مواد جي جدول
جينز: پارٽي، ٽريويا
12>عمر: 12+خلا جي. راند پوءِ عام طور تي ٻنهي رانديگرن سان گڏ ايندڙ راؤنڊ کيڏڻ سان جاري رهي ٿي.
Hard Ass Space
جڏهن توهان هن اسپيس تي لينڊ ڪندا ته توهان کان هڪ بونس سوال پڇيو ويندو. موجوده پڙهندڙ هڪ هارڊ گدا ڪارڊ چونڊيندو آهي ۽ ان مان هڪ سوال پڙهي ٿو. راند سفارش ڪري ٿي ته توهان پهرين هر ڪارڊ تي مٿين سوالن کي پڙهو، ۽ پوءِ هيٺئين سوالن ڏانهن وڃو.
صرف پليئر جيڪو خلا ۾ آيو آهي ان کي ڪوشش ڪري سوال جو جواب ڏيڻو پوندو. جيڪڏهن اهي سوال جو صحيح جواب ڏين ٿا، ته اهي نمبر ڊاءِ رول ڪندا ۽ لاڳاپيل نمبرن جي اسپيس کي منتقل ڪندا.
ڏسو_ پڻ: ونگ اسپن بورڊ گيم کي ڪيئن کيڏجي (قاعدا ۽ هدايتون)پهرين سوال لاءِ هارڊ اسس اسپيس تي لينڊ ڪندڙ رانديگر کي صحيح جواب ڏيڻو پوندو ته مسٽر ڪليمانجارو سڀ کان وڌيڪ آهي. آفريڪا ۾ جبل. جيڪڏهن اهي صحيح جواب ڏين ٿا ته انهن کي ملندو نمبر مرڻ ۽ جڳهن جي لاڳاپيل نمبر کي منتقل ڪرڻ.جيڪڏهن پليئر غلط جواب ڏئي ٿو، ڪجھ به نه ٿيندو. پڙهندڙ غلط جواب ڏيڻ واري پليئر لاءِ نمبر ڊائي رول نه ٿو ڏئي.
ڪڪ اسس اسپيس
جڏهن توهان هن اسپيس تي لينڊ ڪريو ٿا، توهان کي پنهنجي راند جو ٽڪرو واپس ٽن اسپيس تي منتقل ڪرڻ گهرجي. .
Winning Smart Ass
The End space تي پهچندڙ پهريون رانديگر راند کٽي ٿو. توهان کي درست ڳڻپ جي حساب سان فائنل اسپيس تائين پهچڻ جي ضرورت ناهي.
نارنگي پليئر پهريون شخص هو جنهن آخري جاءِ تي پهچي. انهن راند کي فتح ڪيو آهي.25>2>12>سال: 20060 هر قسم جي ڪارڊ لاءِ پائل ڪريو ۽ ان کي گيم بورڊ تي لاڳاپيل جڳهه تي رکو.Playing Smart Ass
Reader for the رنگ مرڻ سان گول شروع ٿئي ٿو. ڊائي تي روليل رنگ اهو طئي ڪري ٿو ته ڪهڙي قسم جو گول کيڏيو ويندو.
ڊائي تي پليئر نارنگي رول ڪيو. اهي مٿي کڻندا مان ڪير آهيان؟/نارنگي ڪارڊ ۽ ان کي ٻين رانديگرن کي پڙهو.گول جا قسم
نيرو – مان ڇا آهيان؟
سبز – مان ڪٿي آهيان؟
نارنگي – مان ڪير آهيان؟
ڪارڊ کيڏڻ
ان حوالي سان ڪهڙي رنگ کي رول ڪيو ويو آهي، پڙهندڙ ان کان مٿي ڪارڊ وٺي ٿو پائل.
ڪارڊ تي مٿين اشاري سان شروع ڪندي، پڙهندڙ هڪ وقت ۾ هڪ اشارو پڙهي ٿو.
ڪنهن به وقت ٻيا رانديگر اندازو لڳائي سگهن ٿا ته پڙهندڙ ڇا بيان ڪري رهيو آهي. جڏهن توهان وٽ هڪ جواب آهي، ان کي جلدي ممڪن طور تي ٻاهر ڪڍو. جيڪڏهن توهان جو جواب غلط آهي، توهان کي موجوده دور مان خارج ڪيو ويندو.
پڙهندڙ اشارو پڙهڻ جاري رکي ٿو جيستائين رانديگرن مان هڪ صحيح اندازو نه ڪري. پليئر جيڪو اندازو لڳائي ٿو صحيح طور تي نمبر کي رول ڪري ٿو ۽ ان کي منتقل ڪري ٿواسپيس جو تعداد.
رائونڊ جي ڪارڊ جي صحيح جواب جو اندازو لڳائڻ کان پوءِ، پليئر هڪ ٻه رول ڪيو نمبر تي.پيلي پليئر پنھنجي راند جو ٽڪرو ٻن ھنڌن کي اڳتي وڌايو.توهان جي راند جو ٽڪرو ڪهڙي جاءِ تي اچي ٿو ان تي منحصر ڪري، توهان هڪ خاص عمل ڪري سگهو ٿا.
ڏسو_ پڻ: 2023 بوتڪ Blu-ray ۽ 4K رليز: نئين ۽ ايندڙ عنوانن جي مڪمل فهرستجيڪڏهن ڪنهن کي به جواب جو صحيح اندازو نه لڳائڻ گهرجي، ته پڙهندڙ کي ان نمبر کي رول ڪرڻو پوندو ۽ پنهنجي راند جي ٽڪري کي لاڳاپيل نمبر ڏانهن منتقل ڪري ڇڏيندو. خالن جو.
جيڪڏهن ڪيترائي رانديگر هڪ ئي وقت صحيح اندازو لڳائين، ته پڙهندڙ فيصلو ڪري ٿو ته پهريان ڪير جواب ڏنو. جيڪڏهن اهو ٻڌائڻ جو ڪو طريقو ناهي ته پهريون جواب ڪير ڏنو، پڙهندڙ ٽائي ٽوڙڻ لاءِ هارڊ اسس ڪارڊ مان هڪ سوال استعمال ڪري ٿو. صحيح جواب جو اندازو لڳائڻ لاءِ پهريون پليئر نمبر مرڻ ۽ انهن جي راند جو ٽڪرو منتقل ڪري ٿو. جيڪڏهن ٻئي پليئر غلط آهن، ته پڙهندڙ کي نمبر ڊاءِ رول ڪرڻو پوندو ۽ پنهنجي راند جو ٽڪرو منتقل ڪيو ويندو.
ڪنهن به خاص عمل کان پوءِ، ايندڙ راؤنڊ شروع ٿئي ٿو پليئر ڪلاڪ وائز/ کاٻي پاسي کان اڳئين ريڊر جي نئين ٿيڻ سان. پڙهندڙ.
بورڊ اسپيس
Dumb Ass Space
جڏهن توهان هن اسپيس تي لينڊ ڪندا، توهان ايندڙ دور کي ڇڏي ويندا. جيڪڏهن توهان هڪ اندازو لڳايو ها، توهان جواب جمع نه ڪري سگهو ٿا. جيڪڏھن توھان پڙھندڙ ھجن ھا، توھان جي کاٻي پاسي جو پليئر ايندڙ دور لاءِ پڙھندڙ بڻجي ويندو.
جيڪڏھن رڳو ٻه رانديگر ھجن، اھو پليئر جيڪو ڊمب اسس اسپيس تي نه لينڊ ڪري، اھو رول ڪري سگھي ٿو. نمبر مرڻ ۽ لاڳاپيل نمبر کي منتقل ڪريو