Reseña y reglas del juego de cartas Seven Dragons

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, probablemente más conocido por la franquicia Fluxx, está celebrando sus 25 años en el negocio trayendo de vuelta algunos de sus juegos del pasado que no han sido impresos por un número de años. Dos de ellos son Martian Fluxx y Oz Fluxx. El tercer juego es Seven Dragons que estoy echando un vistazo a hoy. Seven Dragons fue lanzado originalmente en 2011 y se basa en un juego más antiguoAunque Looney Labs fabrica sobre todo juegos de Fluxx, siempre me intriga probar alguno de sus otros juegos. A algunas personas Seven Dragons les puede parecer un poco caótico, pero para los que puedan superarlo es un giro muy divertido del típico juego de dominó.

Cómo jugar

Cómo jugar a Siete dragones

Configurar

  • Baraja las cinco cartas de gol y reparte una a cada jugador. Las cartas de gol que no se hayan repartido a los jugadores deben colocarse boca abajo en una línea entre dos jugadores, como si las tuvieran jugadores imaginarios. Cada jugador puede mirar su carta de gol, pero no debe enseñársela a los demás.

    Este jugador robó la carta de objetivo del dragón azul. A menos que el jugador consiga una nueva carta de objetivo, intentará reunir siete dragones azules para ganar la partida.

  • Coloca en el centro de la mesa la carta del dragón plateado, que permanecerá en la misma posición durante toda la partida.
  • Baraja el resto de las cartas y reparte tres cartas boca abajo a cada jugador. El resto de las cartas formarán el montón de robo.
  • El jugador de más edad empezará la partida.

El juego

Comenzará su turno robando la carta superior de la pila de robo y añadiéndola a su mano.

A continuación, jugarás una de las cartas de tu mano. Dependiendo del tipo de carta que juegues, realizarás diferentes acciones.

Cartas de dragón

Para la primera carta de dragón se puede jugar cualquier carta junto al dragón plateado, ya que es comodín para empezar la partida.

Para la primera carta, un jugador jugó esta carta en la que aparece un dragón amarillo, rojo y negro junto al dragón plateado.

Cuando un jugador juega una carta de dragón, la colocará al lado de al menos una de las cartas ya colocadas sobre la mesa. Para poder jugar una nueva carta, al menos uno de los paneles tiene que coincidir con un dragón del mismo color en una carta vecina.

Para la segunda carta, el jugador jugó la carta del dragón rojo. Como coincidía con el dragón rojo de la esquina inferior izquierda de la carta de al lado, la carta se jugó legalmente.

Si la nueva tarjeta no tiene un panel que toque a otro del mismo color, la tarjeta no se puede jugar.

El jugador actual ha intentado jugar la carta de abajo. Como no coincide con ninguno de los colores de la carta de arriba, no se puede jugar.

Al colocar las cartas, todas deben jugarse en la misma orientación (algunas cartas no pueden jugarse de arriba abajo y otras de lado a lado). Todas las cartas deben colocarse directamente junto a otra carta y no desplazadas.

En la imagen se muestran dos cartas jugadas incorrectamente. La carta de la izquierda es incorrecta porque está girada en la dirección opuesta a las otras cartas. La carta de la parte inferior es incorrecta porque no se jugó al ras contra otra carta.

Hay dos excepciones a la regla del color. En primer lugar, el dragón arco iris es comodín y actuará como cada color.

El jugador actual ha jugado con el dragón arco iris de la esquina inferior derecha, ya que está permitido porque combina con el dragón negro y con el dragón plateado, sea del color que sea, ya que combina con todos los colores.

El dragón plateado es la carta de inicio y cambiará de color a lo largo de la partida. El color del dragón plateado corresponde al color del dragón de la parte superior de la pila de descartes. Para empezar la partida, el dragón plateado actúa como el dragón arco iris.

La carta superior de la pila de descarte presenta al dragón verde. Esto cambiará el color actual del dragón plateado a verde

Al jugar una carta, si un jugador conecta dos o más dragones de diferentes colores, conseguirá robar cartas de bonificación. Los dragones arco iris y plateados no cuentan a la hora de determinar si se consiguen cartas de bonificación.

