Xogo de mesa Smart Ass: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Xéneros: Festa, Trivia

Idades: 12+de espazos. A continuación, o xogo continúa normalmente cos dous xogadores xogando a seguinte rolda.

Espazo duro

Cando aterrices neste espazo farase unha pregunta extra. O lector actual selecciona unha tarxeta Hard Ass e le unha pregunta. O xogo recomenda que leas primeiro a pregunta superior de cada tarxeta e, despois, pases ás preguntas inferiores.

Só o xogador que aterrou no espazo pode tentar responder a pregunta. Se responden correctamente á pregunta, lanzarán o número de dados e moverán o número de espazos correspondente.

Para a primeira pregunta, o xogador que aterriza no espazo Hard Ass ten que responder correctamente que Mr. Kilimanjaro é o máis alto. montaña en África. Se responden correctamente conseguirán tirar o dado número e mover o número de espazos correspondente.

Se o xogador responde incorrectamente, non pasa nada. O lector non pode lanzar o dado numérico para que o xogador responda incorrectamente.

Espazo Kick Ass

Cando aterrizas neste espazo, debes mover a túa peza de xogo cara atrás tres espazos. .

Winning Smart Ass

O primeiro xogador en chegar ao espazo The End gaña a partida. Non tes que chegar ao espazo final por conta exacta.

O xogador laranxa foi o primeiro en chegar ao espazo final. Eles gañaron o partido.

Ano : 2006

Obxectivo de Smart Ass

O obxectivo de Smart Ass é ser o primeiro xogador en chegar ao espazo "The End".

Configuración

  • Crear un pila para cada tipo de cartas e colócaa no espazo correspondente do taboleiro de xogo.
  • Cada xogador escolle un soporte e unha peza de xogo, e ensambla. Coloca a túa peza de xogo no espazo Inicio.
  • O xogador máis vello comeza o xogo como lector.

Xogando Smart Ass

O lector para o as roldas comezan facendo rodar o dado de cor. A cor que lanza o dado determina que tipo de rolda se xogará.

O xogador sacou o dado de cor laranxa. Collerán a tarxeta superior Quen son eu?/laranxa e leránlla aos demais xogadores.

Tipos de roldas

Azul – Que son eu?

Verde – Onde estou?

Laranxa – Quen son eu?

Xogando a carta

Dependendo da cor que se tira, o lector colle a tarxeta superior da correspondente pila.

Comezando pola pista superior da tarxeta, o lector le unha pista á vez.

En calquera momento os demais xogadores poden adiviñar o que está describindo o lector. Cando teñas unha resposta, grita o máis rápido posible. Se a túa resposta é incorrecta, serás eliminado da rolda actual.

O lector continúa lendo as pistas ata que un dos xogadores adiviña correctamente. O xogador que adiviña correctamente tira o dado número e move o correspondentenúmero de espazos.

Ver tamén: Estreas de televisión e streaming de marzo de 2023: a lista completa Despois de adiviñar a resposta correcta á tarxeta da rolda, o xogador sacou un dous no dado número. O xogador amarelo avanzou dous espazos a súa peza de xogo.

Dependendo do espazo no que caia a túa peza de xogo, podes realizar unha acción especial.

Ver tamén: Blokus 3D AKA Rumis Revisión e regras do xogo de mesa

Se ninguén adiviña a resposta correctamente, o lector pode lanzar o dado e mover a súa peza o número correspondente. de espazos.

Se varios xogadores adiviñan correctamente ao mesmo tempo, o lector decide quen respondeu primeiro. Se non hai forma de saber quen respondeu primeiro, o lector usa unha pregunta dunha tarxeta de Hard Ass para romper o empate. O primeiro xogador que adiviñe a resposta correcta tira o dado numérico e move a súa peza de xogo. Se os dous xogadores están equivocados, o lector pode lanzar o dado número e mover a súa peza de xogo.

Despois de realizar calquera acción especial, a seguinte rolda comeza co xogador no sentido horario/esquerda do lector anterior converténdose no novo lector. lector.

Espazos de taboleiro

Espazo de idiota

Cando aterrices neste espazo, saltarás a seguinte rolda. Se foses un adiviño, non podes enviar unha resposta. Se foses o lector, o xogador á túa esquerda pasará a ser o lector para a seguinte rolda.

Se só hai dous xogadores, o xogador que non aterriza no espazo de Dumb Ass pode tirar o número morrer e mover o número correspondente

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.