Kortų žaidimo "Atspėk, kas?" apžvalga

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

Kai augau, vienas iš mano mėgstamiausių stalo žaidimų buvo "Atspėk, kas?". Nors žaidimas labai paprastas ir paprastas, jį žaisti vis tiek buvo labai smagu. Buvo kažkas labai malonaus, kai užduodamas geras klausimas gerokai sumažindavo likusių variantų skaičių. Kai buvau vaikas, man labai patiko šis žaidimas, bet kai užaugi, pradedi suprasti, kad žaidimas yraIš tikrųjų yra tokia "Atspėk, kas?" strategija, kuri garantuoja, kad laimėsite per šešis ėjimus. Kai tik išsiaiškinau optimalią laimėjimo strategiją, žaidimas man nebebuvo toks pat. Tačiau "Atspėk, kas?" iki šiol išlieka populiarus, todėl atsirado nemažai šalutinių žaidimų. Vienas iš šių žaidimų buvo kortų žaidimas "Atspėk, kas?", pirmą kartą išleistas2018 m. Kortos žaidimas "Guess Who?" gerai perkelia klasikinį stalo žaidimą į greitą kortų žaidimą, kuris gali būti gana įdomus, nors turi daug tų pačių problemų kaip ir originalus žaidimas.

Prieš pradėdamas žaisti kortų žaidimą "Atspėk, kas?" buvau šiek tiek susidomėjęs, kaip šis žaidimas bus perkeltas į kortų žaidimą. Tam tikra prasme idėja paversti jį kortų žaidimu yra natūrali. Stalo žaidime nėra nieko, ko nebūtų galima paversti kortų žaidimu. Praktiškai kortų žaidimas "Atspėk, kas?" iš esmės yra tiesioginis stalo žaidimo perkėlimas į kortų žaidimą. Vėlgi tikslas yraišsiaiškinti kito žaidėjo slaptąjį personažą. Tai galima padaryti užduodant jam "taip" arba "ne" klausimus apie jo personažo išvaizdą. Priklausomai nuo to, kaip jis atsako, galite pasinaudoti šia informacija ir susiaurinti slaptojo personažo tapatybę.


Jei norite susipažinti su visomis žaidimo taisyklėmis ir instrukcijomis, skaitykite mūsų kortų žaidimo "Atspėk, kas?" žaidimo vadovą.


Buvau kiek nustebintas, kaip paprastai buvo išverstas kortų žaidimas "Atspėk, kas?". Žaidimas yra lygiai toks pat kaip ir originalus. Iš esmės kortų žaidime vietoj žaidimo lentos yra kortų rinkinys, kurį naudoja kiekvienas žaidėjas. Vietoj to, kad atverstumėte žaidimo lentos langelius, jūs atversite kortas, kad pašalintumėte galimą variantą. Jei kada nors anksčiau žaidėte "Atspėk, kas?", jūsųjausmai, susiję su šiuo žaidimu, bus perkelti į kortų žaidimą "Atspėk, kas?". Todėl greičiausiai jau žinote, ar žaidimas jums patiks.

Iš esmės kortų žaidimas "Atspėk, kas?" atrodo taip, tarsi būtų sukurtas kaip kelioninis originalaus žaidimo leidimas. Skirtingai nei originalus žaidimas, žaidimas telpa į nedidelę dėžutę. Kai kurie dalykai man patinka, tačiau yra ir kitų dalykų, kurie man nepatiko. Teigiamai vertinama tai, kad žaidimas užima nedaug vietos. Dėl to jį bus daug lengviau pasiimti su savimi keliaujant, be to, sumažėjakiek vietos ji užims jūsų namuose. Pasiilgau klasikinių žaidimo lentelių. Tačiau yra kažkas keistai malonaus, kai, išvalius veikėją, apverčiate paveikslėlius. Kortelės apverčiamos ne taip, kaip anksčiau.

Taip pat žr: Abalone stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Nors žaidimas yra lygiai toks pat kaip ir originalus, yra keletas dalykų, kurie skiriasi. Tikriausiai didžiausias pokytis yra susijęs su į žaidimą įtrauktais veikėjais. Būsiu sąžiningas ir pasakysiu, kad nežaidžiau nė vienos iš naujesnių originalaus žaidimo versijų. Daugiausia esu susipažinęs su 1980-ųjų pabaigos ir 1990-ųjų pradžios žaidimo versija, nes būtent ją žaidžiau vaikystėje.laikui bėgant keitėsi su žaidimu įtraukti veikėjai. originalus žaidimas kritikuojamas dėl to, kad jame buvo mažai įvairovės. originaliame žaidime buvo tik šešios moterys / merginos ir tik vienas veikėjas, kuris nebuvo baltaodis. spėju, kad tai buvo ištaisyta naujesnėse žaidimo versijose.

