Настолна игра Smart Ass: правила и инструкции за игра

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Цел на Smart Ass

Целта на играта Smart Ass е първият играч да достигне пространството "Краят".

Настройка

  • Създайте купчинка за всеки вид карта и я поставете на съответното място на игралното табло.
  • Всеки играч избира стойка и игрална фигура и я сглобява. Поставете игралната си фигура на стартовото поле.
  • Най-възрастният играч започва играта като читател.

Играеш Smart Ass

Четецът за рундовете започва с хвърляне на зарчето с цветовете. Цветът, хвърлен на зарчето, определя какъв тип рунд ще се играе.

Играчът е хвърлил оранжево на зара. Той ще вземе горната карта "Кой съм аз?"/оранжевата карта и ще я прочете на останалите играчи.

Видове кръгове

Синьо - Какво съм аз?

Вижте също: Настолна игра Connect 4 Blast!: правила и инструкции за игра

Зелен - Къде съм аз?

Orange - Кой съм аз?

Игра на картата

В зависимост от това какъв цвят е хвърлен, читателят взема най-горната карта от съответната купчинка.

Започвайки от най-горната подсказка на картата, читателят чете една по една подсказките.

По всяко време останалите играчи могат да направят предположение какво описва читателят. Когато имате отговор, изкрещете го възможно най-бързо. Ако отговорът ви е грешен, отпадате от настоящия рунд.

Четецът продължава да чете улики, докато някой от играчите не познае правилно. Играчът, който познае правилно, хвърля зарче с числа и се придвижва със съответния брой полета.

След като отгатне правилния отговор на картата на рунда, играчът хвърля двойка върху зарчето с числа. Жълтият играч премести фигурата си с две пространства напред.

В зависимост от това, на кое пространство се намира игралната ви фигура, можете да предприемете специално действие.

Ако никой не отгатне отговора правилно, читателят хвърля зарчето с числа и премества игралната си фигура със съответния брой полета.

Ако няколко играчи отгатнат правилно едновременно, четецът решава кой е отговорил пръв. Ако няма начин да се определи кой е отговорил пръв, четецът използва въпрос от картата Hard Ass, за да наруши равенството. Първият играч, който отгатне правилния отговор, хвърля зара с числа и премества своята игрална фигура. Ако и двамата играчи сгрешат, четецът хвърля зара с числа и премества своята игрална фигура.парче.

След като бъде извършено някакво специално действие, следващият рунд започва с играча по часовниковата стрелка/вляво от предишния читател, който става новият читател.

Пространства на борда

Глупав задник пространство

Когато се приземите на това място, пропускате следващия рунд. Ако сте били гадател, не можете да изпратите отговор. Ако сте били читател, играчът вляво от вас става читател за следващия рунд.

Ако има само двама играчи, играчът, който не се е приземил на мястото за тъпаци, хвърля зарче с числа и се премества със съответния брой места. След това играта продължава нормално, като и двамата играчи играят в следващия рунд.

Твърд задник пространство

Когато попаднете на това място, ще ви бъде зададен бонус въпрос. Настоящият читател избира картата Hard Ass и прочита въпрос от нея. Играта препоръчва първо да прочетете най-горния въпрос на всяка карта, а след това да преминете към долните въпроси.

Само играчът, който се е приземил на мястото, може да се опита да отговори на въпроса. Ако отговори правилно на въпроса, той хвърля зарчето с числа и се придвижва със съответния брой места.

За първия въпрос играчът, който се приземи на полето "Hard Ass", трябва да отговори правилно, че г-н Килиманджаро е най-високата планина в Африка. Ако отговори правилно, той ще може да хвърли зарчето с числа и да се придвижи със съответния брой полета.

Ако играчът отговори неправилно, не се случва нищо. Читателят няма право да хвърли зарчето с числата на играча, който е отговорил неправилно.

Kick Ass Space

Когато се приземите на това поле, трябва да преместите игралната си фигура с три полета назад.

Спечелване на Smart Ass

Първият играч, който достигне до полето "Край", печели играта. Не е задължително да достигнете до последното поле с точно преброяване.

Оранжевият играч пръв достигна крайното пространство. Той спечели играта.

Година : 2006 Издател: Университетски игри Дизайнер: Роб Елиът

Жанрове: Парти, Тривиални въпроси

Вижте също: Аладин (2019 Live-Action) Blu-Ray преглед

Възраст: 12+ Брой играчи: 2-8 Продължителност на играта: 30 минути

Трудност: Светлина Стратегия: Светлина Късмет : Леко-умерено

Компоненти: игрално табло, 6 игрални фигури и стойки, 461 карти с въпроси, зарче за категория, зарче за движение, инструкции

Къде да закупите: Amazon, eBay Всички покупки, направени чрез тези връзки (включително други продукти), помагат за функционирането на Geeky Hobbies. Благодарим ви за подкрепата.


За повече съвети за настолни игри и игри с карти, правила и ревюта, разгледайте пълния ни азбучен списък с публикации за настолни игри.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.