តារាងមាតិកា
នៅទីបំផុតខ្ញុំមានអារម្មណ៍ច្របូកច្របល់ចំពោះសមរភូមិ។ ខណៈពេលដែលមានហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើងចាប់តាំងពី Battleship ចេញមកដំបូង ហ្គេមនេះមានគុណសម្បត្តិមួយចំនួន។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការលេងដែលកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ Battleship ក៏ជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ មានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេម ព្រោះមានវិធីស្វែងរកក្រឡាចត្រង្គដែលកាត់បន្ថយចំនួនសរុបនៃចន្លោះដែលអ្នកនឹងត្រូវទាយ។ ជាអកុសល ហ្គេមនេះនៅតែពុះកញ្ជ្រោលរហូតដល់ហ្គេមស្មាន។ អ្នកណាដែលទាយបានល្អជាងនឹងឈ្នះ។
ដូចដែលមនុស្សភាគច្រើនធ្លាប់លេង Battleship ពីមុនមក អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អហើយថាតើអ្នកចូលចិត្តវាឬអត់។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់លេង Battleship ពីមុនមក ឬវាច្រើនឆ្នាំ ការណែនាំរបស់ខ្ញុំចុះមកថាតើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលងាយស្រួលជាង ឬមួយជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកយុទ្ធសាស្រ្តច្រើននោះ Battleship នឹងមិនក្លាយជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមសាមញ្ញដែលងាយស្រួលលេង ខ្ញុំគិតថាអ្នកទំនងជានឹងរីករាយជាមួយ Battleship។

Battleship
ឆ្នាំ៖ ១៩៣១ រយៈពេលនៃហ្គេម៖ 20-30 នាទី
ភាពលំបាក៖ ពន្លឺ
Battleship គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមក្តារដែលគ្រប់គ្នាបានលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។ ហ្គេមនេះដើមឡើយបានចាប់ផ្តើមជាហ្គេមដែលប្រើខ្មៅដៃ និងក្រដាស។ នៅឆ្នាំ 1967 វាបានក្លាយជាហ្គេម Milton Bradley ដែលមនុស្សភាគច្រើនស្គាល់។
ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមិនដែលមានអារម្មណ៍ខ្លាំងជាពិសេសចំពោះ Battleship ទេ។ ខ្ញុំចាំថាខ្ញុំលេងហ្គេមនេះជាញឹកញាប់កាលខ្ញុំនៅក្មេង។ វាមិនមែនជាហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតនោះទេ។ ដោយសារខ្ញុំមិនបានលេង Battleship ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱកាសឱ្យហ្គេមមើលឃើញពីរបៀបដែលវាឈរឡើង។ Battleship គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយដែលល្អសម្រាប់ពេលវេលារបស់វា បើទោះបីជាពេលខ្លះវាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមទស្សន៍ទាយដ៏រុងរឿងក៏ដោយ។
សម្រាប់អ្នកមួយចំនួនតូចដែលមិនទាន់ស្គាល់ Battleship នោះ មូលដ្ឋាននៅពីក្រោយហ្គេមនេះគឺពិតជា សាមញ្ញ។ អ្នកលេងពីរនាក់ប្រឈមមុខនឹងការព្យាយាមលិចកប៉ាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត មុនពេលដែលពួកគេអាចលិចរបស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាហៅកូអរដោណេក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ ដើម្បីលិចកប៉ាល់ អ្នកលេងត្រូវហៅកូអរដោនេទាំងអស់ដែលត្រូវនឹងកប៉ាល់។ អ្នកលេងដំបូងគេដែលលិចកប៉ាល់ទាំងប្រាំនៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់ហ្គេម សូមពិនិត្យមើលការណែនាំអំពីរបៀបលេង Battleship របស់យើង។
ខ្ញុំមិនប្រាកដថាត្រូវគិតយ៉ាងណាចំពោះសមរភូមិ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបុរាណសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ មានរឿងដែលខ្ញុំដូចជាវាដែរ ប៉ុន្តែវាមានបញ្ហាមួយចំនួនផងដែរ។