  • 2 colores de dragón - 1 carta extra
  • 3 colores de dragón - 2 cartas de bonificación
  • 4 colores de dragón - 3 cartas de bonificación

El jugador actual ha jugado la carta de la fila inferior. Al coincidir tanto con un dragón rojo como con uno negro, el jugador conseguirá robar una carta de bonificación.

Tarjetas de acción

Una carta de Acción se juega para su acción y luego se descarta. Normalmente la carta se añade a la parte superior de la pila de descartes. Así, el juego de una carta de Acción dará a un jugador una acción y cambiará el color del dragón plateado.

Ver también: Juego de mesa Yeti en mis espaguetis: Reglas e instrucciones de juego

Sin embargo, un jugador puede elegir ignorar uno de los dos impactos de su carta de acción. Si el jugador no quiere cambiar el color del dragón plateado, puede añadir la carta que jugó al fondo de la pila de descartes. De lo contrario, el jugador puede elegir jugar su carta de acción en la parte superior de la pila de descartes (cambiando el color del dragón plateado), pero ignorar la acción de la carta.

Manos de oficio

El jugador que juega la carta elige a otro jugador. Los dos jugadores intercambiarán todas las cartas que tengan en la mano (sin incluir sus cartas de Gol).

Objetivos comerciales

El jugador que juega la carta elige a otro jugador con el que intercambiar. Los dos jugadores intercambiarán sus cartas de gol. Si no hay cinco jugadores, un jugador puede elegir intercambiar su carta de gol con uno de los jugadores "imaginarios".

Mover una carta

Esta carta permite al jugador que la juega tomar una de las cartas de dragón jugadas en la mesa y moverla a una nueva posición legal.

Rotación de objetivos

Todos los jugadores pasarán su carta de Gol a uno de sus vecinos. El jugador que juega la carta elige la dirección en la que se pasarán las cartas. Cuando haya menos de cinco jugadores, las cartas del jugador o jugadores "imaginarios" se rotarán como si se tratara de un jugador real.

Zap A Card

Cuando un jugador juega esta carta, elige una de las cartas de dragón de la mesa (no puede elegir el dragón plateado) y la añade a su mano.

Ganar la partida

Cuando haya siete dragones conectados entre sí (sin contar las diagonales), es probable que la partida termine. Quien tenga la carta Goal con el dragón de ese color ganará la partida.

Hay siete dragones rojos conectados entre sí. Quien tenga la carta Goal del dragón rojo ganará la partida.

Mi opinión sobre Siete dragones

No sabía muy bien qué pensar de Seven Dragons antes de jugarlo. Me gustan mucho los juegos de Looney Labs, pero no sabía cómo encajaría la jugabilidad caótica de la editorial con un juego de dominó. Aunque los juegos son bastante diferentes, Seven Dragons también tiene más en común con la franquicia Fluxx de lo que esperaba en un principio. En cierto modo, diría que Seven Dragonsse parece a lo que obtendrías si combinaras Fluxx con Dominó. Veo esto como algo positivo para algunos jugadores, y como algo perjudicial para otros.

Aunque no se juega exactamente igual que el Dominó, hay similitudes bastante claras entre los dos juegos. En el juego, cada uno de los jugadores tendrá un objetivo secreto que se correlaciona con uno de los cinco colores. Los jugadores jugarán por turnos cartas que tienen forma de dominó sobre la mesa. Estas cartas pueden tener uno, dos o cuatro colores diferentes de dragones. Para jugar una cartatienes que hacer coincidir al menos uno de los colores de la carta que juegas con las cartas junto a las que la has jugado. Para ganar el juego necesitas conseguir siete dragones de tu color secreto conectados entre sí.

Sinceramente, no me considero un gran aficionado al dominó. El concepto es interesante, pero siempre me ha parecido un juego aburrido. Personalmente, prefiero Seven Dragons a un juego de dominó más tradicional. Esto se debe principalmente a la variedad de cartas que hay en el juego. En lugar de tener una ficha con un número en ambos extremos, las cartas pueden ser de un color, de dos colores o de dos colores diferentes.colores, o cuatro colores. Estos se pueden dividir en un montón de combinaciones diferentes. Me gustó esto porque sólo da a los jugadores más opciones. Hay variedad en la forma de jugar las cartas de tu mano. Esto añade más estrategia al juego que el típico juego de dominó en mi opinión. El juego no está lleno de estrategia, pero hay suficiente donde se siente que tiene un impacto sobre sudestino.

