Battleship Board Game Review

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore

Enhavtabelo

sufiĉas.

Mi finfine havas kelkajn konfliktajn sentojn al Batalŝipo. Kvankam estis pli bonaj ludoj faritaj ekde la unua apero de Battleship, la ludo havas kelkajn elaĉetajn kvalitojn. Estas sufiĉe facile ludi, kie infanoj kaj plenkreskuloj ne havu problemojn ludi la ludon. Batalŝipo ankaŭ estas unu el tiuj specoj de ludoj, kiujn vi ne devas tro pensi pri tio, kion vi faras. Estas iu strategio al la ludo ĉar estas manieroj serĉi la kradon, kiuj reduktas la totalan nombron da spacoj, kiujn vi devos diveni. Bedaŭrinde la ludo ankoraŭ finfine resumiĝas al divenludo. Kiu pli bone divenos, gajnos.

Ĉar la plej multaj homoj jam antaŭe ludis Battleship, vi jam havu bonan ideon ĉu vi ĝuas ĝin. Por tiuj, kiuj neniam antaŭe ludis Battleship aŭ pasis multaj jaroj, mia rekomendo estas ĉu vi serĉas pli facilan ludon aŭ unu kun multe da strategio. Se vi serĉas multan strategion, Battleship ne estos la ludo por vi. Se vi serĉas pli simplan ludon, kiu estas facile ludebla, mi pensas, ke vi verŝajne ĝuos Battleship.

Battleship


Jaro: 1931 Daŭro de ludo: 20-30 minutoj

Vidu ankaŭ: Taco Kata Kapra Fromaĝo Pico Kartludo Revizio kaj Reguloj

Malfacileco: Lumo

Vidu ankaŭ: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review and Rules

Battleship estas unu el tiuj tabulludoj kiujn preskaŭ ĉiuj ludis almenaŭ unufoje. La ludo origine komenciĝis kiel krajono kaj papera publika ludo. En 1967 ĝi iĝis la Milton Bradley-ludo, kiun plej multaj homoj konas.

Mi devas diri, ke mi neniam havis precipe fortajn sentojn al Battleship. Mi memoras ludi la ludon ĉiufoje kiam mi estis infano. Tamen ĝi ne estis unu el miaj plej ŝatataj ludoj. Ĉar mi ne ludis Batalŝipon dum kelkaj jaroj, mi decidis doni al la ludo ŝancon vidi kiel ĝi staras. Battleship estas solida iom amuza ludo, kiu estis bona por sia tempo, eĉ se foje ĝi sentas gloratan divenludon.

Por tiuj malmultaj el vi ne jam konataj kun Battleship, la premiso malantaŭ la ludo estas sufiĉe. simpla. Du ludantoj frontas provante mallevi la ŝipojn de la alia ludanto antaŭ ol ili povas mallevi la viajn. Ĉiu ludanto metas siajn ŝipojn en kradon. Ludantoj tiam laŭvice vokas koordinaton en la krado. Por mallevi ŝipon, ludanto devas voki ĉiujn koordinatojn respondajn al la ŝipo. La unua ludanto se temas pri mallevi ĉiujn kvin el la ŝipoj de sia kontraŭulo gajnas la ludon.


Se vi ŝatus vidi la kompletajn regulojn/instrukciojn por la ludo, rigardu nian gvidilon pri kiel ludi batalŝipon.


Mi ne estas tute certa, kion pensi pri Batalŝipo. La ludo estas konsiderata klasika ial. Estas aferoj, kiujn miŝatas pri ĝi, sed ĝi ankaŭ havas sufiĉe multajn problemojn.

En la pozitiva flanko la ludo estas sufiĉe facile ludebla. Se vi havas bazan komprenon pri simplaj koordinatsistemoj, vi ne havu problemon ludi la ludon. Fakte plej multaj homoj verŝajne jam scias kiel ludi la ludon. Por tiuj, kiuj ne faras, mi pensas, ke la ludo povus esti klarigita en nur kelkaj minutoj. La ludantoj esence nur laŭvice vokas leternumerajn kombinaĵojn provante trovi kie la alia ludanto metis siajn ŝipojn. Estas nenio komplika pri la ludo. Mi pensas, ke ĉi tio estas unu el la ĉefaj kialoj, pro kiuj Battleship estas familia ludklasikaĵo dum multaj jaroj.

Kune kun la simpla ludado, venas ludo, kiun vi povas simple malstreĉiĝi kaj ludi. Vi ne povas tute eliri dum vi ludas ĝin, sed vi ankaŭ ne devas konstante pripensi, kion vi devus fari en via vico. Nur faru kleran divenon pri la loko de ŝipo kaj esperu, ke vi pravas. Batalŝipo neniam estos konfuzita por profunda ludo. Kelkfoje estas agrable nur ludi simplan ludon, kie vi ne devas analizi amason da aferoj antaŭ ol fari decidon.

Se vi demandus multajn ludantojn pri Battleship, vi verŝajne ricevos malsamajn pensojn pri la strategio de la ludo kontraŭ sorto. Ankaŭ mi ne estas tute certa, kiel mi priskribus ĝin. Finfine la ludo havas kelkajn elementojn de ambaŭ. Se vi zorge analizas kiel la ludo funkcias,estas manieroj pliigi viajn probablojn gajni Batalŝipon. Vi povus simple hazarde elekti lokojn. Kelkfoje ĉi tio povus montriĝi fruktodona. Kutime vi estas pli bone havi strategion pri kiel vi serĉos la kradon. Se vi uzas bone pripensitan strategion, viaj probabloj venki iun hazarde divenantan estos pli alta.