នៅផ្នែកវិជ្ជមាន ហ្គេមគឺងាយស្រួលក្នុងការលេង។ ប្រសិនបើអ្នកមានការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីប្រព័ន្ធកូអរដោនេសាមញ្ញ អ្នកមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ តាមពិតមនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាដឹងពីរបៀបលេងហ្គេមរួចហើយ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនមាន ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចពន្យល់បានក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែប្តូរវេនគ្នាហៅបន្សំលេខអក្សរ ដោយព្យាយាមស្វែងរកកន្លែងដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេ។ មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញអំពីហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំគិតថានេះគឺជាហេតុផលចម្បងមួយក្នុងចំនោមហេតុផលសំខាន់ៗដែល Battleship គឺជាហ្គេមគ្រួសារបុរាណអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
រួមជាមួយការលេងហ្គេមដ៏សាមញ្ញ មកជាហ្គេមមួយដែលអ្នកអាចសម្រាក និងលេងបាន។ អ្នកមិនអាចដកខ្លួនចេញទាំងស្រុងពេលកំពុងលេងវានោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកក៏មិនត្រូវពិចារណាជានិច្ចនូវអ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើនៅពេលអ្នកលេងវាដែរ។ គ្រាន់តែធ្វើការទាយដោយមានការអប់រំនៅទីតាំងនៃកប៉ាល់មួយហើយសង្ឃឹមថាអ្នកត្រូវ។ Battleship នឹងមិនដែលច្រឡំសម្រាប់ហ្គេមដ៏ស៊ីជម្រៅនោះទេ។ ពេលខ្លះវាល្អណាស់ ដោយគ្រាន់តែលេងហ្គេមសាមញ្ញមួយ ដែលអ្នកមិនចាំបាច់វិភាគរឿងមួយចំនួនមុននឹងធ្វើការសម្រេចចិត្ត។
ប្រសិនបើអ្នកនឹងសួរអ្នកលេងជាច្រើនអំពី Battleship អ្នកទំនងជានឹងមានការគិតខុសៗគ្នាលើ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ហ្គេមទល់នឹងសំណាង។ ខ្ញុំក៏មិនច្បាស់ដែរថាតើខ្ញុំនឹងពណ៌នាវាយ៉ាងម៉េចដែរ។ ទីបំផុតហ្គេមមានធាតុមួយចំនួននៃទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកវិភាគដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីរបៀបដែលហ្គេមដំណើរការ។មានវិធីដើម្បីបង្កើនហាងឆេងរបស់អ្នកក្នុងការឈ្នះ Battleship ។ អ្នកគ្រាន់តែអាចជ្រើសរើសទីតាំងដោយចៃដន្យ។ ពេលខ្លះនេះអាចបង្ហាញថាមានផ្លែផ្កា។ ជាធម្មតា អ្នកមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អជាងសម្រាប់របៀបដែលអ្នកនឹងស្វែងរកក្រឡាចត្រង្គ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើយុទ្ធសាស្ត្រគិតឱ្យបានល្អ នោះហាងឆេងរបស់អ្នកក្នុងការយកឈ្នះនរណាម្នាក់ដែលស្មានដោយចៃដន្យនឹងខ្ពស់ជាង។
ទោះបីជាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការប្រើយុទ្ធសាស្ត្រនៅពេលជ្រើសរើសកន្លែងក៏ដោយ ក៏ Battleship នៅតែពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ មិនថាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកល្អប៉ុណ្ណានោះទេ វាអាចទៅបានរហូតមកដល់ពេលនេះ។ នៅទីបំផុត អ្នកនឹងត្រូវទទួលបានសំណាងនៅពេលធ្វើការទស្សន៍ទាយ។ ការអាចអានទំនោររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចជួយបាន។ មិនមានវិធីដើម្បីដឹងច្បាស់ថាកប៉ាល់នៅឯណាទេលុះត្រាតែអ្នកកំពុងបោកប្រាស់យ៉ាងសកម្ម។ នៅពេលដែលអ្នកបុកកប៉ាល់ វាគ្រាន់តែជាដំណើរការនៃការលុបបំបាត់ ដើម្បីលិចវានៅទីបំផុត។ ការទទួលបានការវាយប្រហារលើកដំបូងលើកប៉ាល់គឺជាប្រភេទចៃដន្យ។ អ្នកណាដែលល្អជាងក្នុងការទទួលបានបទដំបូងទាំងនោះនៅលើកប៉ាល់ថ្មី ទំនងជានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ មិនមានយុទ្ធសាស្រ្តណាដែលនឹងយកឈ្នះលើការទស្សន៍ទាយអាក្រក់/សំណាងអាក្រក់នោះទេ។ ទីបំផុត Battleship គឺជាហ្គេមទស្សន៍ទាយដ៏សាមញ្ញមួយដែលយុទ្ធសាស្ត្រអាចជួយអ្នកបាន។
សម្រាប់ហេតុផលនេះ Battleship តែងតែជាហ្គេមដែលដំណើរការល្អសម្រាប់គ្រួសារ/កុមារជាងមនុស្សពេញវ័យ។ ភាពសាមញ្ញរបស់ហ្គេមនេះមានន័យថា មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាចរីករាយនឹងហ្គេម។ ជាមួយនឹងការពឹងផ្អែកលើសំណាង កុមារនឹងមានឱកាសស្រដៀងគ្នាក្នុងការឈ្នះដោយគ្មានមនុស្សពេញវ័យត្រូវតែបោះហ្គេម។
សមរភូមិក៏លេងបានលឿនផងដែរ។ ទីបំផុតវាអាស្រ័យទៅលើថាតើអ្នកលេងទាយបានល្អប៉ុណ្ណា ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបញ្ចប់ហ្គេមភាគច្រើនក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទី។ វាហាក់ដូចជាប្រវែងត្រឹមត្រូវសម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ។ ប្រសិនបើវាយូរជាងនេះ វានឹងចាប់ផ្តើមអូស។
