Паметна игра на табла: Правила и инструкции како да се игра

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Елиот

Жанрови: Забава, ситници

Возраст: 12+на простори. Играта потоа продолжува нормално со двајцата играчи кои го играат следното коло.

Простор за тврд задник

Кога ќе слетате на овој простор, ќе ви биде поставено бонус прашање. Тековниот читач избира картичка Hard Ass и чита прашање од неа. Играта препорачува прво да го прочитате горното прашање на секоја картичка, а потоа да преминете на долните прашања.

Само играчот што слетал на просторот може да се обиде да одговори на прашањето. Ако одговорат точно на прашањето, тие ќе го префрлат бројот и ќе го поместат соодветниот број празни места.

За првото прашање, играчот што слета на просторот Хард Ас треба точно да одговори дека г-дин Килиманџаро е највисок планина во Африка. Ако одговорат точно, ќе успеат да го префрлат бројот и да го поместат соодветниот број празни места.

Ако играчот одговори погрешно, ништо не се случува. Читателот не може да го префрли бројот за играчот што одговара погрешно.

Исто така види: Август 2022 година Датуми на издавање на Blu-ray, 4K и ДВД: Комплетна листа на нови наслови

Простор за удар со удар

Кога ќе слетате на овој простор, мора да го преместите парчето за играње наназад три празни места .

Победнички паметен задник

Првиот играч што ќе стигне до просторот на крајот ја добива играта. Не мора да го достигнете последното место со точно броење.

Портокаловиот играч прв стигна до крајниот простор. Тие ја добија играта.

Година : 2006 година

Целта на Smart Ass

Целта на Smart Ass е да биде првиот играч што ќе стигне до просторот „Крајот“.

Поставување

  • Создадете купете за секој тип карти и ставете го на соодветниот простор на таблата за игра.
  • Секој играч избира штанд и парче за играње и го составува. Ставете го вашето парче за играње на просторот за почеток.
  • Најстариот играч ја започнува играта како читач.

Играње паметен задник

Читачот за круга започнува со тркалање на боја умре. Бојата валана на матрицата одредува каков тип на круг ќе се игра.

Играчот се тркалаше портокалово на матрицата. Тие ќе ја земат горната картичка Кој сум јас?/портокалова и ќе ја прочитаат на другите играчи.

Видови кругови

Сино – Што сум јас?

Зелена – Каде сум јас?

Портокалова – Кој сум јас?

Играње на картата

Во зависност од тоа каква боја е завиткана, читателот ја зема горната картичка од соодветната куп.

Почнувајќи од горниот знак на картичката, читателот чита поим по еден.

Исто така види: 2022 Funko Pop! Изданија: Целосната листа

Во секое време другите играчи можат да погодат што опишува читателот. Кога имате одговор, извикнете го што е можно побрзо. Ако вашиот одговор е погрешен, ќе бидете елиминирани од тековната рунда.

Читателот продолжува да чита индиции додека некој од играчите не погоди правилно. Играчот што правилно ќе го погоди, го превртува бројот и го поместува соодветниотброј на празни места.

Откако ќе го погоди точниот одговор на картата од кругот, играчот заврти два на бројот на мртовеч. Жолтиот играч ја помести својата играчка за две празни места напред.

Во зависност од тоа на кое место се наоѓа вашето парче за свирење, може да преземете посебно дејство.

Ако никој не го погоди точно одговорот, читателот може да го префрли бројот и да го премести својот дел за свирење на соодветниот број на празни места.

Ако повеќе играчи точно погодат во исто време, читателот одлучува кој прв одговорил. Ако не постои начин да се каже кој одговорил прв, читателот користи прашање од картичката Хард Ас за да ја прекине врската. Првиот играч што ќе го погоди точниот одговор, ќе го префрли бројот и ќе го помести својот дел за играње. Ако и двајцата играчи грешат, читателот може да го префрли бројот и да ја помести својата игра.

Откако ќе се преземе некоја посебна акција, следната рунда започнува со играчот во насока на стрелките на часовникот/лево од претходниот читател да стане нов читач.

Простори за табла

Глупав газ простор

Кога ќе слетате на овој простор, ќе го прескокнете следниот круг. Ако сте биле погодувачи, не можете да поднесете одговор. Ако сте биле читател, играчот лево од вас станува читач за следната рунда.

Доколку има само двајца играчи, играчот што нема да слета на Dumb Ass Space може да го преврти број умре и поместете го соодветниот број

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.