جدول المحتويات
الأنواع: Party، Trivia
الأعمار: 12+من المساحات. ثم تستمر اللعبة بشكل طبيعي مع لعب كلا اللاعبين في الجولة التالية.
مساحة المؤخرة الصلبة
عندما تهبط على هذه المساحة ، سيُطلب منك سؤال إضافي. يختار القارئ الحالي بطاقة Hard Ass ويقرأ سؤالاً منها. تنصحك اللعبة بقراءة السؤال الأول الموجود على كل بطاقة أولاً ، ثم الانتقال إلى الأسئلة السفلية.
فقط اللاعب الذي هبط على المساحة هو من يمكنه محاولة الإجابة على السؤال. إذا أجابوا على السؤال بشكل صحيح ، فسيقومون برمي رقم الموت ونقل العدد المقابل للمسافات.
بالنسبة للسؤال الأول ، يتعين على اللاعب الذي يهبط على مساحة Hard Ass أن يجيب بشكل صحيح على أن السيد كليمنجارو هو الأعلى جبل في افريقيا. إذا أجابوا بشكل صحيح فسيحصلون على عدد النرد وتحريك العدد المقابل من المسافات.إذا أجاب اللاعب بشكل غير صحيح ، فلن يحدث شيء. لا يحصل القارئ على رقم يموت لإجابة اللاعب بشكل غير صحيح.
أنظر أيضا: لعبة بطاقة بوينت سالاد: القواعد والتعليمات الخاصة بكيفية اللعبمسافة الركلة
عندما تهبط على هذه المساحة ، يجب عليك تحريك قطعة اللعب الخاصة بك إلى الخلف ثلاث مسافات .
الفوز بالمؤخرة الذكية
أول لاعب يصل إلى مساحة النهاية يفوز باللعبة. لست مضطرًا للوصول إلى المساحة النهائية بالعد الدقيق.
كان اللاعب البرتقالي أول من وصل إلى مساحة النهاية. لقد فازوا باللعبة.السنة : 2006
هدف Smart Ass
الهدف من Smart Ass هو أن تكون أول لاعب يصل إلى مساحة "The End".
الإعداد
- إنشاء كومة لكل نوع من البطاقات ووضعها على المساحة المقابلة على لوحة اللعبة.
- يختار كل لاعب حاملًا وقطعة لعب ، ويجمعها. ضع قطعة اللعب في مساحة البداية.
- يبدأ اللاعب الأكبر سنًا اللعبة كقارئ.
لعب Smart Ass
قارئ اللعبة تبدأ الجولات بدحرجة يموت اللون. يحدد اللون المدلفن على القالب نوع الجولة التي سيتم لعبها.
قام اللاعب بالتدوير باللون البرتقالي على القالب. سيأخذون القمة من أنا / البطاقة البرتقالية ويقرؤونها للاعبين الآخرين.أنواع الدورات
أزرق - ماذا أنا؟
أخضر - أين أنا؟
البرتقالي - من أنا؟
لعب البطاقة
اعتمادًا على اللون الذي يتم لفه ، يأخذ القارئ البطاقة العلوية من البطاقة المقابلة كومة.
بدءًا من الدليل العلوي على البطاقة ، يقرأ القارئ دليلًا واحدًا في كل مرة.
في أي وقت يمكن للاعبين الآخرين تخمين ما يصفه القارئ. عندما يكون لديك إجابة ، صرخ بها في أسرع وقت ممكن. إذا كانت إجابتك خاطئة ، يتم استبعادك من الجولة الحالية.
يواصل القارئ قراءة الأدلة حتى يخمن أحد اللاعبين بشكل صحيح. اللاعب الذي يخمن بشكل صحيح يرمي الرقم يموت ويحرك المقابلعدد المسافات.
أنظر أيضا: التاريخ الكامل لألعاب اللوح: المتقلبون بعد تخمين الإجابة الصحيحة لبطاقة الجولة ، قام اللاعب بدحرجة اثنين على رقم الموت. قام اللاعب الأصفر بتحريك قطعة اللعب إلى الأمام بمسافتين.اعتمادًا على المساحة التي تقع عليها قطعة اللعب الخاصة بك ، يمكنك اتخاذ إجراء خاص.
إذا لم يخمن أحد الإجابة بشكل صحيح ، يجب على القارئ أن يرمي قطعة اللعب الخاصة به إلى الرقم المقابل من المسافات.
إذا خمن عدة لاعبين بشكل صحيح في نفس الوقت ، يقرر القارئ من أجاب أولاً. إذا لم تكن هناك طريقة لمعرفة من أجاب أولاً ، يستخدم القارئ سؤالاً من بطاقة Hard Ass لكسر التعادل. يحصل أول لاعب يخمن الإجابة الصحيحة على رمي الرقم النرد وتحريك قطعة اللعب الخاصة به. إذا كان كلا اللاعبين مخطئين ، يحصل القارئ على رقم الموت وتحريك قطعة اللعب.
بعد اتخاذ أي إجراء خاص ، تبدأ الجولة التالية مع اللاعب في اتجاه عقارب الساعة / يسار القارئ السابق ليصبح الجديد القارئ.
مساحات اللوح
مساحة المؤخرة الغبية
عندما تهبط على هذه المساحة ، ستتخطى الجولة التالية. إذا كنت ستخمن ، فلا يمكنك إرسال إجابة. إذا كنت ستصبح القارئ ، فسيصبح اللاعب الذي على يسارك هو القارئ للجولة التالية.
إذا كان هناك لاعبان فقط ، فإن اللاعب الذي لم يهبط على مساحة Dumb Ass رقم يموت وتحريك الرقم المقابل