අන්තර්ගත වගුව
ප්රභේද: පක්ෂය, Trivia
වයස්: 12+අවකාශ වලින්. පසුව ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම ඊළඟ වටය ක්රීඩා කරමින් සාමාන්ය පරිදි ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
Hard Ass Space
ඔබ මෙම අවකාශයට ගොඩ වූ විට ඔබෙන් ප්රසාද ප්රශ්නයක් අසනු ඇත. වත්මන් පාඨකයා Hard Ass කාඩ්පතක් තෝරා එයින් ප්රශ්නයක් කියවයි. ක්රීඩාව ඔබට නිර්දේශ කරන්නේ එක් එක් කාඩ්පතේ ඇති ඉහළම ප්රශ්නය පළමුව කියවා පසුව පහළ ප්රශ්න වෙත යන්න.
අභ්යවකාශයට ගොඩ වූ ක්රීඩකයාට පමණක් ප්රශ්නයට පිළිතුරු දීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ඔවුන් ප්රශ්නයට නිවැරදිව පිළිතුරු දුන්නොත්, ඔවුන් ඩයි අංකය රෝල් කර ඊට අනුරූප හිස් සංඛ්යාව ගෙන යයි.
පළමු ප්රශ්නය සඳහා Hard Ass අවකාශයට ගොඩ වන ක්රීඩකයා කිලිමන්ජාරෝ මහතා ඉහළම බව නිවැරදිව පිළිතුරු දිය යුතුය. අප්රිකාවේ කන්ද. ඔවුන් නිවැරදිව පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, ඔවුන්ට ඩයි අංකය රෝල් කිරීමට සහ අනුරූප හිස් සංඛ්යාව ගෙන යාමට ලැබේ.ක්රීඩකයා වැරදි ලෙස පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, කිසිවක් සිදු නොවේ. ක්රීඩකයා වැරදි ලෙස පිළිතුරු දීම සඳහා අංක ඩයි රෝල් කිරීමට පාඨකයාට නොලැබේ.
කික් ඇස් ස්පේස්
ඔබ මෙම අවකාශයට ගොඩ වූ විට, ඔබ ඔබේ ක්රීඩා කොටස අවකාශ තුනක් පසුපසට ගෙන යා යුතුය. .
Winning Smart Ass
The End space වෙත ළඟා වූ පළමු ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී. ඔබ නිශ්චිත ගණනයකින් අවසන් අවකාශයට ළඟා විය යුතු නැත.
බලන්න: Piece of Pie Board Game Review සහ Rulesතැඹිලි ක්රීඩකයා අවසාන අවකාශයට මුලින්ම ළඟා විය. ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත.වසර : 2006
Smart Ass හි අරමුණ
Smart Ass හි පරමාර්ථය වන්නේ "The End" අවකාශයට ළඟා වන පළමු ක්රීඩකයා වීමයි.
Setup
- ක් සාදන්න එක් එක් වර්ගයේ කාඩ්පත් සඳහා ගොඩ ගසා එය ක්රීඩා පුවරුවේ අදාළ ඉඩ මත තබන්න.
- සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ස්ථාවරයක් සහ ක්රීඩා කරන කෑල්ලක් තෝරාගෙන එය එකලස් කරයි. ඔබේ ක්රීඩා කොටස ආරම්භක අවකාශයේ තබන්න.
- පැරණිම ක්රීඩකයා කියවන්නා ලෙස ක්රීඩාව ආරම්භ කරයි.
Smart Ass ක්රීඩා කිරීම
The reader for the reader රවුම් ආරම්භ වන්නේ වර්ණ ඩයි රෝල් කිරීමෙනි. ඩයි එක මත රෝල් කරන ලද වර්ණය කුමන ආකාරයේ වටයක් ක්රීඩා කරන්නේද යන්න තීරණය කරයි.
ක්රීඩකයා ඩයි එක මත තැඹිලි රෝල් කළේය. ඔවුන් මම කවුද?/තැඹිලි කාඩ්පත ඉහළට ගෙන එය අනෙක් ක්රීඩකයන්ට කියවනු ඇත.රවුම් වර්ග
නිල් – මම කුමක්ද?
කොළ – මම කොහෙද?