Malgraŭ ke estas utilo uzi strategion dum elektado de spacoj, Battleship ankoraŭ dependas de sufiĉe da sorto. Kiom ajn bona estas via strategio, ĝi nur povas iri ĝis nun. Vi finfine devos bonŝanci kiam vi faras divenojn. Povi legi la tendencojn de la alia ludanto povas helpi. Tamen ne estas maniero scii certe kie estas la ŝipoj krom se vi aktive trompas. Post kiam vi trafas ŝipon, estas nur procezo de elimino por finfine mallevi ĝin. Ricevi tiun unuan trafon sur ŝipo estas tamen iom hazarda. Kiu pli bonas ricevi tiujn unuajn sukcesojn sur novaj ŝipoj, verŝajne gajnos la ludon. Ne ekzistas strategio, kiu venkos malbonan/malbonŝancan divenon. Finfine Battleship estas simpla divenludo kie strategio povas iom helpi vin.

Tial Battleship ĉiam estis ludo kiu funkciis pli bone por familioj/infanoj ol plenkreskuloj. La simpleco de la ludo signifas, ke plenkreskuloj kaj infanoj povas ambaŭ ĝui la ludon. Kun la dependeco de sorto, infanoj havos similan ŝancon venki sen la plenkreskulodevi ĵeti la ludon.

Batalŝipo ankaŭ ludas relative rapide. Ĝi finfine dependas de kiom bone la ludantoj divenas, sed mi supozus, ke vi povus fini plej multajn ludojn ene de 20-30 minutoj. Tio ŝajnas proksimume la ĝusta longeco por ĉi tiu speco de ludo. Se ĝi estus konsiderinde pli longa, ĝi komencus treni.

Bedaŭrinde mi ne scias ĉu Battleship havas sufiĉe da strategio por plenkreskuloj. Mi povas vidi plenkreskulojn ankoraŭ iom amuziĝi kun la ludo. Se vi serĉas facilan ludeblan ludon, kie vi ne devas tro pensi pri tio, kion vi faras, vi povas amuziĝi ludante ĝin. Mi nur deziras, ke estu iom pli da strategio al la ludo. Ĉi tio farus la ludon pli alloga por plenkreskuloj ĉar ĝi sentus pli ol simpla divenludo.

Ĉiuj eble ne konas ĉi tion, sed Battleship efektive havas du variantajn ludojn. Ĉi tio estas ĉar ĉi tiuj ne estas specife skizitaj en la reguloj por kelkaj Batalŝipo-ludoj. Esence la variantaj reguloj baziĝas ĉirkaŭ ludantoj farantaj plurajn pafojn siavice. Ĉiu ludanto komencos la ludon per kvin pafoj ĉiu turno. Dum la ludo progresas, vi ricevos malpli da pafoj post kiam ĉiu ŝipo estas mallevita. Tiel ĉi tiuj variantaj reguloj emfazas mallevigi la ŝipojn de la alia ludanto kiel eble plej rapide.

Mi havis miksajn sentojn pri ĉi tiuj variantaj reguloj. En la pozitiva flanko ili ja faras la ludon sufiĉe pli rapida. Akirantekvin pafoj unuvice anstataŭ unu povas fari sufiĉe grandan diferencon. Ĉi tio eble ŝanĝiĝos kiel vi alproksimiĝas al la elekto de spacoj, ĉar vi eble volas disvastigi viajn pafojn por pliigi la probablojn akiri sukceson. Ĉi tio ankaŭ rekompencas la ludanton, kiu eliras al frua komenco.

La problemo kun la variantaj reguloj de Battleship estas la fakto, ke ili eĉ plimalbonigas la ĉefproblemon. Se unu ludanto povas komenci sinki ŝipojn pli rapide ol la alia, ili ricevos pli da pafoj ol sia kontraŭulo ĉiun turnon. Ĉi tio signifas, ke ili havas pli bonan ŝancon ricevi sukceson. Ĉi tio povas rapide senkontrola, precipe se unu ludanto faras pli bonan laboron trovi ŝipojn. Eventuale ĝi povas atingi la punkton kie unu ludanto atingas tiom antaŭen, ke la alia ludanto ne havas ŝancon iam atingi. Ĉi tio kondukas al speco de kontraŭklimata fino.

Rilate la komponantojn de la ludo mi ne povas diri multon pri ili. Ekzistas multaj malsamaj versioj de la ludo publikigitaj tra la jaroj. La kvalito de la komponantoj verŝajne varias inter la malsamaj versioj. La ludo, kiun mi uzis por ĉi tiu revizio, estas la eldono de 1967, kiu estas la originala versio de la ludo Milton Bradley. La versio de 1967 de la ludo estas sufiĉe tipa. Estas bone, ke la ludo donas al vi du malsamajn ludtabulojn kun stokaj pletoj. Ĉi tio permesas vin konservi ĉion, kion vi bezonas en ĉiu ludtabulo. La komponantoj estas ĉiuj faritaj el plasto, sed ili estas solidaj

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.