Recensione e regole del gioco di carte Seven Dragons

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, probabilmente più nota per la serie Fluxx, festeggia il suo 25° anno di attività riportando in auge alcuni dei suoi giochi del passato che non sono più stati stampati da diversi anni. Due di questi sono Martian Fluxx e Oz Fluxx. Il terzo gioco è Seven Dragons, che oggi analizzerò. Seven Dragons è stato originariamente pubblicato nel 2011 ed è basato su un gioco più vecchioSebbene Looney Labs produca soprattutto giochi Fluxx, sono sempre curioso di provare anche altri loro giochi. Alcuni potrebbero trovare Seven Dragons un po' caotico, ma per coloro che riescono a superare questo aspetto c'è un tocco davvero divertente al tipico gioco del domino.

Come si gioca

Come giocare a Seven Dragons

Impostazione

  • Mescolate le cinque carte obiettivo e distribuitene una a ciascun giocatore. Le carte obiettivo non distribuite ai giocatori devono essere posizionate a faccia in giù in una linea tra due giocatori, come se fossero in mano a giocatori immaginari. Ogni giocatore può guardare la propria carta obiettivo, ma non deve mostrarla agli altri giocatori.

    Questo giocatore ha pescato la carta obiettivo drago blu. A meno che non ottenga una nuova carta obiettivo, cercherà di riunire sette draghi blu per vincere la partita.

  • Posizionare al centro del tavolo la carta drago d'argento, che rimarrà nella stessa posizione per tutta la partita.
  • Mescolate il resto delle carte e distribuite tre carte a faccia in giù a ciascun giocatore. Il resto delle carte formerà il mazzo di carte.
  • Il giocatore più anziano inizierà la partita.

Giocare il gioco

Si inizia il proprio turno pescando la prima carta dal mazzo di pesca e aggiungendola alla propria mano.

A questo punto si gioca una delle carte della propria mano e, a seconda del tipo di carta giocata, si compiono azioni diverse.

Carte del drago

Per la prima carta drago, qualsiasi carta può essere giocata accanto al drago d'argento, in quanto è un jolly per iniziare la partita.

Per la prima carta un giocatore ha giocato questa carta con un drago giallo, rosso e nero accanto al drago d'argento.

Quando un giocatore gioca una carta drago, la posiziona accanto ad almeno una delle carte già disposte sul tavolo. Affinché una nuova carta possa essere giocata, almeno uno dei pannelli deve corrispondere a un drago dello stesso colore su una carta vicina.

Per la seconda carta il giocatore ha giocato la carta drago rosso: poiché corrispondeva al drago rosso nell'angolo in basso a sinistra della carta accanto, la carta è stata giocata legalmente.

Se la nuova carta non ha un pannello che tocca un altro pannello dello stesso colore, la carta non può essere giocata.

Il giocatore in carica ha tentato di giocare la carta inferiore, ma poiché non corrisponde a nessuno dei colori della carta superiore, non può essere giocata.

Quando si posizionano le carte, tutte le carte devono avere lo stesso orientamento (alcune carte non possono essere giocate su e giù e altre da una parte all'altra). Tutte le carte devono essere posizionate direttamente accanto a una carta e non sfalsate.

La carta a sinistra è sbagliata perché è girata nella direzione opposta rispetto alle altre carte, mentre la carta in basso è sbagliata perché non è stata giocata a filo con un'altra carta.

Ci sono due eccezioni alla regola dei colori: la prima è che il drago arcobaleno è selvaggio e agisce come ogni colore.

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Il giocatore in carica ha giocato il drago arcobaleno nell'angolo in basso a destra, che è stato permesso in quanto si abbina sia al drago nero che al drago argento, dato che si abbina a tutti i colori.

Il drago d'argento è la carta iniziale e cambierà colore nel corso della partita. Il colore del drago d'argento corrisponde al colore del drago in cima alla pila degli scarti. Per iniziare la partita il drago d'argento si comporta come il drago arcobaleno.

La prima carta del mazzo degli scarti è il drago verde, che cambia il colore attuale del drago d'argento in verde.

Quando si gioca una carta, se un giocatore collega due o più draghi di colore diverso, potrà pescare carte bonus. I draghi arcobaleno e argento non contano per determinare se si ottengono carte bonus.

