Lojë e tavolinës Smart Ass: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Zanret: Festa, Trivia

Mosha: 12+të hapësirave. Më pas loja vazhdon normalisht me të dy lojtarët që luajnë në raundin tjetër.

Hard Ass Space

Kur të zbarkoni në këtë hapësirë, do t'ju bëhet një pyetje bonus. Lexuesi aktual zgjedh një kartë Hard Ass dhe lexon një pyetje prej saj. Loja ju rekomandon të lexoni fillimisht pyetjen e sipërme në secilën kartë dhe më pas të kaloni te pyetjet e poshtme.

Vetëm lojtari që zbarkoi në hapësirë ​​mund të përpiqet t'i përgjigjet pyetjes. Nëse i përgjigjen saktë pyetjes, ata do të rrokullisin numrin dhe do të zhvendosin numrin përkatës të hapësirave.

Për pyetjen e parë, lojtari që ulet në hapësirën e Hard Ass duhet të përgjigjet saktë se z. Kilimanjaro është më i larti mal në Afrikë. Nëse përgjigjen saktë, ata do të arrijnë të rrokullisin numrin dhe të lëvizin numrin përkatës të hapësirave.

Nëse lojtari përgjigjet gabimisht, asgjë nuk ndodh. Lexuesi nuk arrin të kthejë numrin e numrit për lojtarin që përgjigjet gabimisht.

Kick Ass Space

Kur zbarkoni në këtë hapësirë, ju duhet ta zhvendosni pjesën e lojës tuaj tre hapësira prapa .

Fitimor Smart Ass

Lojtari i parë që arrin hapësirën në fund e fiton lojën. Nuk është e nevojshme të arrini hapësirën përfundimtare me numërimin e saktë.

Lojtari portokalli ishte i pari që arriti hapësirën e fundit. Ata e kanë fituar ndeshjen.

Viti : 2006

Objektivi i Smart Ass

Objektivi i Smart Ass është të jetë lojtari i parë që arrin hapësirën "The Fund".

Konfigurimi

  • Krijo një grumbullojeni për çdo lloj letre dhe vendoseni në hapësirën përkatëse në tabelën e lojës.
  • Çdo lojtar zgjedh një stendë dhe një pjesë loje dhe e monton atë. Vendoseni pjesën tuaj të luajtjes në hapësirën e fillimit.
  • Lojtari më i vjetër e fillon lojën si lexues.

Luajtja e gomarit të zgjuar

Lexuesi për raundet fillon me rrotullimin e ngjyrës. Ngjyra e mbështjellë në biellë përcakton se çfarë lloj raundi do të luhet.

Lojtari e rrotulloi ngjyrën portokalli në bidon. Ata do të marrin kartën e sipërme Kush jam unë?/portokalli dhe do t'ua lexojnë lojtarëve të tjerë.

Llojet e rrumbullakët

Blu – Çfarë jam unë?

E gjelbër – Ku jam?

Portokalli – Kush jam unë?

Duke luajtur kartën

Në varësi të ngjyrës së mbështjellë, lexuesi merr kartën e sipërme nga letra përkatëse grumbull.

Duke filluar me çelësin e sipërm në kartë, lexuesi lexon një të dhënë në të njëjtën kohë.

Në çdo kohë lojtarët e tjerë mund të bëjnë një supozim se çfarë po përshkruan lexuesi. Kur të keni një përgjigje, bërtisni sa më shpejt që të jetë e mundur. Nëse përgjigjja juaj është e gabuar, ju eliminoheni nga raundi aktual.

Lexuesi vazhdon të lexojë të dhëna derisa njëri prej lojtarëve të marrë me mend saktë. Lojtari që merr me mend saktë rrokulliset dieta dhe lëviz numrin përkatësnumri i hapësirave.

Shiko gjithashtu: Funko Bitty Pop! Releases: The Complete List and Guide Pasi hamendësoi përgjigjen e saktë për kartën e raundit, lojtari rrokullisi një dy në shiritin e numrit. Lojtari i verdhë e zhvendosi pjesën e tij të lojës dy hapësira përpara.

Në varësi të hapësirës në të cilën ndodhet pjesa juaj e lojës, ju mund të ndërmerrni një veprim të veçantë.

Nëse askush nuk e merr me mend saktë përgjigjen, lexuesi mund të rrotullojë numrin dhe të lëvizë pjesën e tij të lojës në numrin përkatës i hapësirave.

Nëse shumë lojtarë mendojnë saktë në të njëjtën kohë, lexuesi vendos se kush u përgjigj i pari. Nëse nuk ka asnjë mënyrë për të treguar se kush u përgjigj i pari, lexuesi përdor një pyetje nga një kartë Hard Ass për të thyer barazimin. Lojtari i parë që merr me mend përgjigjen e saktë duhet të rrokulliset numurin e numrit dhe të lëvizë pjesën e tij të lojës. Nëse të dy lojtarët gabojnë, lexuesi mund të rrokulliset dia-në e numrit dhe të lëvizë pjesën e tij të lojës.

Pasi të ndërmerret ndonjë veprim i veçantë, raundi tjetër fillon me lojtarin në drejtim të akrepave të orës/majtas të lexuesit të mëparshëm duke u bërë i ri lexuesi.

Hapësirat e dërrasave

Hapësira e trashë

Kur të uleni në këtë hapësirë, do të kaloni raundin tjetër. Nëse do të kishit qenë hamendësues, nuk mund të dërgoni një përgjigje. Nëse do të kishit qenë lexuesi, lojtari në të majtën tuaj bëhet lexuesi për raundin tjetër.

Nëse do të jenë vetëm dy lojtarë, lojtari që nuk zbret në Hapësirën Dumb Ass Space mund të rrotullojë numri vdes dhe lëviz numrin përkatës

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit Bandu

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.