Taip pat žr: Mini serialas "Odisėja" (1997) DVD apžvalga

Kortų žaidimas "Atspėk, kas?" yra daug įvairesnis nei originalus žaidimas. Pusė personažų yra moterys, o rasinė įvairovė yra daug didesnė. Džiaugiuosi, kad į žaidimą įtraukta papildoma įvairovė. Šią problemą reikėjo spręsti žaidime.

Tačiau dėl to kyla tam tikrų problemų, susijusių su žaidimu. Originalus žaidimas buvo sukurtas remiantis skaičiumi 6. Dauguma žaidimo skiriamųjų požymių atitiko šešis personažus, o 18 neatitiko. Pavyzdžiui, buvo šešios moterys / merginos ir 18 vyrų / vaikinų. Kiti pavyzdžiai: šeši personažai su barzdomis, šeši su skrybėlėmis, šeši pliki personažai ir pan.tokiu būdu, kad dauguma klausimų, kuriuos žaidėjai reguliariai užduotų, vidutiniškai pašalintų ne daugiau kaip ketvirtadalį likusių variantų. Tai prailgintų žaidimą ir priverstų žaidėjus užduoti daugiau klausimų.

Nors man patinka papildoma įvairovė ir jos visiškai reikėjo, tai šiek tiek sutrikdo šį žaidimo aspektą. Vietoj to, kad paprastai kiekviename klausime būtų galima atmesti tik maždaug ketvirtadalį variantų, kortų žaidime "Atspėk, kas?" paprastai galite gana lengvai atmesti pusę galimų variantų kiekviename klausime. Jums net nereikia naudoti mano strategijos "Atspėk, kas?", kad greitaiTai reiškia, kad žaidimai bus žaidžiami labai greitai. Žaidimą galima lengvai baigti vos per porą minučių. Paprastai užtenka užduoti keturis klausimus, kad išsiaiškintumėte kito žaidėjo personažą. Nežinau kaip, bet žaidime reikėjo pasistengti suteikti daugiau įvairovės.žaidimą nepažeidžiant pagrindinio žaidimo proceso.

Galiausiai, jei žaidėjai gerai apgalvoja, kokius klausimus užduoda, jie iš esmės vienodai greitai pašalins personažus. Tai reiškia, kad nė vienas žaidėjas neturi galimybės aplenkti kito žaidėjo, nebent jam labai pasisektų atspėti. Beveik kiekvienas žaidimas baigsis taip, kad vienam žaidėjui liks dvi galimybės, o kitam - viena ar dvi. Tai tarsi panaikina daugybęBe to, kai veikėjų kortos yra atverstos ant stalo, kitas žaidėjas tiksliai žino, ką dar svarstote. Kai priešininkui lieka viena ar dvi kortos, tikrai turėtumėte apsvarstyti galimybę tiesiog spėti, nes priešingu atveju greičiausiai pralaimėsite.

Tai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl mane nuvylė kortų žaidimas "Atspėk, kas?", kuriame nieko nepakeista. Nors teoriškai man patinka "Atspėk, kas?", jis turi problemų. Tikrai tikėjausi, kad žaidimas pagaliau išspręs kai kurias žaidimo problemas. Deja, taip nenutiko, kai kalbama apie kortų žaidimą "Atspėk, kas?". Žaidimas turi tų pačių problemų, kaip ir "Atspėk, kas?".originalus žaidimas, o kai kuriais atžvilgiais įveda ir kai kurias savo. Nesu visiškai tikras, kaip būtų galima išspręsti kai kurias "Atspėk, kas?" problemas, bet norėčiau rasti žaidimą, kuris tai padarytų. Kai buvau vaikas, buvau didelis šio žaidimo gerbėjas, ir manau, kad jis turi pagrindą vis dar būti geras žaidimas. Tačiau kad taip atsitiktų, reikia kažką pakeisti / patobulinti.

Teoriškai man patiko kortų žaidimo "Atspėk, kas?" idėja. Tačiau galiausiai pamaniau, kad jis yra prastesnis nei originalus žaidimas. "Paslaptis" baigiasi pernelyg greitai ir atrodo, kad žaidimas žaidžiamas pats savaime. Kiekvieną žaidimą iš esmės galite užduoti tuos pačius klausimus ir atsidurti toje pačioje vietoje. Dėl to žaidimas atrodo nuobodokas. Beveik kiekvienas žaidimas vyksta taip pat.Man patinka kortų žaidimo portatyvumas, tačiau kai kurie iš šių šalutinių poveikių lemia mažiau pasitenkinimo teikiantį žaidimą. Jei norėčiau žaisti "Atspėk, kas?", tikrai nematau priežasties, kodėl negalėčiau žaisti stalo, o ne kortų žaidimo.