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  • 2 colori del drago - 1 carta bonus
  • 3 colori di drago - 2 carte bonus
  • 4 colori di drago - 3 carte bonus

Il giocatore in carica ha giocato la carta nella riga inferiore e, poiché corrispondeva a un drago rosso e nero, potrà pescare una carta bonus.

Carte d'azione

Una carta Azione viene giocata per la sua azione e poi viene scartata. Normalmente la carta viene aggiunta in cima alla pila degli scarti. Quindi la giocata di una carta Azione darà al giocatore un'azione e cambierà il colore del drago d'argento.

Il giocatore può scegliere di ignorare uno dei due effetti della sua carta Azione: se non vuole cambiare il colore del drago d'argento, può aggiungere la carta giocata in fondo alla pila degli scarti, altrimenti può scegliere di giocare la sua carta Azione in cima alla pila degli scarti (cambiando il colore del drago d'argento), ma ignorare l'azione della carta.

Mani del commercio

Il giocatore che gioca la carta sceglie un altro giocatore. I due giocatori si scambiano tutte le carte in mano (escluse le carte Obiettivo).

Obiettivi commerciali

Il giocatore che gioca la carta sceglie un altro giocatore con cui fare lo scambio. I due giocatori si scambiano le carte Obiettivo. Se non ci sono cinque giocatori, un giocatore può scegliere di scambiare la propria carta Obiettivo con uno dei giocatori "immaginari".

Spostare una carta

Questa carta permette al giocatore che la gioca di prendere una delle carte drago giocate sul tavolo e di spostarla in una nuova posizione legale.

Ruotare gli obiettivi

Tutti i giocatori passano la loro carta Obiettivo a uno dei loro vicini. Il giocatore che gioca la carta sceglie la direzione in cui le carte saranno passate. Quando ci sono meno di cinque giocatori, le carte del giocatore "immaginario" saranno ruotate proprio come se fosse un giocatore reale.

Carta Zap

Quando un giocatore gioca questa carta, sceglie una delle carte drago dal tavolo (non può scegliere il drago d'argento) e la aggiunge alla sua mano.

Vincere il gioco

Quando ci sono sette draghi collegati tra loro (senza contare le diagonali), la partita probabilmente finirà. Chi ha la carta Obiettivo con quel drago colorato vincerà la partita.

Ci sono sette draghi rossi collegati l'uno all'altro: chi possiede la carta Goal del drago rosso vincerà la partita.

Il mio pensiero su Seven Dragons

Non sapevo bene cosa pensare di Seven Dragons prima di giocarci. Mi piacciono molto i giochi prodotti da Looney Labs, ma non sapevo come il gameplay generalmente caotico dell'editore si sarebbe potuto combinare con un gioco di Dominoes. Sebbene i giochi siano abbastanza diversi, Seven Dragons ha anche più punti in comune con il franchise Fluxx di quanto non avessi previsto. In un certo senso direi che Seven DragonsSembra un po' quello che si otterrebbe combinando il Fluxx con il Domino. Lo vedo come un vantaggio per alcuni giocatori e un danno per altri.

Anche se il gioco non è esattamente uguale a quello del Domino, le somiglianze tra i due giochi sono piuttosto evidenti. Nel gioco a ciascuno dei giocatori viene assegnato un obiettivo segreto che è correlato a uno dei cinque colori. I giocatori giocano a turno delle carte a forma di domino sul tavolo. Queste carte possono presentare uno, due o quattro draghi di colore diverso. Per giocare una cartaPer vincere la partita è necessario collegare tra loro almeno uno dei colori della carta giocata con le carte a cui si è affiancata. Per vincere la partita è necessario collegare tra loro sette draghi del proprio colore segreto.

