Stalo žaidimas "Smart Ass": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tikslas Smart Ass

Žaidimo "Smart Ass" tikslas - būti pirmuoju žaidėju, pasiekusiu "The End" erdvę.

Sąranka

  • Sukurkite kiekvienos rūšies kortelių krūvelę ir padėkite ją ant atitinkamos vietos žaidimo lentoje.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka stovą ir žaidimo figūrėlę ir ją surenka. Padėkite savo žaidimo figūrėlę ant pradžios vietos.
  • Vyriausias žaidėjas pradeda žaidimą kaip skaitytojas.

Žaisti protingą asilą

Rungčių skaitytojas pradeda žaisti mesdamas spalvų kauliuką. Ant kauliuko iškritusi spalva lemia, kokios rūšies rungtis bus žaidžiama.

Žaidėjas ant kauliuko išmetė oranžinę kortelę. Jis paima viršutinę Kas aš esu? / oranžinę kortelę ir perskaito ją kitiems žaidėjams.

Rungčių tipai

Mėlyna - Kas aš esu?

Žalioji - Kur aš esu?

Oranžinė - Kas aš esu?

Žaidimas kortele

Priklausomai nuo to, kokios spalvos korta iškrito, skaitytojas ima viršutinę kortą iš atitinkamos krūvelės.

Skaitytojas skaito po vieną užuominą, pradėdamas nuo viršutinės kortelės užuominos.

Bet kuriuo metu kiti žaidėjai gali spėlioti, ką aprašo skaitytojas. Kai turite atsakymą, kuo greičiau jį sušukite. Jei jūsų atsakymas neteisingas, iškrentate iš šio raundo.

Skaitytojas skaito užuominas tol, kol vienas iš žaidėjų atspėja teisingai. Teisingai atspėjęs žaidėjas meta skaičių kauliuką ir perkelia atitinkamą skaičių langelių.

Atspėjęs teisingą raundo kortos atsakymą, žaidėjas ant skaičiaus kauliuko meta dvejetą. Geltonasis žaidėjas perkelia savo figūrėlę į priekį per du tarpus.

Priklausomai nuo to, kurioje vietoje atsiduria jūsų žaidimo figūrėlė, galite atlikti specialų veiksmą.

Jei niekas teisingai neatspėja atsakymo, skaitytojas meta skaičių kauliuką ir perkelia savo žaidimo figūrėlę atitinkamą skaičių langelių.

Jei keli žaidėjai vienu metu atspėja teisingai, skaitytojas nusprendžia, kas atsakė pirmas. Jei nėra galimybės nustatyti, kas atsakė pirmas, skaitytojas naudoja klausimą iš "Hard Ass" kortelės, kad išaiškintų lygiąsias. Pirmasis teisingą atsakymą atspėjęs žaidėjas meta skaičių kauliuką ir perkelia savo žaidimo figūrėlę. Jei abu žaidėjai suklysta, skaitytojas meta skaičių kauliuką ir perkelia savo žaidimo figūrėlę.gabalas.

Atlikus bet kokį specialų veiksmą, kitas raundas prasideda nuo žaidėjo, esančio laikrodžio rodyklės rodyklės kairėje pusėje nuo ankstesnio skaitytojo, kuris tampa naujuoju skaitytoju.

Valdybos erdvės

Kvailas užpakalis erdvė

Kai atsidursite šioje vietoje, praleisite kitą raundą. Jei būtumėte spėliojęs, negalite pateikti atsakymo. Jei būtumėte skaitęs, kitame raunde skaitovu tampa žaidėjas, esantis į kairę nuo jūsų.

Jei žaidžia tik du žaidėjai, žaidėjas, kuris neatsiduria "Dumb Ass" vietoje, meta skaičiaus kauliuką ir perkelia atitinkamą skaičių vietų. Tada žaidimas tęsiamas įprastai - abu žaidėjai žaidžia kitą raundą.

Kietas užpakalis erdvė

Kai atsidursite šioje vietoje, jums bus užduotas papildomas klausimas. Dabartinis skaitytojas pasirenka kortelę "Hard Ass" ir perskaito klausimą iš jos. Žaidime rekomenduojama pirmiausia perskaityti viršutinį kiekvienos kortelės klausimą, o tada pereiti prie apatinių klausimų.

Tik tas žaidėjas, kuris atsidūrė ant tos vietos, gali pabandyti atsakyti į klausimą. Jei jis teisingai atsako į klausimą, jis meta skaičių kauliuką ir juda atitinkamą skaičių vietų.

Pirmąjį klausimą žaidėjas, nusileidęs ant "Hard Ass" vietos, turi teisingai atsakyti, kad ponas Kilimandžaras yra aukščiausias kalnas Afrikoje. Jei atsakys teisingai, jis galės mesti skaičių kauliuką ir persikelti atitinkamą skaičių vietų.

Jei žaidėjas atsako neteisingai, nieko neįvyksta. Skaitytojas neturi mesti skaičiaus kauliuko už neteisingai atsakiusį žaidėją.

Kick Ass erdvė

Kai atsidursite ant šios vietos, privalote perkelti savo figūrėlę atgal per tris vietas.

Laimėjęs protingas asilas

Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas pasiekia Galutinę vietą. Galutinės vietos nebūtina pasiekti tiksliai skaičiuojant.

Oranžinės spalvos žaidėjas pirmasis pasiekė galutinę erdvę. Jis laimėjo žaidimą.

Metai : 2006 Leidėjas: Universitetų žaidimai Dizaineris: Robas Eliotas

Žanrai: Šalis, Smulkmenos

Amžius: 12+ Žaidėjų skaičius: 2-8 Žaidimo trukmė: 30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Lengvas ir vidutinio sunkumo

Taip pat žr: 2022 m. Helovino TV ir transliacijų tvarkaraštis: pilnas specialių programų, filmų ir kitų dalykų sąrašas

Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, 6 žaidimo figūrėlės ir stovai, 461 klausimų kortelė, kategorijos kauliukas, judėjimo kauliukas, instrukcija

Taip pat žr: Kortų žaidimo "Atspėk, kas?" apžvalga

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.