ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមបៀនាគប្រាំពីរ

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs ប្រហែលជាត្រូវបានគេស្គាល់ភាគច្រើនសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់ Fluxx កំពុងប្រារព្ធខួបលើកទី 25 របស់ខ្លួននៅក្នុងអាជីវកម្ម ដោយនាំយកហ្គេមមួយចំនួនពីអតីតកាលដែលមិនបានបោះពុម្ពអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ពីរក្នុងចំនោមទាំងនេះគឺ Martian Fluxx និង Oz Fluxx ។ ហ្គេមទីបីគឺ Seven Dragons ដែលខ្ញុំកំពុងមើលថ្ងៃនេះ។ Seven Dragons ត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2011 ហើយត្រូវបានផ្អែកលើហ្គេមចាស់មួយដែលមានឈ្មោះថា Aquarius ពីឆ្នាំ 1998។ ខណៈដែល Looney Labs ភាគច្រើនបង្កើតហ្គេម Fluxx ខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសាកល្បងហ្គេមផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេផងដែរ។ មនុស្សមួយចំនួនប្រហែលជាគិតថា Seven Dragons មានភាពច្របូកច្របល់បន្តិច ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលអាចឆ្លងកាត់ការពិតនោះ វាពិតជាមានភាពរីករាយណាស់ចំពោះហ្គេម Dominoes ធម្មតារបស់អ្នក។

របៀបលេងយុទ្ធសាស្ត្រទាំងអស់ត្រូវបានតម្រង់ជួរ ហើយជាមួយនឹងការលេងបៀមួយសន្លឹក វាអាចនឹងត្រូវបំផ្លាញ។ នេះបញ្ចប់ដោយបន្ថែមសំណាងដល់នាគប្រាំពីរ។ មានយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ហ្គេម ព្រោះថាការប្រើប្រាស់កាតរបស់អ្នកយ៉ាងឆ្លាតវៃពិតជាអាចធ្វើអោយទីតាំងរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមមានភាពប្រសើរឡើង។ សំណាងនៅតែដើរតួយ៉ាងធំ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនគូរសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវទេ គ្មានអ្វីច្រើនទេដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីជួយខ្លួនអ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតក៏អាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកផងដែរ ដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេជ្រើសរើសដើម្បីលេង។ តាមរបៀបមួយដែលវាមានអារម្មណ៍ដូចជាជម្រើសរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដើរតួយ៉ាងធំ ប្រសិនបើមិនមែនជាតួនាទីធំជាងសន្លឹកបៀរបស់អ្នកទេ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិចនោះ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើ Seven Dragons នឹងក្លាយជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកឬអត់នោះទេ។

សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Seven Dragons គឺ ស្ទើរតែអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម Looney Labs ។ ល្បែងនេះមាន 72 សន្លឹក។ គុណភាពកាតគឺល្អណាស់ ហើយអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេម Looney Labs ផ្សេងទៀត។ ទំហំប្រអប់គឺជាទំហំស្តង់ដារសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។ ចំពោះ​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​វិញ ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​វា​ជា​ទូទៅ។ រចនាប័ទ្មគឺពិតជាខុសគ្នាបន្តិចពីហ្គេម Looney Labs ជាច្រើន។ ស្នាដៃសិល្បៈនេះត្រូវបានធ្វើដោយ Larry Elmore ហើយមើលទៅពិតជាស្រស់ស្អាតណាស់។ ការត្អូញត្អែរពិតតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយការងារសិល្បៈគឺ Action cards ។ ពួកគេគ្រាន់តែជាប្រភេទនៃការមើលទៅមិនស្អាត ហើយពួកគេគួរតែមានលក្ខណៈពិសេសរបស់នាគដែលត្រូវគ្នា ជំនួសឱ្យផ្នែកមួយនៃកាតពណ៌ដែលពាក់ព័ន្ធ។ ពេលខ្លះវាពិបាកប្រាប់ណាស់។តើ​ពណ៌​អ្វី​ដែល​កាត​ទាក់ទង​នឹង​ពេល​កំណត់​ពណ៌​នាគ​ប្រាក់។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំពិតជាមិនមានការត្អូញត្អែរណាមួយជាមួយនឹងសមាសធាតុនោះទេ។

តើអ្នកគួរទិញ Seven Dragons ទេ?

