Smart Ass Stolüstü Oyunu: Oynamaq üçün Qaydalar və Təlimatlar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Janrlar: Party, Trivia

Yaşlar: 12+boşluqların. Sonra hər iki oyunçu növbəti raundda oynayarkən oyun normal şəkildə davam edir.

Hard Ass Space

Bu boşluğa enəndə sizə bonus sualı veriləcək. Cari oxucu Hard Ass kartını seçir və ondan sual oxuyur. Oyun əvvəlcə hər bir kartdakı yuxarı sualı oxumağınızı, sonra isə aşağı suallara keçməyinizi tövsiyə edir.

Yalnız boşluğa düşmüş oyunçu suala cavab verməyə cəhd edə bilər. Əgər onlar suala düzgün cavab versələr, nömrəni yuvarlayacaq və müvafiq sayda boşluqları köçürəcəklər.

Birinci sual üçün Hard Ass sahəsinə enən oyunçu cənab Kilimancaro-nun ən yüksək olduğuna düzgün cavab verməlidir. Afrikadakı dağ. Düzgün cavab verərsə, nömrəni yuvarlayacaq və müvafiq sayda boşluqları köçürəcəklər.

Oyunçu səhv cavab verirsə, heç nə baş vermir. Oxucu səhv cavab verən oyunçuya görə nömrəni yuvarlaya bilməyəcək.

Kick Ass Space

Bu boşluğa enən zaman ifa parçanızı üç boşluq geri çəkməlisiniz. .

Ağıllı Göt Qazanmaq

Son məkana çatan ilk oyunçu oyunu qazanır. Dəqiq saymaqla finala çatmaq məcburiyyətində deyilsiniz.

Narıncı oyunçu son boşluğa ilk çatan oldu. Oyunda qalib gəldilər.

İl : 2006

Smart Ass-ın məqsədi

Smart Ass-ın məqsədi "Son" məkanına çatan ilk oyunçu olmaqdır.

Quraşdırma

  • hər bir kart növü üçün yığın və onu oyun lövhəsindəki müvafiq yerə qoyun.
  • Hər bir oyunçu stend və oyun parçası seçir və onu yığır. Oyun parçanızı Başlanğıc sahəsinə yerləşdirin.
  • Ən yaşlı oyunçu oyuna oxucu kimi başlayır.

Ağıllı Ass oynayır

Oxucu raund rəng die yayma ilə başlayır. Zərbədə yuvarlanan rəng hansı növ raundun oynanacağını müəyyən edir.

Oyunçu zarda narıncı yuvarladı. Onlar yuxarıdakı Mən Kiməm?/narıncı kartı götürüb digər oyunçulara oxuyacaqlar.

Dəyirmi növləri

Mavi – Mən nəyəm?

Yaşıl – Mən haradayam?

Narıncı – Mən Kiməm?

Kartda Oynamaq

Hansı rəngə yuvarlandığından asılı olaraq, oxucu müvafiq kartdan yuxarı kartı götürür. yığın.

Kartdakı yuxarı ipucu ilə başlayaraq, oxucu hər dəfə bir ipucu oxuyur.

İstənilən vaxt digər oyunçular oxucunun nə təsvir etdiyi barədə təxmin edə bilərlər. Cavabınız olduqda, mümkün qədər tez qışqırın. Cavabınız səhvdirsə, siz cari raunddan kənarlaşdırılırsınız.

Oxucular oyunçulardan biri düzgün təxmin edənə qədər ipuçlarını oxumağa davam edir. Düzgün təxmin edən oyunçu nömrəni yuvarlayır və müvafiq olanı hərəkət etdirirboşluqların sayı.

Durun kartına düzgün cavabı təxmin etdikdən sonra oyunçu zarfın nömrəsinə iki atdı. Sarı oyunçu öz oyun parçasını iki boşluq irəli apardı.

Çaldığınız parçanın hansı məkana düşdüyündən asılı olaraq, siz xüsusi tədbir görə bilərsiniz.

Cavabı heç kim düzgün təxmin etməsə, oxucu nömrəni yuvarlamağa və öz ifa etdiyi parçanı müvafiq nömrəyə köçürə bilər. boşluqlar.

Birdən çox oyunçu eyni anda düzgün təxmin edərsə, kimin ilk cavab verdiyini oxucu qərar verir. Kimin ilk cavab verdiyini söyləmək mümkün deyilsə, oxucu qalstuku pozmaq üçün Hard Ass kartındakı sualdan istifadə edir. Düzgün cavabı təxmin edən ilk oyunçu nömrəni yuvarlamağa və oynadığı parçanı hərəkət etdirməyə başlayır. Hər iki oyunçu səhv edərsə, oxucu nömrəni yuvarlamağa və oynayan parçanı hərəkətə gətirə bilər.

Hər hansı xüsusi tədbir görüldükdən sonra, növbəti tur əvvəlki oxucunun saat əqrəbi istiqamətində/solunda olan oyunçunun yeni oyunçu olması ilə başlayır. oxucu.

Həmçinin bax: UNO Dominos Stolüstü Oyun İcmalı

Taxta Boşluqlar

Dumb Ass Space

Bu boşluğa endiyiniz zaman növbəti raunddan keçəcəksiniz. Əgər təxmin edən olsaydınız, cavab göndərə bilməzsiniz. Əgər siz oxucu olsaydınız, solunuzdakı oyunçu növbəti raundun oxucusu olacaq.

Həmçinin bax: Cütlük Kart Oyunu İcmalı və Qaydaları

Yalnız iki oyunçu olarsa, Dumb Ass Space-ə düşməyən oyunçu oyunu yuvarlayacaq. nömrə ölür və müvafiq nömrəni köçürün

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.