Gudrs ass galda spēle: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mērķis Smart Ass

Spēles Smart Ass mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kas sasniedz "The End" telpu.

Iestatīšana

  • Izveidojiet kaudzīti katram kāršu veidam un novietojiet to uz attiecīgās vietas uz spēļu galda.
  • Katrs spēlētājs izvēlas statīvu un spēles figūru un saliek to kopā. Novietojiet savu spēles figūru uz sākuma laukuma.
  • Vecākais spēlētājs sāk spēli kā lasītājs.

Spēlē gudrs ass

Raundu lasītājs sāk spēlēt, metot krāsu kauliņu. Uz kauliņa uzliktā krāsa nosaka, kāda veida raunds tiks izspēlēts.

Spēlētājs uz kauliņa uzmet oranžu krāsu. Viņš paņem augšējo Who am I?/oranža karti un nolasa to pārējiem spēlētājiem.

Apļa veidi

Zilais - Kas es esmu?

Skatīt arī: Nosaukums 5 Galda spēļu apskats un noteikumi

Zaļā - Kur es esmu?

Orange - Kas es esmu?

Spēlēšana ar karti

Atkarībā no tā, kāda krāsa ir izkritusi, lasītājs paņem augšējo kārti no attiecīgās kaudzes.

Sākot ar kartes augšējo pavedienu, lasītājs lasa pa vienam pavedienam.

Jebkurā brīdī pārējie spēlētāji var uzminēt, ko apraksta lasītājs. Kad jums ir atbilde, pēc iespējas ātrāk to izsauciet. Ja jūsu atbilde ir nepareiza, jūs tiekat izslēgts no kārtējās kārtas.

Lasītājs turpina lasīt norādes, līdz kāds no spēlētājiem uzmin pareizi. Spēlētājs, kurš uzmin pareizi, met skaitļu kauliņu un pārvietojas par attiecīgo vietu skaitu.

Pēc tam, kad spēlētājs uzminēja pareizo atbildi uz kārtas kartes, viņš uz skaitļu kauliņa uzmet divus. Dzeltenais spēlētājs pārvietoja savu spēles figūru uz priekšu par divām laukumiem.

Atkarībā no tā, uz kuras vietas atrodas Jūsu spēles figūra, Jūs varat veikt īpašu darbību.

Ja neviens nenosauc pareizo atbildi, lasītājs met skaitļu kauliņu un pārvieto savu spēles figūru par attiecīgo vietu skaitu.

Ja vairāki spēlētāji vienlaicīgi uzmin pareizi, lasītājs izlemj, kurš atbildēja pirmais. Ja nav iespējams noteikt, kurš atbildēja pirmais, lasītājs izmanto jautājumu no Hard Ass kartes, lai izšķirtos par neizšķirtu. Pirmais spēlētājs, kurš uzmin pareizo atbildi, met skaitļu kauliņu un pārvieto savu spēles figūru. Ja abi spēlētāji kļūdās, lasītājs met skaitļu kauliņu un pārvieto savu spēles figūru.gabals.

Pēc tam, kad ir veikta kāda īpaša darbība, sākas nākamā kārta, un par jauno lasītāju kļūst spēlētājs, kas atrodas pulksteņa rādītāja rādītāja kreisajā pusē no iepriekšējā lasītāja.

Valdes telpas

Dumb Ass telpa

Kad nokļūsiet uz šīs vietas, jūs izlaižat nākamo kārtu. Ja jūs būtu bijis minētājs, jūs nevarat iesniegt atbildi. Ja jūs būtu bijis lasītājs, spēlētājs pa kreisi no jums kļūst par nākamās kārtas lasītāju.

Ja ir tikai divi spēlētāji, spēlētājs, kurš nav nokļuvis uz "Dumb Ass Space" laukuma, met skaitļu kauliņu un pārvietojas par attiecīgo laukumu skaitu. Pēc tam spēle turpinās normālā režīmā, abiem spēlētājiem spēlējot nākamo kārtu.

Hard Ass telpa

Kad nokļūsiet uz šīs vietas, jums tiks uzdots bonusa jautājums. Pašreizējais lasītājs izvēlas karti Hard Ass un nolasa no tās jautājumu. Spēle iesaka vispirms izlasīt katras kartes augšējo jautājumu un pēc tam pāriet pie apakšējiem jautājumiem.

Tikai tas spēlētājs, kurš ir nokritis uz laukuma, var mēģināt atbildēt uz jautājumu. Ja viņš atbild pareizi, viņš met skaitļu kauliņu un pārvietojas par attiecīgo laukumu skaitu.

Pirmajā jautājumā spēlētājam, kas piezemējas uz vietas Hard Ass, ir pareizi jāatbild, ka Kilimandžāro kungs ir augstākais kalns Āfrikā. Ja spēlētājs atbild pareizi, viņš var mest skaitļu kauliņu un pārvietoties par attiecīgo vietu skaitu.

Ja spēlētājs atbild nepareizi, nekas nenotiek. Lasītājs nevar mest skaitļu kauliņu par spēlētāju, kurš atbild nepareizi.

Kick Ass telpa

Kad uz šīs vietas piezemējaties, jums ir jāpārvieto sava spēles figūra par trim laukumiem atpakaļ.

Uzvara Smart Ass

Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais sasniedz galīgo vietu. Jums nav jāsasniedz galējā vieta, precīzi skaitot.

Oranžais spēlētājs pirmais sasniedza galapunktu. Viņi ir uzvarējuši spēli.

Gads : 2006 Izdevējs: Universitātes spēles Dizainers: Robs Elliots

Ballītes, Interesanti jautājumi

Vecums: 12+ Spēlētāju skaits: 2-8 Spēles ilgums: 30 minūtes

Grūtības: Gaisma Stratēģija: Gaisma Laime : Viegls-vidēji smags

Skatīt arī: Noskaņas galda spēles pārskats un noteikumi

Sastāvdaļas: spēļu dēlis, 6 spēļu figūras un statīvi, 461 jautājumu kartes, kategoriju kauliņš, kustību kauliņš, instrukcija.

Kur iegādāties: Amazon, eBay Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.


Lai uzzinātu vairāk galda un kāršu spēļu, kā spēlēt/noteikumus un pārskatus, skatiet mūsu pilno galda spēļu alfabētisko sarakstu.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.