ជាអកុសល ខ្ញុំមិនដឹងថាតើ Battleship មានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែរឬទេ។ ខ្ញុំអាចឃើញមនុស្សពេញវ័យនៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងការលេងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលងាយស្រួលលេង ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើនោះ អ្នកអាចរីករាយនឹងការលេងវាបាន។ ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់មានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមបន្តិចទៀតសម្រាប់ការប្រកួត។ វានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមនេះកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ដោយសារវាមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមស្មានសាមញ្ញ។
អ្នកទាំងអស់គ្នាប្រហែលជាមិនស៊ាំនឹងរឿងនេះទេ ប៉ុន្តែ Battleship ពិតជាមានហ្គេមពីរផ្សេងគ្នា។ នេះគឺដោយសារតែទាំងនេះមិនត្រូវបានរៀបរាប់ជាពិសេសនៅក្នុងច្បាប់សម្រាប់ហ្គេម Battleship មួយចំនួន។ ជាទូទៅ ច្បាប់បំរែបំរួលគឺផ្អែកលើអ្នកលេងដើម្បីទទួលបានការបាញ់ប្រហារជាច្រើននៅវេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយនឹងការបាញ់ចំនួនប្រាំដងក្នុងមួយវេន។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ អ្នកនឹងទទួលបានការបាញ់ប្រហារតិចជាងមុន បន្ទាប់ពីកប៉ាល់នីមួយៗត្រូវបានលិច។ ដូច្នេះ ច្បាប់បំរែបំរួលទាំងនេះសង្កត់ធ្ងន់លើការលិចកប៉ាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះអំពីច្បាប់បំរែបំរួលទាំងនេះ។ នៅផ្នែកវិជ្ជមាន ពួកគេធ្វើឱ្យហ្គេមលេងលឿនបន្តិច។ ការទទួលបានការបាញ់ចំនួនប្រាំដងក្នុងមួយវេនជំនួសឱ្យមួយអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំង។ វាអាចផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកចូលទៅជិតការជ្រើសរើសកន្លែងនានា ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាចង់ផ្សព្វផ្សាយការបាញ់ប្រហាររបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃការទទួលបាន។ នេះក៏ផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមដំបូងផងដែរ។
បញ្ហាជាមួយនឹងច្បាប់បំរែបំរួលរបស់ Battleship គឺជាការពិតដែលថាពួកគេធ្វើឱ្យបញ្ហាអ្នកដឹកនាំកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់អាចចាប់ផ្តើមលិចកប៉ាល់បានលឿនជាងមួយទៀត ពួកគេនឹងអាចបាញ់បានច្រើនជាងគូប្រកួតរបស់ពួកគេរាល់វេន។ នេះមានន័យថាពួកគេមានឱកាសល្អជាងក្នុងការទទួលបានការវាយប្រហារ។ នេះអាចគ្រប់គ្រងបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ធ្វើការស្វែងរកកប៉ាល់បានល្អជាង។ នៅទីបំផុត វាអាចឈានទៅដល់ចំណុចដែលអ្នកលេងម្នាក់ឈានទៅមុខឆ្ងាយ ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនមានឱកាសតាមទាន់។ វានាំទៅរកការបញ្ចប់បែបប្រឆាំងនឹងអាកាសធាតុ។
សម្រាប់សមាសធាតុនៃហ្គេម ខ្ញុំមិនអាចនិយាយច្រើនអំពីពួកវាបានទេ។ មានកំណែផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុទំនងជានឹងប្រែប្រួលរវាងកំណែផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេមដែលខ្ញុំបានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺជាការបោះពុម្ពឆ្នាំ 1967 ដែលជាកំណែ Milton Bradley ដើមនៃហ្គេម។ កំណែឆ្នាំ 1967 នៃហ្គេមគឺជារឿងធម្មតាណាស់។ វាល្អណាស់ដែលហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវក្តារហ្គេមពីរផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងថាសផ្ទុក។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាទុកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការនៅក្នុងក្តារហ្គេមនីមួយៗ។ សមាសធាតុទាំងអស់ត្រូវបានផលិតពីផ្លាស្ទិច ប៉ុន្តែពួកវារឹង