Tabloya naverokê
Ciwan: Partî, Trivia
Temen: 12+ji mekanan. Dûv re lîstok bi asayî berdewam dike û her du lîstikvan gera din dilîzin.
Cihê Asê Zehf
Dema ku hûn dakevin vê cîhê dê ji we pirsek bonus were pirsîn. Xwendevanê heyî qertek Hard Ass hildibijêre û pirsek jê dixwîne. Lîstik pêşniyar dike ku hûn pêşî li ser her kartê pirsa jorîn bixwînin, û dûv re derbasî pirsên jêrîn bibin.
Tenê lîstikvanê ku daketiye cîhê dikare hewl bide û bersiva pirsê bide. Ger ew pirsê rast bersiv bikin, ew ê hejmara mirinê bihejînin û jimareya cihan biguhezînin.
Ji bo pirsa yekem lîstikvanê ku dikeve qada Hard Ass divê rast bersivê bide ku Birêz Kilimanjaro yê herî bilind e. çiyayê li Afrîkayê. Ger ew rast bersiv bidin, ew ê bigihîjin hejmara mirinê û jimareya cîhên têkildar biguhezînin.Eger lîstikvan xelet bersivê bide, tiştek nabe. Xwendevan ji bo ku lîstikvan bi xeletî bersivê dide, hejmara mirinê nade.
Kick Ass Space
Dema ku hûn li vê cîhê dakevin, divê hûn perçeya xwe ya lîstikê bi sê cihan paşde bizivirînin. .
Serkeftina Smart Ass
Yê yekem lîstikvanê ku digihîje Cihê Dawiyê lîstikê bi ser dikeve. Ne hewce ye ku hûn bi hejmartina tam bigihîjin cîhê dawî.
Binêre_jî: UNO Attack! Lijneya Lîstik Review û RulesLîstikvanê porteqalî yê yekem bû ku gihîşt cîhê dawiyê. Wan lîstik qezenc kir.Sal : 2006
Armanca Smart Ass
Armanca Smart Ass ew e ku bibe lîstikvanê yekem ku digihîje cîhê "Dawiyê".
Sazkirin
- Afirandinek Ji bo her cure kartê bicivîne û li cîhê têkildar li ser tabloya lîstikê bi cîh bike.
- Her lîstikvanek stendek û perçeyek lîstikê hildibijêre û berhev dike. Parçeya xwe ya lîstikê li cîhê Destpêkê bi cih bikin.
- Lîstikvanê herî kevn wek xwendevan dest bi lîstikê dike.
Lîstina Smart Ass
Xwendekarên ji bo dor bi rijandina rengê mirinê dest pê dike. Rengê ku li ser dîkê hatiye gêrkirin diyar dike ku dê çi cure dor were lîstin.
Lîstikvan li ser dikê porteqalî gerand. Ew ê karta jorîn Kî me?/Pirteqalê bigirin û ji lîstikvanên din re bixwînin.Cûreyên Dor
Şîn – Ez çi me?
Kesk – Ez li ku me?
Pirteqalî – Ez Kî Me?
Binêre_jî: Picture Picture Board Game Review û qaîdeyênLîstina Qertê
Li gora kîjan rengê hatiye rijandin, xwendevan karta jorîn ji qertê digire. pile.
Destpêkirina bi nîşana jorîn a li ser qertê, xwendevan yek bi yek nîşanekê dixwîne.
Lîstikên din her gav dikarin texmîn bikin ka xwendevan çi vedibêje. Dema ku bersivek we hebe, bi lez û bez biqîrin. Ger bersiva we xelet be, hûn ji gera heyî tê derxistin.
Xwendevan xwendina nîşanan didomîne heya ku yek ji lîstikvanan rast texmîn bike. Lîstikvanê ku rast texmîn dike jimarê dimire û ya têkildar dihejînejimareya cihan.
Piştî texmînkirina bersiva rast a qerta dor, lîstikvan duduyan li ser jimareya mirinê gêr kir. 18 Lîstikvanê zer perçeya xwe ya lêxistinê du cihan ber bi pêş ve bir.Li gora cîhê ku perçeya te ya lêxistina te li ser kîjan cîhê dikeve, dibe ku tu çalakiyek taybetî bikî.
Ger kes bersivê rast texmîn neke, xwendevan dikare hejmarê bihejîne û perçeya xwe ya lêlîstînê bihejmêre. ji cihan.
Heke gelek lîstikvan di heman demê de rast texmîn bikin, xwendevan biryarê dide kê pêşî bersiv daye. Ger rê tune ku meriv bibêje kê pêşî bersiv daye, xwendevan pirsek ji qerta Hard Ass bikar tîne da ku têkîliyê bişkîne. Lîstikvanê yekem ku bersiva rast texmîn dike dibe ku jimareya mirinê bihejîne û lîstika xwe ya lîstikê biguhezîne. Ger her du lîstikvan xelet bin, xwendevan dikane ku hejmara mirinê bihejîne û perçeya xwe ya lîstikê biguhezîne.
Piştî ku tevgerek taybetî were kirin, gera din bi lîstikvanê ku li gorî saetê/çepê yê xwendevanê berê dibe yê nû dest pê dike. xwendevan.
Cihên Lijneyê
Cihê Xemgîniyê
Dema ku hûn li vê cîhê dakevin, hûn ê ji gera din derbas bibin. Ger hûn texmînkar bûna, hûn nikarin bersivek bişînin. Ger tu bibûna xwendevan, lîstikvanê li milê te yê çepê dibe xwendevanê tûra din.
Divê ku tenê du lîstikvan hebin, lîstikvanê ku nekeve qada Dumb Ass Space dikare lîstikê bavêje. hejmar dimire û jimareya têkildar biguhezîne