"Battleship" stalo žaidimo apžvalga

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore

"Battleship" yra vienas iš tų stalo žaidimų, kurį bent kartą yra žaidęs beveik kiekvienas. Iš pradžių žaidimas buvo sukurtas kaip pieštuku ir popieriumi rašytas viešai prieinamas žaidimas. 1967 m. jis tapo "Milton Bradley" žaidimu, kurį žino dauguma žmonių.

Turiu pasakyti, kad niekada neturėjau itin stiprių jausmų "Battleship" atžvilgiu. Prisimenu, kad vaikystėje dažnai žaisdavau šį žaidimą. Tačiau tai nebuvo vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų. Kadangi "Battleship" nežaidžiau jau nemažai metų, nusprendžiau suteikti žaidimui galimybę pažiūrėti, kaip jis atrodo. "Battleship" yra tvirtas, šiek tiek įdomus žaidimas, kuris savo laiku buvo geras, net jei kartais atrodo, kad jiskaip šlovingas spėliojimo žaidimas.

Tiems iš jūsų, kurie dar nėra susipažinę su "Battleship", pasakysiu, kad žaidimo esmė yra gana paprasta. Du žaidėjai susiduria tarpusavyje ir bando nuskandinti kito žaidėjo laivus anksčiau, nei jis nuskandins jūsų laivą. Kiekvienas žaidėjas išdėsto savo laivus tinklelyje. Tada žaidėjai paeiliui šaukia koordinates tinklelyje. Norėdamas nuskandinti laivą, žaidėjas turi šaukti visas laivą atitinkančias koordinates.žaidėjas, nuskandinęs visus penkis priešininko laivus, laimi žaidimą.


Jei norite susipažinti su visomis žaidimo taisyklėmis ir instrukcijomis, skaitykite mūsų "Battleship" žaidimo vadovą.


Nesu visiškai tikras, ką galėčiau galvoti apie "Battleship". Žaidimas ne veltui laikomas klasikiniu. Yra dalykų, kurie man jame patinka, tačiau jis turi ir nemažai problemų.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Pictionary Air": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Teigiamai vertinant, žaidimą žaisti gana lengva. Jei turite pagrindinį supratimą apie paprastas koordinačių sistemas, jums neturėtų kilti problemų žaidžiant žaidimą. Tiesą sakant, dauguma žmonių tikriausiai jau žino, kaip žaisti žaidimą. Tiems, kurie nežino, manau, kad žaidimą būtų galima paaiškinti vos per porą minučių. Žaidėjai iš esmės tik paeiliui šaukia raidžių ir skaičių kombinacijas, bandydami rastikur kitas žaidėjas pastatė savo laivus. Žaidime nėra nieko sudėtingo. Manau, kad tai viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl "Battleship" jau daugelį metų yra šeimos žaidimų klasika.

Kartu su paprastu žaidimu ateina žaidimas, kurį galite tiesiog atsipalaiduoti ir žaisti. Jūs negalite visiškai atsipalaiduoti žaisdami, bet taip pat neturite nuolat svarstyti, ką turėtumėte daryti savo ėjimo metu. Tiesiog padarykite pagrįstą spėjimą apie laivo vietą ir tikėkitės, kad esate teisus. "Battleship" niekada nebus supainiotas su giliu žaidimu. Kartais malonu tiesiog žaisti paprastą žaidimą.kai nereikia analizuoti daugybės dalykų prieš priimant sprendimą.

Jei paklaustumėte daugelio žaidėjų apie "Battleship", greičiausiai išgirstumėte skirtingų minčių apie žaidimo strategiją ir sėkmę. Aš taip pat nesu visiškai tikras, kaip tai apibūdinčiau. Galiausiai žaidimas turi tam tikrų abiejų elementų. Jei atidžiai išanalizuosite, kaip veikia žaidimas, yra būdų, kaip padidinti savo šansus laimėti "Battleship". Galite tiesiog atsitiktinai pasirinkti vietas. Kartais tai gali pasirodytipaprastai geriau turėti strategiją, kaip ieškosite tinklelyje. Jei naudosite gerai apgalvotą strategiją, jūsų šansai nugalėti atsitiktinai spėjantį žmogų bus didesni.

