فهرست مطالب
ژانرها: مهمانی، چیزهای بی اهمیت
سنین: 12+از فضاها سپس بازی به طور عادی ادامه مییابد و هر دو بازیکن در دور بعدی بازی میکنند.
Hard Ass Space
هنگامی که در این فضا فرود میآیید، یک سوال پاداش از شما پرسیده میشود. خواننده فعلی یک کارت Hard Ass را انتخاب می کند و یک سوال را از آن می خواند. بازی به شما توصیه میکند ابتدا سؤال بالای هر کارت را بخوانید و سپس به سؤالات پایین بروید.
فقط بازیکنی که بر روی فضا نشسته است میتواند تلاش کند و به سؤال پاسخ دهد. اگر آنها به سؤال پاسخ صحیح دهند، تعداد دای را میچرخانند و تعداد فاصلههای مربوطه را جابهجا میکنند.
برای اولین سؤال، بازیکنی که در فضای Hard Ass فرود میآید باید به درستی پاسخ دهد که آقای کلیمانجارو بالاترین است. کوه در آفریقا اگر آنها به درستی پاسخ دهند، می توانند عدد را بچرخانند و تعداد متناظر فاصله را جابجا کنند.اگر بازیکن اشتباه پاسخ دهد، هیچ اتفاقی نمی افتد. خواننده نمیتواند برای بازیکنی که پاسخ اشتباهی میدهد، عدد شماره را بچرخاند.
فضای ضربهای
وقتی روی این فضا فرود میآیید، باید قطعه نوازنده خود را سه فاصله به عقب ببرید. .
برنده شدن Smart Ass
اولین بازیکنی که به The End Space می رسد برنده بازی است. شما مجبور نیستید با شمارش دقیق به فضای نهایی برسید.
بازیکن نارنجی اولین نفری بود که به فضای انتهایی رسید. آنها بازی را برده اند.سال : 2006
هدف Smart Ass
هدف Smart Ass این است که اولین بازیکنی باشد که به فضای "پایان" می رسد.
Setup
- ایجاد یک برای هر نوع کارت انباشته کنید و آن را در فضای مربوطه روی صفحه بازی قرار دهید.
- هر بازیکن یک پایه و یک قطعه بازی را انتخاب می کند و آن را مونتاژ می کند. قطعه نوازندگی خود را در فضای شروع قرار دهید.
- قدیمی ترین بازیکن بازی را به عنوان خواننده شروع می کند.
بازی Smart Ass
خواننده برای دور با چرخاندن قالب رنگ شروع می شود. رنگی که روی قالب قرار می گیرد تعیین می کند که چه نوع دوری بازی می شود.
بازیکن روی قالب به رنگ نارنجی درآورد. آنها کارت بالای من کی هستم؟/نارنجی را می گیرند و برای سایر بازیکنان می خوانند.انواع گردها
آبی – من چیستم؟
سبز – من کجا هستم؟
نارنجی – من کی هستم؟
بازی کارت
بسته به رنگی که رول می شود، خواننده کارت بالایی را از کارت مربوطه می گیرد. انباشته.
از سرنخ بالایی روی کارت شروع می شود، خواننده در هر زمان یک سرنخ را می خواند.
در هر زمانی سایر بازیکنان می توانند حدس بزنند که خواننده چه چیزی را توصیف می کند. وقتی پاسخی دارید، در اسرع وقت آن را فریاد بزنید. اگر پاسخ شما اشتباه باشد، از دور فعلی حذف می شوید.
خواننده به خواندن سرنخ ها ادامه می دهد تا زمانی که یکی از بازیکنان درست حدس بزند. بازیکنی که به درستی عدد را حدس می زند می زند و عدد مربوطه را حرکت می دهدتعداد فاصلهها.
بعد از حدس زدن پاسخ صحیح کارت راند، بازیکن یک عدد دو روی عدد دای میچرخاند. بازیکن زرد مهره بازی خود را دو فاصله به جلو برد.بسته به فضایی که قطعه نوازنده شما در آن قرار می گیرد، ممکن است اقدام خاصی انجام دهید.
اگر کسی جواب را درست حدس نزند، خواننده می تواند عدد را بچرخاند و قطعه نوازنده خود را به عدد مربوطه منتقل کند. از فاصله ها.
اگر چند بازیکن همزمان به درستی حدس بزنند، خواننده تصمیم می گیرد چه کسی اول پاسخ دهد. اگر راهی وجود نداشته باشد که بگوییم چه کسی اولین پاسخ را داده است، خواننده از یک سؤال از کارت Hard Ass برای شکستن تساوی استفاده می کند. اولین بازیکنی که پاسخ صحیح را حدس میزند، میتواند شماره را بچرخاند و مهره بازی خود را حرکت دهد. اگر هر دو بازیکن اشتباه کنند، خواننده میتواند شماره را بچرخاند و مهره نوازنده خود را حرکت دهد.
همچنین ببینید: نقد و بررسی بازی تخته ای Tiny Townsپس از انجام هر اقدام خاصی، دور بعدی با تبدیل شدن بازیکن جدید در جهت عقربههای ساعت/چپ خواننده قبلی آغاز میشود. خواننده.
فضاهای تخته
فضای خنگ
وقتی در این فضا فرود می آیید، دور بعدی را رد خواهید کرد. اگر حدسزن بودید، نمیتوانید پاسخی ارسال کنید. اگر شما خواننده بودید، بازیکن سمت چپ شما خواننده دور بعدی میشود.
همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته پاپ کورن را بگذرانیداگر فقط دو بازیکن وجود داشته باشد، بازیکنی که در Dumb Ass Space فرود نمیآید میتواند بازی را بچرخاند. شماره می میرد و عدد مربوطه را جابجا می کند