Onestamente non mi considero un grande appassionato di Domino. Il concetto è interessante, ma ho sempre trovato il gioco piuttosto noioso. Personalmente preferisco Seven Dragons a un gioco di Domino più tradizionale, soprattutto per la varietà di carte presenti nel gioco: invece di avere solo una tessera con un numero su entrambe le estremità, le carte possono avere un colore, due colori o un altro.colori o quattro colori, che possono essere suddivisi in diverse combinazioni. Mi è piaciuto questo aspetto perché offre ai giocatori più opzioni. C'è varietà nel modo in cui si giocano le carte della propria mano, il che, a mio parere, aggiunge più strategia al gioco rispetto al tipico gioco del Domino. Il gioco non è pieno di strategia, ma ce n'è abbastanza per avere l'impressione di avere un impatto sulla vostradestino.

Una meccanica in particolare che ho trovato interessante sono le carte bonus. In pratica, se si riesce a giocare una carta che corrisponde a due o più colori diversi, si possono pescare carte extra. Avere più carte in mano è sempre utile, perché dà più opzioni a ogni turno. Una carta che si gioca potrebbe non aiutare ad avvicinarsi all'obiettivo, ma si può scegliere di giocarla solo per guadagnare la carta bonus per il turno.futuro. Questo è vantaggioso in quanto manterrete la carta extra per il resto della partita, a meno che qualcuno non usi una carta per scambiare le mani (non sono un grande fan di questo). Questo aggiunge un po' di strategia al gioco, in quanto potreste fare una mossa solo per aumentare la vostra mano.

Un'altra cosa che mi è piaciuta di Seven Dragons è stata l'aggiunta degli obiettivi segreti: invece di cercare di sbarazzarsi di tutte le carte, si cerca di costruire un obiettivo finale. Anche se di solito a un certo punto diventa un po' ovvio quale colore hanno tutti, non si può mai sapere con certezza. Non si può essere troppo ovvi con le carte che si giocano per dare una soffiata agli altri giocatori, ma non si può neanche giocare troppoBisogna sempre essere consapevoli di quali colori stanno per raggiungere il sette, in modo da evitare che un altro giocatore vinca. Queste meccaniche aggiungono un po' di inganno e di bluff al gioco, mentre si cerca di costruire per vincere da soli, senza allertare gli altri giocatori.

In generale, ho apprezzato il gameplay di Seven Dragons. Il gameplay non è eccessivamente profondo, in quanto va per lo più dritto al punto. Chiunque abbia familiarità con la meccanica principale di Dominoes dovrebbe essere in grado di prendere il gioco quasi immediatamente. Il gioco ha un'età consigliata di 6+, il che mi sembra giusto. Il gioco è davvero semplice, in quanto si riduce fondamentalmente a pescare e giocare una carta. Nonostante laIl gioco è piuttosto semplice, ma ha comunque una strategia sufficiente a mantenere le cose interessanti. Trovare un buon posizionamento per una delle carte è davvero soddisfacente. A meno che non vi piaccia la meccanica del Domino, credo che questo aspetto del gioco vi piacerà molto.

C'è un elemento del gioco di cui non ho ancora parlato, e che probabilmente sarà l'aspetto più controverso. Questa meccanica è costituita dalle carte Azione. Queste carte aggiungono molti elementi simili a Fluxx al gioco. Fondamentalmente le carte Azione aggiungono più casualità e caos al gioco. Invece di aggiungere semplicemente una nuova carta a quelle già giocate, i giocatori possono giocare una carta Azione perAlcune di queste carte permettono ai giocatori di alterare il posizionamento delle carte sul tavolo, mentre altre fanno sì che i giocatori si scambino le carte. Penso che la maggior parte dei giocatori avrà dei sentimenti piuttosto forti nei confronti di queste carte. Personalmente mi trovo in una posizione intermedia, in quanto ci sono alcune cose che mi sono piaciute e altre che mi hanno creato dei problemi.

Per prima cosa mi è piaciuta l'aggiunta delle carte che permettono di rimuovere o spostare le carte giocate. Queste carte sono piuttosto importanti per il gioco, perché senza di esse non sarebbe lo stesso. Se non fossero state incluse, avreste dovuto sperare che gli altri giocatori non si accorgessero che avete creato un gruppo di sette draghi. Queste carte aggiungono un po' diÈ soddisfacente quando si riesce a trovare un modo intelligente di manipolare le carte per vincere la partita o per avvicinarsi alla vittoria.