ខ្ញុំបានរកឃើញថា Seven Dragons ជាហ្គេមបៀដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ការបំផុសគំនិតរបស់ Dominoes គឺជាក់ស្តែងណាស់ ដោយសារហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ដូចជាការលេងល្បែងបែបប្រពៃណី។ ខ្ញុំផ្ទាល់ចូលចិត្តវាជាង Dominoes ដោយសារតែការរចនាសន្លឹកបៀដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមនេះមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រពេញលេញនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវគិតថាតើអ្នកលេងបៀណា និងកន្លែងណាដែលអ្នកលេងវា។ ការលេងឱ្យបានល្អនៅក្នុងហ្គេមគឺពិតជាពេញចិត្តណាស់។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមគោលដៅសម្ងាត់ ទិដ្ឋភាព Dominoes នៃហ្គេមគឺរីករាយណាស់។ ចំពោះ​កាត​សកម្មភាព​ខ្ញុំ​មាន​ជម្លោះ​បន្តិច​បន្តួច។ សន្លឹកបៀខ្លះបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រសមរម្យដល់ហ្គេម។ ភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមភាពវឹកវរដល់ហ្គេម។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលអ្នកជិតឈ្នះ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតគ្រាន់តែលួចការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកទាំងអស់ចេញពីក្រោមអ្នក។ ហ្គេមនេះក៏អាចពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិចម្ដងៗ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Seven Dragons កើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកគិតថាគំនិតនៃការយក Dominoes ហើយបន្ថែមភាពច្របូកច្របល់ និងច្របូកច្របល់ហាក់ដូចជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់ចំពោះ Dominoes ឬមិនចូលចិត្តភាពវឹកវរ/ចៃដន្យនៃហ្គេមដូចជា Fluxx នោះ ខ្ញុំមិនឃើញហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ។ ទាំងនោះដែលចង់បានការកែប្រែដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅលើ Dominoes និងមិនខ្វល់ពីភាពចៃដន្យតិចតួចគួរតែពិតជារីករាយជាមួយ Seven Dragons ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញ Seven Dragons តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះ Looney Labs សម្រាប់ការពិនិត្យច្បាប់ចម្លងនៃ Seven Dragons ដែលបានប្រើសម្រាប់ការវាយតម្លៃនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតទេ។ ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​មើល​មិន​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​នេះ ឬ​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ​ឡើយ។

សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ ហើយចែកសន្លឹកបៀចំនួន 3 ទល់មុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នឹងបង្កើតជាសន្លឹកឆ្នោត។
  • អ្នកលេងចាស់ជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ការលេងហ្គេម

    អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកដោយការគូរ សន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរគូរ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

    បន្ទាប់មកអ្នកនឹងលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នក។ អាស្រ័យលើប្រភេទសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេង អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗ។

    សន្លឹកបៀនាគ

    សម្រាប់កាតនាគដំបូង កាតណាមួយអាចលេងបាននៅជាប់នឹងនាគប្រាក់ព្រោះវាមានលក្ខណៈព្រៃ។ ចាប់ផ្តើមហ្គេម។

    សម្រាប់សន្លឹកបៀទីមួយ អ្នកលេងបានលេងកាតនេះដែលមានរូបនាគពណ៌លឿង ក្រហម និងខ្មៅ នៅជាប់នឹងនាគប្រាក់។

    នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀនាគ ពួកគេ​នឹង​ដាក់​វា​នៅ​ជិត​សន្លឹក​បៀរ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​មួយ​សន្លឹក​ដែល​បាន​ដាក់​រួច​ហើយ​នៅ​លើ​តុ។ សម្រាប់សន្លឹកបៀថ្មីដែលត្រូវលេងយ៉ាងហោចណាស់មួយបន្ទះត្រូវផ្គូផ្គងនាគដែលមានពណ៌ដូចគ្នានៅលើកាតជិតខាង។

    សម្រាប់សន្លឹកបៀទីពីរ អ្នកលេងបានលេងកាតនាគក្រហម។ ដូចដែលវាផ្គូផ្គងនឹងនាគក្រហមនៅជ្រុងខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាតដែលនៅជាប់នោះ កាតត្រូវបានលេងដោយស្របច្បាប់។

    ប្រសិនបើសន្លឹកបៀថ្មីមិនមានបន្ទះប៉ះបន្ទះផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នា នោះកាតមិនអាច ត្រូវបានលេង។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានព្យាយាមលេងបៀខាងក្រោម។ ដោយសារវាមិនត្រូវគ្នានឹងពណ៌ណាមួយពីកាតខាងលើ វាមិនអាចលេងបានទេ។

