ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម Battleship Board

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

គ្រប់គ្រាន់ហើយ។

នៅទីបំផុតខ្ញុំមានអារម្មណ៍ច្របូកច្របល់ចំពោះសមរភូមិ។ ខណៈពេលដែលមានហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើងចាប់តាំងពី Battleship ចេញមកដំបូង ហ្គេមនេះមានគុណសម្បត្តិមួយចំនួន។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការលេងដែលកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ Battleship ក៏​ជា​ហ្គេម​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ប្រភេទ​ហ្គេម​ដែល​អ្នក​មិន​ចាំបាច់​គិត​ច្រើន​ពេក​ទៅ​លើ​អ្វី​ដែល​អ្នក​កំពុង​ធ្វើ។ មានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេម ព្រោះមានវិធីស្វែងរកក្រឡាចត្រង្គដែលកាត់បន្ថយចំនួនសរុបនៃចន្លោះដែលអ្នកនឹងត្រូវទាយ។ ជាអកុសល ហ្គេមនេះនៅតែពុះកញ្ជ្រោលរហូតដល់ហ្គេមស្មាន។ អ្នក​ណា​ដែល​ទាយ​បាន​ល្អ​ជាង​នឹង​ឈ្នះ។

ដូច​ដែល​មនុស្ស​ភាគ​ច្រើន​ធ្លាប់​លេង Battleship ពីមុន​មក អ្នក​គួរ​តែ​មាន​គំនិត​ល្អ​ហើយ​ថា​តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​វា​ឬ​អត់។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់លេង Battleship ពីមុនមក ឬវាច្រើនឆ្នាំ ការណែនាំរបស់ខ្ញុំចុះមកថាតើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលងាយស្រួលជាង ឬមួយជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកយុទ្ធសាស្រ្តច្រើននោះ Battleship នឹងមិនក្លាយជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមសាមញ្ញដែលងាយស្រួលលេង ខ្ញុំគិតថាអ្នកទំនងជានឹងរីករាយជាមួយ Battleship។

Battleship


ឆ្នាំ៖ ១៩៣១ រយៈពេលនៃហ្គេម៖ 20-30 នាទី

ភាពលំបាក៖ ពន្លឺ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងហ្គេម Battleship Board (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

Battleship គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមក្តារដែលគ្រប់គ្នាបានលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។ ហ្គេមនេះដើមឡើយបានចាប់ផ្តើមជាហ្គេមដែលប្រើខ្មៅដៃ និងក្រដាស។ នៅឆ្នាំ 1967 វាបានក្លាយជាហ្គេម Milton Bradley ដែលមនុស្សភាគច្រើនស្គាល់។

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមិនដែលមានអារម្មណ៍ខ្លាំងជាពិសេសចំពោះ Battleship ទេ។ ខ្ញុំ​ចាំ​ថា​ខ្ញុំ​លេង​ហ្គេម​នេះ​ជា​ញឹក​ញាប់​កាល​ខ្ញុំ​នៅ​ក្មេង។ វាមិនមែនជាហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតនោះទេ។ ដោយសារ​ខ្ញុំ​មិន​បាន​លេង Battleship ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មក​នេះ ខ្ញុំ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ផ្តល់​ឱកាស​ឱ្យ​ហ្គេម​មើល​ឃើញ​ពី​របៀប​ដែល​វា​ឈរ​ឡើង។ Battleship គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយដែលល្អសម្រាប់ពេលវេលារបស់វា បើទោះបីជាពេលខ្លះវាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមទស្សន៍ទាយដ៏រុងរឿងក៏ដោយ។

