Targa tagumiku lauamäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Eesmärk Smart Ass

Smart Ass'i eesmärk on olla esimene mängija, kes jõuab ruumi "The End".

Seadistamine

  • Looge iga kaardiliigi jaoks oma hunnik ja asetage see mängulaual vastavale kohale.
  • Iga mängija valib stendi ja mängutüki ning paneb selle kokku. Asetage oma mängutükk stardiväljale.
  • Vanim mängija alustab mängu lugejana.

Mängib nutikas perse

Ringide lugeja alustab värvi täringu veeretamisega. Nupu veeretatud värv määrab, millist tüüpi vooru mängitakse.

Mängija viskab täringul oranži. Ta võtab ülemise Kes olen mina?/oranži kaardi ja loeb seda teistele mängijatele ette.

Ringide tüübid

Sinine - Mis ma olen?

Roheline - Kus ma olen?

Oranž - Kes ma olen?

Kaardi mängimine

Sõltuvalt sellest, millist värvi on veeretatud, võtab lugeja vastavas virnas olevast kaardist ülemise kaardi.

Alustades kaardil olevast ülemisest vihjest, loeb lugeja ühe vihje korraga.

Teised mängijad võivad igal ajal arvata, mida lugeja kirjeldab. Kui sul on vastus, hüüa see võimalikult kiiresti välja. Kui su vastus on vale, oled sa jooksvast voorust väljas.

Vaata ka: Kuidas mängida Skyjo kaardimängu (reeglid ja juhised)

Lugeja jätkab vihjete lugemist, kuni üks mängijatest arvab õigesti. Õigesti arvanud mängija viskab numbrinumbrit ja liigub vastava arvu ruudukesi.

Pärast vooru kaardile õige vastuse äraarvamist viskab mängija numbrivormis kahte. Kollane mängija liigutas oma mängukivi kaks ruutu edasi.

Sõltuvalt sellest, millisele väljale teie mängukivi maandub, võite teha erimeetme.

Kui keegi ei oska vastust õigesti ära arvata, saab lugeja veeretada numbrinumbrit ja liigutada oma mängukivi vastava arvu ruudukesi.

Kui mitu mängijat arvavad korraga õigesti, otsustab lugeja, kes vastas esimesena. Kui ei ole võimalik kindlaks teha, kes vastas esimesena, kasutab lugeja võrdsuse selgitamiseks küsimust Hard Ass kaardilt. Esimene mängija, kes arvab õige vastuse, saab veeretada numbrikuubikut ja liigutada oma mängukivi. Kui mõlemad mängijad eksivad, saab lugeja veeretada numbrikuubikut ja liigutada oma mängukivi.tükk.

Pärast mis tahes erimeetmete sooritamist algab järgmine voor, kusjuures uueks lugejaks saab eelmise lugeja kellaaeg/vasakpoolne mängija.

Juhatuse ruumid

Dumb Ass Space

Kui maandute sellele kohale, jätate järgmise vooru vahele. Kui te oleksite olnud arvustaja, ei saa te vastust esitada. Kui te oleksite olnud lugeja, saab järgmise vooru lugejaks teie vasakpoolne mängija.

Kui mängijaid on ainult kaks, saab see mängija, kes ei maandu Lollakate väljakule, visata numbrinumbrit ja liikuda vastava arvu väljakuid. Seejärel jätkub mäng normaalselt, kusjuures mõlemad mängijad mängivad järgmist vooru.

Kõva perse ruumi

Kui maandute sellele kohale, esitatakse teile boonusküsimus. Praegune lugeja valib Hard Ass'i kaardi ja loeb selle pealt ühe küsimuse. Mängus soovitatakse kõigepealt lugeda iga kaardi ülemine küsimus ja seejärel minna edasi alumistele küsimustele.

Küsimusele saab vastata ainult see mängija, kes maandus sellele väljale. Kui ta vastab küsimusele õigesti, viskab ta numbrivormis täringut ja liigub vastava arvu ruudukesi.

Esimese küsimuse puhul peab mängija, kes maandub kõva tagumiku kohale, vastama õigesti, et härra Kilimanjaro on Aafrika kõrgeim mägi. Kui ta vastab õigesti, saab ta veeretada numbrivõrdu ja liikuda vastava arvu väljadega.

Kui mängija vastab valesti, ei juhtu midagi. Lugeja ei saa valesti vastanud mängija jaoks numbrinumbrit veeretada.

Kick Ass Space

Kui maandute sellele väljale, peate oma mängukivi kolm ruudu võrra tagasi viima.

Võitnud nutikas perse

Mängu võidab see mängija, kes esimesena jõuab lõppruumi. Te ei pea jõudma lõppruumi täpse arvu järgi.

Oranžikas mängija jõudis esimesena lõppruumi. Nad on mängu võitnud.

Aasta : 2006 Väljaandja: Ülikooli mängud Disainer: Rob Elliot

Žanrid: Pidu, Trivia

Vaata ka: Kuidas mängida Clue: Liars Edition lauamängu (reeglid ja juhised)

Vanused: 12+ Mängijate arv: 2-8 Mängu pikkus: 30 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Kerge-mõõdukas

Komponendid: mängulaud, 6 mängutükki ja statiivi, 461 küsimuste kaarti, kategooria täring, liikumisnupp, juhised.

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Rohkem lauamängude ja kaardimängude mängimisviise/reegleid ja ülevaateid leiate meie tähestikulisest lauamängude postituste loetelust.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.