Змест
Жанры: Вечарынка, дробязі
Узрост: 12+прабелаў. Затым гульня працягваецца ў звычайным рэжыме, калі абодва гульцы гуляюць у наступны раунд.
Hard Ass Space
Калі вы прызямліцеся на гэтае поле, вам зададуць бонуснае пытанне. Цяперашні чытач выбірае картку Hard Ass і чытае з яе пытанне. Гульня рэкамендуе вам спачатку прачытаць верхняе пытанне на кожнай картцы, а потым перайсці да пытанняў унізе.
Толькі гулец, які трапіў на поле, можа паспрабаваць адказаць на пытанне. Калі яны правільна адкажуць на пытанне, яны кінуць кубік з лікам і перасунуць адпаведную колькасць палёў.
Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Codenames DuetДля першага пытання гулец, які прызямліўся на поле Hard Ass, павінен правільна адказаць, што містэр Кіліманджара - самы высокі гара ў Афрыцы. Калі яны адкажуць правільна, яны змогуць кінуць кубік з лічбамі і перасунуць адпаведную колькасць палёў.Калі гулец адказвае няправільна, нічога не адбываецца. Чытач не мае права кідаць кубік з лікам за гульца, які адказаў няправільна.
Прастора Kick Ass
Калі вы прызямліцеся на гэта поле, вы павінны перасунуць сваю фігуру на тры месцы назад. .
Winning Smart Ass
Першы гулец, які дасягне прасторы The End, выйграе гульню. Вам неабавязкова дасягаць канчатковай клеткі па дакладным ліку.
Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Trivia For DummiesАранжавы гулец першым дабраўся да канчатковай клеткі. Яны выйгралі гульню.Год : 2006
Мэта Smart Ass
Мэта Smart Ass - стаць першым гульцом, які дасягне прасторы "The End".
Настройка
- Стварыць кучу для кожнага тыпу карты і пакладзеце яе ў адпаведнае месца на гульнявым полі.
- Кожны гулец выбірае падстаўку і гульнявую фігуру і збірае іх. Размясціце сваю гульнявую фігуру на полі "Пачатак".
- Самы старэйшы гулец пачынае гульню як чытач.
Гульня ў "Разумніка"
Чытальнік для раунды пачынаюцца з кідання каляровага кубіка. Колер кубіка вызначае тып раунда.
Гулец выкінуў аранжавы кубік. Яны возьмуць верхнюю картку Хто я?/аранжавую картку і прачытаюць яе іншым гульцам.Тыпы раундаў
Сіні – Што я?
Зялёны – Дзе я?
Аранжавы – Хто я?
Разыгрыванне карты
У залежнасці ад таго, які колер кідаецца, чытач бярэ верхнюю карту з адпаведнай куча.
Пачынаючы з верхняй падказкі на картцы, чытач чытае адну падказку за раз.
У любы момант іншыя гульцы могуць зрабіць здагадку, што апісвае чытач. Калі ў вас ёсць адказ, выкрыкніце яго як мага хутчэй. Калі ваш адказ няправільны, вы выбываеце з бягучага раўнда.
Чытальнік працягвае чытаць падказкі, пакуль адзін з гульцоў не адгадае правільна. Гулец, які правільна адгадае, кідае кубік і перамяшчае адпаведныколькасць прабелаў.
Пасля адгадвання правільнага адказу на карце раунда гулец кінуў двойку на кубіку з лікам. Жоўты гулец перасунуў сваю фігуру на два месцы наперад.У залежнасці ад таго, на якое месца апынецца ваша гульнявая фігура, вы можаце выканаць спецыяльнае дзеянне.
Калі ніхто не адгадае правільны адказ, чытач можа кінуць лікавы кубік і перасунуць сваю гульнявую фігуру на адпаведны нумар прабелаў.
Калі некалькі гульцоў адгадваюць правільна адначасова, чытач вырашае, хто адказаў першым. Калі няма магчымасці вызначыць, хто адказаў першым, чытач выкарыстоўвае пытанне з карты Hard Ass, каб разарваць нічыю. Гулец, які першым адгадае правільны адказ, можа кінуць лікавы кубік і перасунуць сваю гульнявую фігуру. Калі абодва гульцы памыляюцца, чытач можа кінуць кубік з лікам і перасунуць сваю гульнявую фігуру.
Пасля выканання якіх-небудзь спецыяльных дзеянняў наступны раунд пачынаецца з гульца па гадзіннікавай стрэлцы/лева ад папярэдняга чытача, які становіцца новым. чытач.
Прабелы на дошцы
Прастора тупой задніцы
Калі вы прызямліцеся на гэта поле, вы прапусціце наступны раунд. Калі б вы адгадвалі, вы не можаце даць адказ. Калі б вы былі чытачом, гулец злева ад вас становіцца чытачом у наступным раўндзе.
Калі гульцоў будзе толькі два, гулец, які не прызямліўся на прастору тупой дупы, атрымае кідок нумар памерці і перамясціць адпаведны нумар