdésekre.
Lásd még: Hogyan kell játszani a 3UP 3DOWN kártyajátékot (szabályok és utasítások)Csak az a játékos próbálhatja meg megválaszolni a kérdést, aki a mezőre érkezett.Ha helyesen válaszol a kérdésre, dob a számkockával, és a megfelelő számú mezőt mozog.
Az első kérdésnél a Keményszamár mezőre érkező játékosnak helyesen kell válaszolnia, hogy a Kilimandzsáró úr Afrika legmagasabb hegye. Ha helyesen válaszol, dobhat a számkockával, és a megfelelő számú mezőt léphet.Ha a játékos helytelenül válaszol, nem történik semmi. Az olvasó nem dobhat számkockát a helytelenül válaszoló játékosnak.
Kick Ass Space
Ha erre a mezőre lépsz, a játékfigurádat három mezővel hátrébb kell tenned.
Nyerő okos segg
A játékot az nyeri, aki elsőként éri el a Végső mezőt. Nem kell pontosan számolva elérni az utolsó mezőt.
A narancssárga játékos ért elsőként a célterületre. Ők nyerték meg a játékot.Év : 2006 Kiadó: Egyetemi játékok Tervező: Rob Elliot
Műfajok: Party, Kvíz
Korosztály: 12+ A játékosok száma: 2-8 A játék hossza: 30 perc
Lásd még: Ez a rendőrség 2 Indie játék felülvizsgálataNehézség: Fény Stratégia: Fény Szerencse : Könnyű-közepes
Alkatrészek: játéktábla, 6 játékfigura és állvány, 461 kérdéskártya, kategóriakocka, mozgáskocka, használati utasítás.
Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.
További társas- és kártyajátékok, játékmódok/szabályok és ismertetők megtekintéséhez nézd meg a társasjátékok teljes, ábécé szerinti listáját.