Smart Ass Board Game: regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Sjenres: Party, Trivia

Leeftyd: 12+fan spaasjes. It spul giet dan normaal troch mei beide spilers dy't de folgjende ronde spylje.

Hard Ass Space

As jo ​​op dizze romte lânje, sil jo in bonusfraach steld wurde. De hjoeddeistige lêzer kiest in Hard Ass-kaart en lêst der in fraach fan. It spul riedt oan dat jo earst de boppeste fraach op elke kaart lêze, en dan nei de ûnderste fragen gean.

Allinnich de spiler dy't op 'e romte telâne komt, kin besykje de fraach te beantwurdzjen. As se de fraach goed beäntwurdzje, sille se de getal stjer rôlje en it oerienkommende oantal spaasjes ferpleatse.

Sjoch ek: Tople Board Game Review en regelsFoar de earste fraach moat de spiler dy't op 'e Hard Ass-romte lânet korrekt beäntwurdzje dat de hear Kilimanjaro de heechste is berch yn Afrika. As se goed beäntwurdzje, sille se it oantal stjerren rôlje en it oerienkommende oantal spaasjes ferpleatse.

As de spiler ferkeard antwurdet, bart der neat. De lêzer kin de nûmer dobbelstiennen net rôlje foar de spiler dy't ferkeard antwurdet.

Kick Ass Space

As jo ​​op dizze romte lânje, moatte jo jo spielstik trije spaasjes werom ferpleatse .

Winnende Smart Ass

De earste spiler dy't The End-romte berikt wint it spul. Jo hoege de lêste romte net te berikken troch krekte tellen.

De oranje spiler wie de earste dy't de einromte berikte. Se hawwe de wedstriid wûn.

Jier : 2006

Doel fan Smart Ass

It doel fan Smart Ass is de earste spiler te wêzen dy't de romte "The End" berikt.

Setup

  • Meitsje in steapelje foar elk type kaart en set it op de byhearrende romte op it spulboerd.
  • Elke spiler kiest in tribune en in spylstik, en set dy gear. Pleats jo spylstik op de Startromte.
  • De âldste spiler begjint it spul as de lêzer.

Smart ezel spielje

De lêzer foar de rondes begjint mei it rôljen fan de kleur die. De kleur rôle op de dobbelstiennen bepaalt hokker type rûnte spile wurde sil.

De spiler rôle oranje op de dobbelstiennen. Se sille nimme de top Wa bin ik? / oranje kaart en lês it oan de oare spilers.

Soarten rûnten

Blauw – Wat bin ik?

Sjoch ek: Poëzij foar Neandertalers Board Game: regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

Grien – Wêr bin ik?

Oranje - Wa bin ik?

De kaart spielje

Ofhinklik fan hokker kleur wurdt rôle, nimt de lêzer de boppeste kaart fan 'e oerienkommende stapel.

Begjinnend mei de boppeste oanwizing op de kaart, lêst de lêzer ien oanwizing op ien kear.

De oare spilers kinne op elk momint in ried meitsje oer wat de lêzer beskriuwt. As jo ​​​​in antwurd hawwe, rop it dan sa gau mooglik út. As jo ​​antwurd ferkeard is, wurde jo út 'e aktuele ronde eliminearre.

De lêzer bliuwt oanwizings lêze oant ien fan 'e spilers goed riedt. De spiler dy't goed riedt, rôlet de getal dobbelstiennen en ferpleatst de oerienkommendeoantal spaasjes.

Nei it rieden fan it goede antwurd op de kaart fan de rûnte, rôle de spiler in twa op de nûmer dobbelstiennen. De giele spiler ferhuze har stik twa spaasjes nei foaren.

Ofhinklik fan hokker romte jo spylstik telâne komt, meie jo in spesjale aksje nimme.

Moat gjinien it antwurd goed riede, dan kin de lêzer de nûmer dobbelstiennen rôlje en har spylstik it oerienkommende nûmer ferpleatse fan spaasjes.

As meardere spilers tagelyk goed riede, beslút de lêzer wa't earst antwurde. As d'r gjin manier is om te fertellen wa't earst antwurde, brûkt de lêzer in fraach fan in Hard Ass-kaart om de lykspul te brekken. De earste spiler dy't it juste antwurd riedt, krijt de getal die en ferpleatst har spielstik. As beide spilers ferkeard binne, kin de lêzer de getal dobbelstiennen rôlje en har spielstik ferpleatse.

Nei't in spesjale aksje nommen is, begjint de folgjende ronde mei de spiler mei de klok mei/lofts fan de foarige lêzer dy't de nije wurdt lêzer.

Boardromten

Stomme kontromte

As jo ​​op dizze romte lânje, sille jo de folgjende ronde oerslaan. As jo ​​​​gesser west hawwe, kinne jo gjin antwurd yntsjinje. As jo ​​​​de lêzer west hawwe, wurdt de spiler oan jo linkerkant de lêzer foar de folgjende ronde.

Moatte der mar twa spilers wêze, dan krijt de spiler dy't net op 'e Dumb Ass Space komt te rôljen getal stjerre en ferpleatse it oerienkommende nûmer

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.