තැඹිලි – මම කවුද?
බලන්න: 2022 අගෝස්තු Blu-ray, 4K, සහ DVD නිකුත් කරන දින: නව මාතෘකා සම්පූර්ණ ලැයිස්තුවකාඩ් එක වාදනය කිරීම
රෝල් කරන වර්ණය අනුව, පාඨකයා අදාළ කාඩ්පතෙන් ඉහළම කාඩ්පත ලබා ගනී. pile.
කාඩ් එකේ ඉහළම ඉඟියෙන් පටන්ගෙන, පාඨකයා වරකට එක ඉඟියක් කියවයි.
ඕනෑම අවස්ථාවක අනෙක් ක්රීඩකයන්ට පාඨකයා විස්තර කරන දේ ගැන අනුමාන කළ හැක. ඔබට පිළිතුරක් ඇති විට, හැකි ඉක්මනින් එය කෑගසන්න. ඔබගේ පිළිතුර වැරදි නම්, ඔබ වත්මන් වටයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
ක්රීඩකයන්ගෙන් එක් අයෙකු නිවැරදිව අනුමාන කරන තෙක් පාඨකයා ඉඟි කියවීම දිගටම කරගෙන යයි. නිවැරදිව අනුමාන කරන ක්රීඩකයා අංකය ඩයි රෝල් කර අනුරූප චලනය කරයිඅවකාශ ගණන.
රවුම් කාඩ්පතට නිවැරදි පිළිතුර අනුමාන කිරීමෙන් පසුව, ක්රීඩකයා අංක ඩයි මත දෙකක් පෙරළීය. කහ ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ ක්රීඩා කොටස අවකාශ දෙකක් ඉදිරියට ගෙන ගියේය.ඔබේ ක්රීඩා කරන කෑල්ල කුමන ඉඩකට වැටෙන්නේද යන්න මත පදනම්ව, ඔබට විශේෂ ක්රියාමාර්ගයක් ගත හැකිය.
කිසිවකු පිළිතුර නිවැරදිව අනුමාන නොකළහොත්, පාඨකයාට අංකය ඩයි රෝල් කර ඔවුන්ගේ ක්රීඩා කෑල්ල අදාළ අංකයට ගෙන යා හැකිය. හිස්තැන් වල.
ක්රීඩකයන් කිහිප දෙනෙකු එකවර නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, පළමුව පිළිතුරු දුන්නේ කවුරුන්ද යන්න පාඨකයා තීරණය කරයි. මුලින්ම උත්තර දුන්නේ කවුද කියලා කියන්න ක්රමයක් නැත්නම්, පාඨකයා ටයි එක කඩන්න Hard Ass කාඩ් එකකින් ප්රශ්නයක් පාවිච්චි කරනවා. නිවැරදි පිළිතුර අනුමාන කරන පළමු ක්රීඩකයාට අංකය ඩයි රෝල් කර ඔවුන්ගේ ක්රීඩා කෑල්ල චලනය කිරීමට ලැබේ. ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම වැරදි නම්, පාඨකයාට අංක ඩයි රෝල් කර ඔවුන්ගේ ක්රීඩා කෑල්ල චලනය කිරීමට ලැබේ.
ඕනෑම විශේෂ ක්රියාමාර්ගයක් ගත් පසු, ඊළඟ වටය ආරම්භ වන්නේ පෙර කියවන ක්රීඩකයා දක්ෂිණාවර්තව/වමට පත් වීමෙනි. reader.
Board Spaces
Dumb Ass Space
ඔබ මෙම අවකාශයට ගොඩ වූ විට, ඔබ මීළඟ වටය මඟ හරිනු ඇත. ඔබ අනුමාන කරන්නෙකු නම්, ඔබට පිළිතුරක් ඉදිරිපත් කළ නොහැක. ඔබ පාඨකයා වූයේ නම්, ඔබගේ වම්පස සිටින ක්රීඩකයා මීළඟ වටයේ පාඨකයා බවට පත්වේ.
ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු පමණක් සිටිය යුතු නම්, Dumb Ass Space මත ගොඩ නොයන ක්රීඩකයාට රෝල් කිරීමට ලැබේ. අංකය මිය ගොස් අනුරූප අංකය ගෙන යන්න