Le carte azione aggiungono anche una discreta dose di suspense al gioco. All'inizio del gioco nessuno può vincere, perché non ci sono abbastanza carte in gioco per cui qualcuno può anche ottenere sette carte di fila. Una volta raggiunto il punto centrale, però, non si sa mai con certezza cosa accadrà. Il gioco di una carta può cambiare drasticamente il gioco. Si può facilmente passare da una posizione di vertice a una di fondo, o viceversa. Questo è il gioco di azione.Chi ama l'aspetto mutevole di Fluxx probabilmente apprezzerà questa parte del gioco.

Questo vale anche per coloro che non amano il Fluxx. Le carte Azione possono rendere il gioco piuttosto caotico a volte. Si può avere una grande strategia tutta allineata, e con il gioco di una carta potrebbe essere rovinata. Questo finisce per aggiungere molta fortuna a Seven Dragons. C'è una strategia nel gioco come l'uso intelligente delle carte può sicuramente migliorare la vostra posizione nel gioco. La fortuna gioca ancora un ruoloSe non pescate le carte giuste, non potete fare molto per aiutarvi. Un altro giocatore può anche incasinare la vostra strategia in base alle carte che sceglie di giocare. In un certo senso sembra che le scelte degli altri giocatori giochino un ruolo altrettanto importante, se non più importante, delle vostre carte. In sostanza, se non siete grandi fan dei giochi che si basano su una certa dose di fortuna, non so seSeven Dragons è il gioco che fa per voi.

Per quanto riguarda i componenti di Seven Dragons, sono più o meno quelli che ci si aspetta normalmente da un gioco Looney Labs. Il gioco include 72 carte. La qualità delle carte è abbastanza buona ed è paragonabile a quella di altri giochi Looney Labs. Le dimensioni della scatola sono quelle standard dell'editore. Per quanto riguarda l'opera d'arte, in generale mi è piaciuta. Lo stile è in realtà piuttosto diverso da molti giochi Looney Labs. L'opera d'arteè stata realizzata da Larry Elmore e ha un aspetto davvero gradevole. L'unica vera lamentela che ho avuto con l'artwork è stata quella delle carte Azione. Hanno un aspetto un po' insipido e avrebbero dovuto presentare il drago corrispondente invece che solo una sezione della carta del colore in questione. A volte è un po' difficile capire a quale colore si riferisce una carta quando si determina il colore del drago d'argento. Per il resto ho veramentenon ha avuto alcun problema con i componenti.

Conviene comprare Seven Dragons?

Ho trovato Seven Dragons un piccolo gioco di carte interessante. L'ispirazione al Domino è piuttosto evidente, dato che il gioco sembra una sorta di rivisitazione del gioco tradizionale. Personalmente l'ho preferito al Domino per via del design delle carte che offre ai giocatori molte più opzioni. Il gioco non è pieno di strategia, ma è necessario pensare a quali carte giocare e dove giocarle. Fare unQuando si aggiungono gli obiettivi segreti, l'aspetto Domino del gioco è molto divertente. Per quanto riguarda le carte Azione, sono stato un po' più combattuto. Alcune carte aggiungono una discreta quantità di strategia al gioco, mentre la maggior parte aggiunge solo più caos al gioco. Questo mantiene il gioco interessante, ma è un po' uno schifo quando si è vicini alla vittoria e un altro giocatoreIl gioco può anche contare su una certa dose di fortuna.

La mia raccomandazione per Seven Dragons si riduce al fatto che l'idea di prendere il Domino e aggiungere alcuni colpi di scena e il caos vi sembra un'idea interessante. Se non vi interessa il Domino o non vi piace il caos e la casualità di giochi come Fluxx, non credo che il gioco sia adatto a voi. Coloro che vogliono un tocco interessante sul Domino e non si preoccupano di un po' di casualità dovrebbero divertirsi molto.Seven Dragons e dovrebbe prendere in considerazione l'idea di raccoglierlo.

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Desideriamo ringraziare Looney Labs per la copia di Seven Dragons utilizzata per questa recensione. Oltre a ricevere la copia della recensione, noi di Geeky Hobbies non abbiamo ricevuto altri compensi. La ricezione della copia della recensione non ha avuto alcun impatto sul contenuto di questa recensione o sul punteggio finale.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.