    នៅពេលដាក់សន្លឹកបៀ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវតែលេង។នៅក្នុងទិសដៅដូចគ្នា (សន្លឹកបៀខ្លះមិនអាចលេងឡើងលើចុះក្រោម ហើយសន្លឹកផ្សេងទៀតនៅម្ខាង)។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវតែដាក់ដោយផ្ទាល់នៅជាប់នឹងកាតមួយ ហើយមិនត្រូវអុហ្វសិតទេ។

    រូបភាពគឺជាសន្លឹកបៀពីរដែលលេងមិនត្រឹមត្រូវ។ កាតនៅខាងឆ្វេងគឺខុស ដោយសារវាត្រូវបានបត់ក្នុងទិសដៅផ្ទុយពីសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។ កាតនៅខាងក្រោមគឺខុស ព្រោះវាមិនត្រូវបានលេងជាមួយកាតផ្សេងទៀត។

    មានការលើកលែងពីរចំពោះច្បាប់ពណ៌។ ដំបូង នាគឥន្ទធនូគឺព្រៃ ហើយនឹងដើរតួជាគ្រប់ពណ៌។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នលេងនាគឥន្ទធនូនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំ។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតព្រោះវានឹងផ្គូផ្គងទាំងនាគខ្មៅ និងពណ៌អ្វីក៏ដោយដែលនាគប្រាក់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ព្រោះវាត្រូវនឹងគ្រប់ពណ៌។

    នាគប្រាក់គឺជាកាតចាប់ផ្តើម ហើយនឹងផ្លាស់ប្តូរពណ៌ពេញហ្គេម។ ពណ៌​នាគ​ប្រាក់​ត្រូវ​នឹង​ពណ៌​នាគ​នៅ​លើ​កំពូល​គំនរ​ចោល។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម នាគប្រាក់ធ្វើដូចនាគឥន្ទធនូ។

    សន្លឹកបៀកំពូលនៃគំនរបោះចោលមានលក្ខណៈពិសេសរបស់នាគបៃតង។ វានឹងផ្លាស់ប្តូរពណ៌បច្ចុប្បន្នរបស់នាគប្រាក់ទៅជាពណ៌បៃតង

    នៅពេលលេងបៀ ប្រសិនបើអ្នកលេងភ្ជាប់នាគពីរឬច្រើនពណ៌ផ្សេងគ្នា ពួកគេនឹងទទួលបានកាតបន្ថែម។ នាគឥន្ទធនូ និងប្រាក់មិនរាប់បញ្ចូលនៅពេលកំណត់ថាតើអ្នកទទួលបានកាតប្រាក់រង្វាន់ទេ។

    • ពណ៌នាគ 2 – កាតប្រាក់រង្វាន់ 1
    • ពណ៌នាគចំនួន 3 – កាតប្រាក់រង្វាន់ 2
    • 4 ពណ៌នាគ - 3កាតប្រាក់រង្វាន់

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេងបៀនៅជួរខាងក្រោម។ ដូចដែលវាត្រូវគ្នានឹងនាគក្រហម និងខ្មៅ អ្នកលេងនឹងទទួលបានកាតបន្ថែម។

    កាតសកម្មភាព

    កាតសកម្មភាពត្រូវបានលេងសម្រាប់សកម្មភាពរបស់វា ហើយបន្ទាប់មកវាត្រូវបានបោះចោល។ ជាធម្មតាកាតត្រូវបានបន្ថែមទៅផ្នែកខាងលើនៃគំនរបោះចោល។ ដូច្នេះការលេងកាតសកម្មភាពនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសកម្មភាពមួយ ហើយនឹងផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃនាគប្រាក់។

    អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសមិនអើពើនឹងផលប៉ះពាល់មួយក្នុងចំណោមផលប៉ះពាល់ទាំងពីរនៃកាតសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់ប្តូរពណ៌នាគប្រាក់ ពួកគេអាចបន្ថែមកាតដែលពួកគេលេងទៅបាតនៃគំនរបោះចោល។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសលេងកាត Action របស់ពួកគេទៅកំពូលនៃគំនរបោះចោល (ប្តូរពណ៌នាគប្រាក់) ប៉ុន្តែមិនអើពើនឹងសកម្មភាពរបស់កាតនោះទេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ពេលវេលាដែលត្រូវចងចាំ ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្តារ