សម្រាប់អ្នកមួយចំនួនតូចដែលមិនទាន់ស្គាល់ Battleship នោះ មូលដ្ឋាននៅពីក្រោយហ្គេមនេះគឺពិតជា សាមញ្ញ។ អ្នកលេងពីរនាក់ប្រឈមមុខនឹងការព្យាយាមលិចកប៉ាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត មុនពេលដែលពួកគេអាចលិចរបស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាហៅកូអរដោណេក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ ដើម្បីលិចកប៉ាល់ អ្នកលេងត្រូវហៅកូអរដោនេទាំងអស់ដែលត្រូវនឹងកប៉ាល់។ អ្នកលេងដំបូងគេដែលលិចកប៉ាល់ទាំងប្រាំនៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។


ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់ហ្គេម សូមពិនិត្យមើលការណែនាំអំពីរបៀបលេង Battleship របស់យើង។


ខ្ញុំមិនប្រាកដថាត្រូវគិតយ៉ាងណាចំពោះសមរភូមិ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបុរាណសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ មានរឿងដែលខ្ញុំដូច​ជា​វា​ដែរ ប៉ុន្តែ​វា​មាន​បញ្ហា​មួយ​ចំនួន​ផង​ដែរ។

នៅ​ផ្នែក​វិជ្ជមាន ហ្គេម​គឺ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង។ ប្រសិនបើអ្នកមានការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីប្រព័ន្ធកូអរដោនេសាមញ្ញ អ្នកមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ តាមពិតមនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាដឹងពីរបៀបលេងហ្គេមរួចហើយ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនមាន ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចពន្យល់បានក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែប្តូរវេនគ្នាហៅបន្សំលេខអក្សរ ដោយព្យាយាមស្វែងរកកន្លែងដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេ។ មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញអំពីហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំគិតថានេះគឺជាហេតុផលចម្បងមួយក្នុងចំនោមហេតុផលសំខាន់ៗដែល Battleship គឺជាហ្គេមគ្រួសារបុរាណអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។

រួមជាមួយការលេងហ្គេមដ៏សាមញ្ញ មកជាហ្គេមមួយដែលអ្នកអាចសម្រាក និងលេងបាន។ អ្នក​មិន​អាច​ដក​ខ្លួន​ចេញ​ទាំង​ស្រុង​ពេល​កំពុង​លេង​វា​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ក៏​មិន​ត្រូវ​ពិចារណា​ជានិច្ច​នូវ​អ្វី​ដែល​អ្នក​គួរ​ធ្វើ​នៅ​ពេល​អ្នក​លេង​វា​ដែរ។ គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​ការ​ទាយ​ដោយ​មាន​ការ​អប់រំ​នៅ​ទីតាំង​នៃ​កប៉ាល់​មួយ​ហើយ​សង្ឃឹម​ថា​អ្នក​ត្រូវ​។ Battleship នឹងមិនដែលច្រឡំសម្រាប់ហ្គេមដ៏ស៊ីជម្រៅនោះទេ។ ពេលខ្លះវាល្អណាស់ ដោយគ្រាន់តែលេងហ្គេមសាមញ្ញមួយ ដែលអ្នកមិនចាំបាច់វិភាគរឿងមួយចំនួនមុននឹងធ្វើការសម្រេចចិត្ត។

ប្រសិនបើអ្នកនឹងសួរអ្នកលេងជាច្រើនអំពី Battleship អ្នកទំនងជានឹងមានការគិតខុសៗគ្នាលើ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ហ្គេមទល់នឹងសំណាង។ ខ្ញុំ​ក៏​មិន​ច្បាស់​ដែរ​ថា​តើ​ខ្ញុំ​នឹង​ពណ៌នា​វា​យ៉ាង​ម៉េច​ដែរ។ ទីបំផុតហ្គេមមានធាតុមួយចំនួននៃទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកវិភាគដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីរបៀបដែលហ្គេមដំណើរការ។មានវិធីដើម្បីបង្កើនហាងឆេងរបស់អ្នកក្នុងការឈ្នះ Battleship ។ អ្នកគ្រាន់តែអាចជ្រើសរើសទីតាំងដោយចៃដន្យ។ ពេលខ្លះនេះអាចបង្ហាញថាមានផ្លែផ្កា។ ជា​ធម្មតា អ្នក​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ល្អ​ជាង​សម្រាប់​របៀប​ដែល​អ្នក​នឹង​ស្វែងរក​ក្រឡាចត្រង្គ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើយុទ្ធសាស្ត្រគិតឱ្យបានល្អ នោះហាងឆេងរបស់អ្នកក្នុងការយកឈ្នះនរណាម្នាក់ដែលស្មានដោយចៃដន្យនឹងខ្ពស់ជាង។

ទោះបីជាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការប្រើយុទ្ធសាស្ត្រនៅពេលជ្រើសរើសកន្លែងក៏ដោយ ក៏ Battleship នៅតែពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ មិនថាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកល្អប៉ុណ្ណានោះទេ វាអាចទៅបានរហូតមកដល់ពេលនេះ។ នៅទីបំផុត អ្នកនឹងត្រូវទទួលបានសំណាងនៅពេលធ្វើការទស្សន៍ទាយ។ ការអាចអានទំនោររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចជួយបាន។ មិនមានវិធីដើម្បីដឹងច្បាស់ថាកប៉ាល់នៅឯណាទេលុះត្រាតែអ្នកកំពុងបោកប្រាស់យ៉ាងសកម្ម។ នៅពេលដែលអ្នកបុកកប៉ាល់ វាគ្រាន់តែជាដំណើរការនៃការលុបបំបាត់ ដើម្បីលិចវានៅទីបំផុត។ ការ​ទទួល​បាន​ការ​វាយ​ប្រហារ​លើក​ដំបូង​លើ​កប៉ាល់​គឺ​ជា​ប្រភេទ​ចៃដន្យ។ អ្នកណាដែលល្អជាងក្នុងការទទួលបានបទដំបូងទាំងនោះនៅលើកប៉ាល់ថ្មី ទំនងជានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ មិនមានយុទ្ធសាស្រ្តណាដែលនឹងយកឈ្នះលើការទស្សន៍ទាយអាក្រក់/សំណាងអាក្រក់នោះទេ។ ទីបំផុត Battleship គឺជាហ្គេមទស្សន៍ទាយដ៏សាមញ្ញមួយដែលយុទ្ធសាស្ត្រអាចជួយអ្នកបាន។

សម្រាប់ហេតុផលនេះ Battleship តែងតែជាហ្គេមដែលដំណើរការល្អសម្រាប់គ្រួសារ/កុមារជាងមនុស្សពេញវ័យ។ ភាពសាមញ្ញរបស់ហ្គេមនេះមានន័យថា មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាចរីករាយនឹងហ្គេម។ ជាមួយនឹងការពឹងផ្អែកលើសំណាង កុមារនឹងមានឱកាសស្រដៀងគ្នាក្នុងការឈ្នះដោយគ្មានមនុស្សពេញវ័យត្រូវតែបោះហ្គេម។

សមរភូមិក៏លេងបានលឿនផងដែរ។ ទីបំផុតវាអាស្រ័យទៅលើថាតើអ្នកលេងទាយបានល្អប៉ុណ្ណា ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបញ្ចប់ហ្គេមភាគច្រើនក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទី។ វាហាក់ដូចជាប្រវែងត្រឹមត្រូវសម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ។ ប្រសិនបើវាយូរជាងនេះ វានឹងចាប់ផ្តើមអូស។

ជាអកុសល ខ្ញុំមិនដឹងថាតើ Battleship មានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែរឬទេ។ ខ្ញុំ​អាច​ឃើញ​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​នៅ​តែ​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជា​មួយ​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលងាយស្រួលលេង ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើនោះ អ្នកអាចរីករាយនឹងការលេងវាបាន។ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​ចង់​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្ថែម​បន្តិច​ទៀត​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត។ វានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមនេះកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ដោយសារវាមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមស្មានសាមញ្ញ។