Nepaisant to, kad strategijos taikymas renkantis erdves yra naudingas, "Battleship" vis tiek priklauso nuo sėkmės. Nesvarbu, kokia gera būtų jūsų strategija, ji gali padėti tik tiek, kiek reikia. Galiausiai jums teks laimė spėlioti. Gebėjimas perskaityti kito žaidėjo tendencijas gali padėti. Nėra jokio būdo tiksliai žinoti, kur yra laivai, nebent aktyviai sukčiaujate.pataikius į laivą, galiausiai jį nuskandinti galima tik eliminavimo būdu. Tačiau pirmasis pataikymas į laivą yra atsitiktinis. Kas geriau pataiko į naujus laivus, tas greičiausiai laimės žaidimą. Nėra strategijos, kuri padėtų įveikti blogą ar nesėkmingą spėjimą. Galiausiai "Battleship" yra paprastas spėjimo žaidimas, kuriame strategija gali šiek tiek padėti.

Dėl šios priežasties "Battleship" visada buvo žaidimas, kuris labiau tiko šeimoms ir (arba) vaikams nei suaugusiesiems. Žaidimo paprastumas reiškia, kad ir suaugusieji, ir vaikai gali mėgautis žaidimu. Kadangi žaidimas priklauso nuo sėkmės, vaikai turės panašią galimybę laimėti, o suaugusiajam nereikės mesti žaidimo.

"Battleship" taip pat žaidžiamas gana greitai. Galiausiai tai priklauso nuo to, kaip gerai žaidėjai spėja, bet manyčiau, kad daugumą žaidimų galima baigti per 20-30 minučių. Tai atrodo tinkama trukmė tokio tipo žaidimui. Jei jis būtų gerokai ilgesnis, pradėtų varginti.

Deja, nežinau, ar "Battleship" turi pakankamai strategijos suaugusiesiems. Galiu matyti, kad suaugusieji vis tiek smagiai praleis laiką žaisdami šį žaidimą. Jei ieškote lengvai žaidžiamo žaidimo, kuriame nereikėtų per daug galvoti apie tai, ką darote, galite smagiai jį žaisti. Tik norėčiau, kad žaidime būtų šiek tiek daugiau strategijos. Dėl to žaidimas būtų patrauklesnis suaugusiesiems, nes jaustųsikaip daugiau nei tik paprastas spėjimo žaidimas.

Galbūt visi nėra su tuo susipažinę, bet "Battleship" iš tikrųjų turi du žaidimų variantus. Taip yra todėl, kad jie nėra konkrečiai aprašyti daugelio "Battleship" žaidimų taisyklėse. Iš esmės variantų taisyklės pagrįstos tuo, kad žaidėjai savo ėjimo metu gali atlikti kelis šūvius. Kiekvienas žaidėjas pradės žaidimą su penkiais šūviais kiekviename ėjime. Žaidimo eigoje gausite mažiau šūvių potodėl šiose taisyklėse akcentuojama, kad reikia kuo greičiau nuskandinti kito žaidėjo laivus.

Dėl šių taisyklių varianto jaučiuosi nevienareikšmiškai. Teigiamai vertinu tai, kad dėl jų žaidimas tampa greitesnis. Penki šūviai per ėjimą, o ne vienas, gali būti gana didelis skirtumas. Tai gali pakeisti jūsų požiūrį į erdvių pasirinkimą, nes galbūt norėsite paskirstyti šūvius, kad padidintumėte tikimybę pataikyti. Tai taip pat atlygina žaidėjui, kuris anksti pradeda žaidimą.