    Trade Hands

    អ្នកលេងដែលលេងកាតជ្រើសរើសអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងពីរនាក់នឹងប្តូរសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ (មិនរាប់បញ្ចូលកាត Goal របស់ពួកគេ)។

    Trade Goals

    អ្នកលេងដែលលេងបៀរជ្រើសរើស អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាមួយ។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងប្តូរកាត Goal របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើមិនមានអ្នកលេងប្រាំនាក់ទេ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីដោះដូរកាតគោលដៅរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអ្នកលេង "ស្រមៃ" ម្នាក់។

    ផ្លាស់ទីកាតមួយ

    កាតនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលលេងវាយកសន្លឹកបៀនាគមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលលេងទៅតុហើយផ្លាស់ទីវាទៅច្បាប់ថ្មីទីតាំង។

    បង្វិលគោលដៅ

    អ្នកលេងទាំងអស់នឹងហុចកាតគ្រាប់បាល់របស់ពួកគេទៅឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀរជ្រើសរើសទិសដៅដែលសន្លឹកបៀនឹងត្រូវឆ្លងកាត់។ នៅពេលដែលមានអ្នកលេងតិចជាងប្រាំនាក់ សន្លឹកបៀដែលអ្នកលេង "ស្រមៃ" នឹងត្រូវបានបង្វិលដូចជាប្រសិនបើពួកគេជាអ្នកលេងពិតប្រាកដ។

    Zap A Card

    នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀនេះ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀនាគមួយពីតុ (មិនអាចជ្រើសរើសនាគប្រាក់) ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

    ឈ្នះហ្គេម

    នៅពេលដែលមាននាគទាំងប្រាំពីរភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក (មិនរាប់អង្កត់ទ្រូងទេ) ហ្គេមទំនងជានឹងបញ្ចប់។ អ្នកណាដែលមានកាត Goal ដែលបង្ហាញពីនាគពណ៌នោះនឹងឈ្នះហ្គេម។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: 2023 LEGO Set releases: បញ្ជីពេញលេញនៃការចេញផ្សាយថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

    មាននាគក្រហមប្រាំពីរភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកណាដែលមានកាត Goal នាគក្រហមនឹងឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើនាគទាំងប្រាំពីរ

    ខ្ញុំពិតជាមិនដឹងថាត្រូវគិតយ៉ាងណាចំពោះនាគប្រាំពីរមុនពេលខ្ញុំលេងវា។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តហ្គេមដែលផលិតដោយ Looney Labs ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាមិនដឹងថារបៀបលេងហ្គេមដ៏ច្របូកច្របល់របស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនឹងលាយជាមួយហ្គេម Dominoes យ៉ាងដូចម្តេចនោះទេ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំង Seven Dragons ក៏ចែករំលែកកាន់តែច្រើនដូចគ្នាជាមួយនឹងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Fluxx ជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុកដំបូង។ នៅក្នុងវិធីមួយដែលខ្ញុំនឹងនិយាយថា Seven Dragons មានអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបានប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូល Fluxx ជាមួយ Dominoes ។ ខ្ញុំ​មើល​ឃើញ​ថា​នេះ​ជា​រឿង​វិជ្ជមាន​សម្រាប់​កីឡាករ​មួយ​ចំនួន និង​ជា​ផល​ប៉ះពាល់​ដល់​កីឡាករផ្សេងទៀត។

    ខណៈពេលដែលវាមិនលេងដូចគ្នាទៅនឹង Dominoes មានភាពស្រដៀងគ្នាយ៉ាងច្បាស់រវាងហ្គេមទាំងពីរ។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវបានផ្តល់អោយនូវគោលដៅសម្ងាត់ដែលទាក់ទងទៅនឹងពណ៌មួយក្នុងចំណោមប្រាំពណ៌។ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនលេងបៀដែលមានរាងដូចដូមីណូទៅតុ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះអាចមានពណ៌មួយ ពីរ ឬបួនពណ៌ផ្សេងគ្នានៃនាគ។ ដើម្បីលេងបៀ អ្នកត្រូវតែផ្គូផ្គងយ៉ាងហោចណាស់ពណ៌មួយពីកាតដែលអ្នកលេងជាមួយសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានលេងវានៅក្បែរនោះ។ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកត្រូវយកនាគប្រាំពីរពណ៌សម្ងាត់របស់អ្នកភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។

    និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកខ្លួនឯងជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់ Dominoes នោះទេ។ គំនិតនេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែរកឃើញថាការលេងហ្គេមមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិល។ ខ្ញុំផ្ទាល់ចូលចិត្ត Seven Dragons ជាជាងហ្គេម Dominoes បែបប្រពៃណី។ នេះភាគច្រើនត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃសន្លឹកបៀដែលមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែមានក្បឿងដែលមានលេខនៅលើចុងទាំងពីរ សន្លឹកបៀអាចមានពណ៌មួយ ពណ៌ពីរ ឬបួនពណ៌។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានបំបែកទៅជា bunch នៃបន្សំផ្សេងគ្នា។ ខ្ញុំចូលចិត្តវាព្រោះវាគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន។ មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងរបៀបដែលអ្នកលេងបៀរពីដៃរបស់អ្នក។ នេះបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតដល់ហ្គេមជាងហ្គេម Dominoes ធម្មតារបស់អ្នកតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ហ្គេមនេះមិនជាប់គាំងជាមួយយុទ្ធសាស្ត្រនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានគ្រប់គ្រាន់ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានជះឥទ្ធិពលលើជោគវាសនារបស់អ្នក។

    ជាពិសេស មេកានិកម្នាក់ដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នោះគឺកាតប្រាក់រង្វាន់។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកអាចលេងកាតដែលផ្គូផ្គងពណ៌ផ្សេងគ្នាពីរ ឬច្រើននោះ អ្នកនឹងទទួលបានកាតបន្ថែម។ ការមានកាតកាន់តែច្រើននៅក្នុងដៃរបស់អ្នកតែងតែមានប្រយោជន៍ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើននៅវេននីមួយៗ។ កាតដែលអ្នកលេងប្រហែលជាមិនជួយជំរុញអ្នកឱ្យខិតទៅជិតគោលដៅរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសលេងវាដោយគ្រាន់តែទទួលបានកាតបន្ថែមសម្រាប់ពេលអនាគត។ វាមានប្រយោជន៍ព្រោះថាអ្នកនឹងរក្សាកាតបន្ថែមសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់ លុះត្រាតែនរណាម្នាក់ប្រើកាតដើម្បីប្តូរដៃ (មិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃរឿងនេះទេ)។ នេះបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនដល់ហ្គេម ព្រោះអ្នកអាចធ្វើចលនាមួយដើម្បីបង្កើនទំហំដៃរបស់អ្នក។

    រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Seven Dragons គឺការបន្ថែមគោលដៅសម្ងាត់។ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់អ្នក អ្នកកំពុងព្យាយាមកសាងឆ្ពោះទៅរកគោលដៅចុងក្រោយ។ ខណៈពេលដែលវាជាធម្មតាក្លាយជាជាក់ស្តែងបន្តិចនៅចំណុចខ្លះថាតើអ្នកគ្រប់គ្នាមានពណ៌អ្វី អ្នកមិនអាចដឹងច្បាស់នោះទេ។ អ្នក​មិន​អាច​ច្បាស់​ពេក​ជាមួយ​នឹង​សន្លឹក​បៀ​ដែល​អ្នក​លេង​ដើម្បី​បញ្ឆេះ​អ្នកលេង​ផ្សេង​ទៀត​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ក៏​មិន​អាច​លេង​បៀ​ច្រើន​ពេក​ដើម្បី​ជួយ​អ្នកលេង​ផ្សេង​ទៀត​ដែរ។ អ្នកតែងតែត្រូវដឹងថាតើពណ៌អ្វីជិតដល់ប្រាំពីរ ដូច្នេះអ្នកអាចការពារអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការឈ្នះ។ មេកានិកទាំងនេះបន្ថែមការបោកបញ្ឆោត និងបញ្ឆោតខ្លះទៅក្នុងហ្គេម នៅពេលអ្នកព្យាយាមបង្កើតឆ្ពោះទៅរកការឈ្នះដោយខ្លួនឯង ដោយមិនមានការជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    ខ្ញុំគ្រាន់តែជាទូទៅរីករាយនឹងការលេងហ្គេមសំខាន់របស់ Seven Dragons ។ ហ្គេមមិនស៊ីជម្រៅពេកទេ ព្រោះភាគច្រើនទៅត្រង់ចំណុច។ នរណាម្នាក់ដែលស្គាល់មេកានិក Dominoes គួរតែអាចយកហ្គេមនេះស្ទើរតែភ្លាមៗ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 6 ឆ្នាំឡើងទៅ ដែលហាក់ដូចជាត្រឹមត្រូវ។ ហ្គេមនេះពិតជាមានភាពសាមញ្ញ ដោយសារវាចាប់ផ្តើមពុះកញ្ជ្រោលដល់ការគូរ និងលេងកាត។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមមានភាពសាមញ្ញក៏ដោយ ក៏វានៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការស្វែងរកកន្លែងល្អសម្រាប់កាតណាមួយរបស់អ្នកគឺពិតជាពេញចិត្តណាស់។ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាមិនចូលចិត្ត Dominoes mechanic ខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជានឹងរីករាយជាមួយទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះ។