Nors man nepatiko "Atspėk, kas?" kortų žaidimas taip, kaip originalus žaidimas, tai nereiškia, kad jis yra baisus. Daugelis geriausių originalaus žaidimo dalykų tinka ir kortų žaidimui. Pagrindinis žaidimo procesas vis dar gana įdomus. Vis dar malonu, kai užduodate klausimą, kuris leidžia atsikratyti daugybės variantų. Žaidimą vis dar labai lengva žaisti. Jo galima išmokyti naujus žaidėjus.Taisyklės yra kuo paprastesnės, kad žaidimą galėtų žaisti beveik kiekvienas. Manau, kad ypač vaikams ir šeimoms šis žaidimas galėtų labai patikti. Jei jums patinka originalus "Atspėk, kas?", nematau priežasčių, kodėl jums negalėtų patikti šis kortų žaidimas.

Kalbant apie žaidimo sudedamąsias dalis, jos iš esmės yra tokios, kokių galima tikėtis. Žaidime yra tik kortos. Kortos yra tipiškos "Hasbro" kortų žaidimui. Jos yra tinkamo storio, todėl turėtų būti ilgaamžės, jei jomis tinkamai rūpinsitės. Kortų piešiniai yra tiesmuki, bet, mano nuomone, jie buvo gana geri. Norėčiau, kad žaidime būtų bent 24 personažai, kaip originaliame žaidime.Kitais atžvilgiais komponentai yra tokie, kokių galima tikėtis.

Galiausiai nežinau, ką pasakyti apie kortų žaidimą "Atspėk, kas?". Daugeliu atžvilgių žaidimas yra būtent toks, kokio galima tikėtis iš originaliojo žaidimo kortų žaidimo versijos. Žaidimo principas nepasikeitė, nes vietoj žaidimo lentelių naudojamos kortos, todėl žaidimas yra daug mažesnis ir jį lengviau pasiimti su savimi keliaujant.Aš sveikinu šią papildomą įvairovę, tačiau ji turi neigiamos įtakos žaidimo eigai. Vietoj to, kad būtų daug klausimų, kurie pašalina tik kelis variantus, dauguma klausimų sumažina jūsų variantus perpus. Dėl to žaidimas tampa daug greitesnis, nes abu žaidėjai pašalina variantus iš esmės tuo pačiu tempu. Galiausiai man pasirodė, kad "Atspėk, kas?" kortų žaidimas yra prastesnis už originalų žaidimą.Žaidimas vis dar yra įdomus ir jį žaisti labai lengva. Tik nematau priežasties žaisti šią žaidimo versiją, nes mieliau žaisčiau įprastą "Atspėk, kas?".

Jei nesate didelis "Atspėk, kas?" gerbėjas arba jums nerūpi mažesnis dydis ir galimybė keliauti, nematau priežasties, kodėl reikėtų pirkti "Atspėk, kas?" kortų žaidimą, o ne originalų žaidimą. Jei esate didelis originalaus žaidimo gerbėjas ir norite, kad žaidimas geriau tiktų keliaujant, galbūt galėčiau rinktis "Atspėk, kas?" kortų žaidimą.

Kortų žaidimas "Atspėk, kas?


Metai: 2018 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Žanrai: Atskaitymas, Šeima

Amžius: 5+ Žaidėjų skaičius: 2 Žaidimo trukmė: 5 minutės

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Sėkmė: Lengvas ir vidutinio sunkumo

Sudedamosios dalys: 40 kortelių (po 20 kiekvienos spalvos), 20 paslapties kortelių, instrukcijos


Privalumai:

  • Išlaikoma dauguma originalaus žaidimo elementų, kurie yra malonūs.
  • Pakuotė yra daug mažesnė, todėl ją daug lengviau pasiimti su savimi keliaujant.

Trūkumai:

  • Per daug lengva pašalinti veikėjus, todėl dauguma žaidimų baigiasi per porą ėjimų.
  • Iš tikrųjų niekuo neišsiskiria iš originalaus žaidimo.

Įvertinimas: 2/5

Rekomendacija: Skirta originalaus žaidimo "Guess Who?" gerbėjams, norintiems kortų žaidimo versijos.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay" Visi pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veikimą. Dėkojame už paramą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.