"Battleship" variantų taisyklių problema yra ta, kad jos dar labiau pablogina lyderio problemą. Jei vienas žaidėjas gali pradėti skandinti laivus greičiau nei kitas, jis kiekviename ėjime gaus daugiau šūvių nei jo priešininkas. Tai reiškia, kad jis turi daugiau šansų pataikyti. Tai gali greitai tapti nekontroliuojama, ypač jei vienam žaidėjui geriau sekasi ieškoti laivų. Galiausiai tai galikai vienas žaidėjas taip smarkiai išsiveržia į priekį, kad kitas žaidėjas neturi jokių galimybių jį pasivyti. Dėl to žaidimo pabaiga būna gana antiklimatiška.

Taip pat žr: Porų kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kalbant apie žaidimo komponentus, negaliu daug apie juos pasakyti. Per daugelį metų buvo išleista daug skirtingų žaidimo versijų. Komponentų kokybė įvairiose versijose greičiausiai skirsis. Žaidimas, kurį naudojau šiai apžvalgai, yra 1967 m. leidimas, t. y. originali "Milton Bradley" žaidimo versija. 1967 m. žaidimo versija yra gana tipiška. Malonu, kad žaidimassuteikia dvi skirtingas žaidimo lentas su laikymo dėklais. Tai leidžia kiekvienoje žaidimo lentoje laikyti viską, ko reikia. Visos sudedamosios dalys pagamintos iš plastiko, tačiau jos yra pakankamai tvirtos.

Nors nuo tada, kai "Battleship" pasirodė pirmą kartą, buvo sukurta geresnių žaidimų, šis žaidimas turi tam tikrų teigiamų savybių. Jį gana lengva žaisti, todėl vaikams ir suaugusiesiems neturėtų kilti jokių problemų žaidžiant šį žaidimą. Be to, "Battleship" yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos žaidžiant nereikia per daug galvoti apie tai, ką darai.Žaidime yra tam tikros strategijos, nes yra būdų, kaip ieškoti tinklelyje, kurie sumažina bendrą vietų, kurias turėsite atspėti, skaičių. Deja, galiausiai žaidimas vis tiek baigiasi spėjimu. Laimi tas, kuris atspėja geriau.

Kadangi dauguma žmonių jau yra žaidę "Battleship" anksčiau, jau turėtumėte gerai suprasti, ar jis jums patiks. Tiems, kurie niekada anksčiau nėra žaidę "Battleship" arba praėjo daug metų, mano rekomendacijos priklauso nuo to, ar ieškote lengvesnio žaidimo, ar tokio, kuriame būtų daug strategijos. Jei ieškote daug strategijos, "Battleship" nebus jums tinkamas žaidimas. Jei esateieškote paprastesnio žaidimo, kurį būtų lengva žaisti, manau, kad jums patiks "Battleship".

Kovinis laivas


Metai: 1931 Leidėjas: Milton Bradley, Hasbro Dizaineris: Clifford Von Wickler Atlikėjas: NA

Žanrai: Atskaitymas, Šeima, Karo žaidimas

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2 Žaidimo trukmė: 20-30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Sėkmė: Vidutinio sunkumo

Sudedamosios dalys: 1967 m. leidimas - dvi žaidimo lentos, 10 laivų (du rinkiniai po penkis skirtingus laivus), 168 balti smeigtukai, 84 raudoni smeigtukai


Privalumai:

  • Lengva žaisti ir žaidžia greitai.
  • Turi šiek tiek strategijos, bet taip pat neverčia tavęs apsėsti.

Trūkumai:

  • Daugeliu atžvilgių žaidimas primena spėliojimo žaidimą.
  • Priklauso nuo sėkmės.

Įvertinimas: 2.5/5

Rekomendacija: Žmonėms, ieškantiems lengvai žaidžiamo žaidimo, kuriame yra šiek tiek strategijos, bet ne per daug, ir kurį žaisdami galite tiesiog sėdėti ir atsipalaiduoti.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.