    មានធាតុមួយនៃហ្គេមដែលខ្ញុំមិនបាននិយាយអំពី ហើយវាទំនងជា ទិដ្ឋភាពដែលចម្រូងចម្រាសបំផុត។ មេកានិកនេះគឺជាកាតសកម្មភាព។ កាតទាំងនេះបន្ថែមធាតុជាច្រើនដែលស្រដៀងនឹង Fluxx ទៅក្នុងហ្គេម។ ជាទូទៅ សន្លឹកបៀសកម្មភាពបន្ថែមភាពចៃដន្យ និងភាពវឹកវរដល់ហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែបន្ថែមកាតថ្មីទៅអ្នកដែលបានលេងរួចហើយ អ្នកលេងអាចលេងកាត Action ដើម្បីជួនកាលផ្លាស់ប្តូរហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។ សន្លឹកបៀទាំងនេះខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរការដាក់សន្លឹកបៀនៅលើតុ ខណៈដែលសន្លឹកបៀខ្លះទៀតមានអ្នកលេងប្តូរសន្លឹកបៀ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងភាគច្រើននឹងមានអារម្មណ៍ខ្លាំងចំពោះកាតទាំងនេះ។ ខ្ញុំផ្ទាល់នៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាល ព្រោះមានរឿងខ្លះដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីពួកគេ និងផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំមានបញ្ហាខ្លះជាមួយ។

    តោះចាប់ផ្តើមជាមួយភាពវិជ្ជមាន។ ដំបូងខ្ញុំចូលចិត្តការបន្ថែមសន្លឹកបៀដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកចេញឬផ្លាស់ទីសន្លឹកបៀដែលបានលេង។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការលេងហ្គេមព្រោះវានឹងមិនដូចគ្នាទេបើគ្មានពួកគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងនេះមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ អ្នកភាគច្រើនគ្រាន់តែសង្ឃឹមថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនកត់សំគាល់អ្នកបង្កើតក្រុមនាគប្រាំពីរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចទៅក្នុងហ្គេម ព្រោះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់វាបានល្អ។ វាជាការពេញចិត្តនៅពេលដែលអ្នកអាចស្វែងរកវិធីដ៏ឆ្លាតវៃក្នុងការរៀបចំសន្លឹកបៀដើម្បីឈ្នះហ្គេម ឬធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកកាន់តែខិតទៅជិតការឈ្នះ។

    សន្លឹកបៀសកម្មភាពក៏បន្ថែមចំនួនដ៏គួរឱ្យស្ញប់ស្ញែងដល់ហ្គេមផងដែរ។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម គ្មាននរណាម្នាក់អាចឈ្នះបានទេ ដោយសារមិនមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលេង ដែលនរណាម្នាក់អាចទទួលបានប្រាំពីរជាប់គ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ចំណុចកណ្តាល អ្នកមិនដឹងថានឹងមានអ្វីកើតឡើងនោះទេ។ ការលេងបៀមួយសន្លឹកអាចផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកអាចទៅបានយ៉ាងងាយស្រួលពីទីតាំងកំពូលទៅបាត ឬផ្ទុយមកវិញ។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះថាអ្នកមិនដែលចេញពីហ្គេមរហូតដល់មាននរណាម្នាក់ឈ្នះ។ អ្នក​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ទិដ្ឋភាព​ដែល​មិន​ធ្លាប់​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​របស់ Fluxx ទំនង​ជា​រីករាយ​នឹង​ផ្នែក​នៃ​ហ្គេម​នេះ។

    នេះ​ជា​ការ​ពិត​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ខ្វល់​នឹង Fluxx ផង​ដែរ។ កាតសកម្មភាពអាចធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពច្របូកច្របល់នៅពេលខ្លះ។ អ្នកអាចមានដ៏អស្ចារ្យ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។