អ្នកទាំងអស់គ្នាប្រហែលជាមិនស៊ាំនឹងរឿងនេះទេ ប៉ុន្តែ Battleship ពិតជាមានហ្គេមពីរផ្សេងគ្នា។ នេះគឺដោយសារតែទាំងនេះមិនត្រូវបានរៀបរាប់ជាពិសេសនៅក្នុងច្បាប់សម្រាប់ហ្គេម Battleship មួយចំនួន។ ជាទូទៅ ច្បាប់បំរែបំរួលគឺផ្អែកលើអ្នកលេងដើម្បីទទួលបានការបាញ់ប្រហារជាច្រើននៅវេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយនឹងការបាញ់ចំនួនប្រាំដងក្នុងមួយវេន។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ អ្នកនឹងទទួលបានការបាញ់ប្រហារតិចជាងមុន បន្ទាប់ពីកប៉ាល់នីមួយៗត្រូវបានលិច។ ដូច្នេះ ច្បាប់បំរែបំរួលទាំងនេះសង្កត់ធ្ងន់លើការលិចកប៉ាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះអំពីច្បាប់បំរែបំរួលទាំងនេះ។ នៅផ្នែកវិជ្ជមាន ពួកគេធ្វើឱ្យហ្គេមលេងលឿនបន្តិច។ ការទទួលបានការបាញ់ចំនួនប្រាំដងក្នុងមួយវេនជំនួសឱ្យមួយអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំង។ វាអាចផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកចូលទៅជិតការជ្រើសរើសកន្លែងនានា ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាចង់ផ្សព្វផ្សាយការបាញ់ប្រហាររបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃការទទួលបាន។ នេះក៏ផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមដំបូងផងដែរ។

បញ្ហាជាមួយនឹងច្បាប់បំរែបំរួលរបស់ Battleship គឺជាការពិតដែលថាពួកគេធ្វើឱ្យបញ្ហាអ្នកដឹកនាំកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់អាចចាប់ផ្តើមលិចកប៉ាល់បានលឿនជាងមួយទៀត ពួកគេនឹងអាចបាញ់បានច្រើនជាងគូប្រកួតរបស់ពួកគេរាល់វេន។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​ពួក​គេ​មាន​ឱកាស​ល្អ​ជាង​ក្នុង​ការ​ទទួល​បាន​ការ​វាយ​ប្រហារ។ នេះ​អាច​គ្រប់គ្រង​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ជា​ពិសេស​ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ធ្វើ​ការ​ស្វែង​រក​កប៉ាល់​បាន​ល្អ​ជាង។ នៅទីបំផុត វាអាចឈានទៅដល់ចំណុចដែលអ្នកលេងម្នាក់ឈានទៅមុខឆ្ងាយ ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនមានឱកាសតាមទាន់។ វានាំទៅរកការបញ្ចប់បែបប្រឆាំងនឹងអាកាសធាតុ។

សម្រាប់សមាសធាតុនៃហ្គេម ខ្ញុំមិនអាចនិយាយច្រើនអំពីពួកវាបានទេ។ មានកំណែផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុទំនងជានឹងប្រែប្រួលរវាងកំណែផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេមដែលខ្ញុំបានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺជាការបោះពុម្ពឆ្នាំ 1967 ដែលជាកំណែ Milton Bradley ដើមនៃហ្គេម។ កំណែឆ្នាំ 1967 នៃហ្គេមគឺជារឿងធម្មតាណាស់។ វាល្អណាស់ដែលហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវក្តារហ្គេមពីរផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងថាសផ្ទុក។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាទុកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការនៅក្នុងក្តារហ្គេមនីមួយៗ។ សមាសធាតុទាំងអស់ត្រូវបានផលិតពីផ្លាស្ទិច ប៉ុន្តែពួកវារឹង

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Marvel Fluxx

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។