Una mecánica en particular que me pareció interesante fueron las cartas de bonificación. Básicamente, si puedes jugar una carta que coincida con dos o más colores diferentes, consigues robar cartas adicionales. Tener más cartas en la mano siempre es útil, ya que te da más opciones en cada turno. Una carta que juegues puede que no te ayude a acercarte a tu objetivo, pero puedes optar por jugarla sólo para ganar la carta de bonificación para el turno siguiente.Esto es beneficioso, ya que conservarás la carta extra durante el resto de la partida, a menos que alguien utilice una carta para cambiar de mano (no soy muy partidario de esto). Esto añade algo de estrategia al juego, ya que podrías hacer un movimiento sólo para aumentar el tamaño de tu mano.

Otra cosa que me gustó de Seven Dragons fue la adición de objetivos secretos. En lugar de simplemente tratar de deshacerte de todas tus cartas, estás tratando de construir hacia un objetivo final. Aunque por lo general se vuelve un poco obvio en algún momento qué color tiene cada uno, nunca se puede saber con certeza. No se puede ser demasiado obvio con las cartas que juegas para avisar a los otros jugadores, pero tampoco se puede jugar demasiado.Siempre tienes que estar al tanto de qué colores están cerca de alcanzar el siete para evitar que otro jugador gane. Estas mecánicas añaden algo de engaño y farol al juego mientras intentas construir para ganar tú mismo, sin alertar a los otros jugadores.

En general, me ha gustado el juego principal de Seven Dragons. El juego no es demasiado profundo, ya que en su mayor parte va directo al grano. Cualquiera que esté familiarizado con la mecánica principal del dominó debería ser capaz de coger el juego casi de inmediato. El juego tiene una edad recomendada de 6+, lo que parece correcto. El juego es realmente sencillo, ya que básicamente se reduce a robar y jugar una carta. A pesar de laAunque el juego es bastante sencillo, tiene suficiente estrategia para mantener el interés. Encontrar una buena colocación para una de tus cartas es realmente satisfactorio. A menos que no te guste la mecánica del dominó, creo que disfrutarás mucho de este aspecto del juego.

Hay un elemento del juego del que aún no he hablado, y que probablemente será el aspecto más controvertido. Esta mecánica son las cartas de Acción. Estas cartas añaden al juego muchos elementos parecidos al Fluxx. Básicamente, las cartas de Acción añaden más aleatoriedad y caos al juego. En lugar de limitarse a añadir una nueva carta a las ya jugadas, los jugadores pueden jugar una carta de Acción paraAlgunas de estas cartas permiten a los jugadores alterar la colocación de las cartas en la mesa, mientras que otras hacen que los jugadores intercambien cartas. Creo que la mayoría de los jugadores van a tener sentimientos bastante fuertes acerca de estas cartas. Yo personalmente estoy en algún lugar en el medio, ya que hay algunas cosas que me gustaron de ellas, y otras con las que tuve algunos problemas.

Empecemos por los aspectos positivos. En primer lugar, me ha gustado la incorporación de las cartas que permiten eliminar o mover las cartas que se han jugado. Estas cartas son muy importantes para el juego, ya que no sería lo mismo sin ellas. Si no se incluyeran estas cartas, en la mayoría de los casos tendrías que esperar que los demás jugadores no se dieran cuenta de que estás formando un grupo de siete dragones. Estas cartas añaden bastante valor al juego.Es satisfactorio encontrar una forma inteligente de manipular las cartas para ganar la partida o acercarse mucho más a la victoria.

Las cartas de acción también añaden una buena dosis de suspense al juego. Al principio del juego nadie puede ganar, ya que no hay suficientes cartas en juego como para que alguien consiga siete seguidas. Sin embargo, una vez que llegas a la mitad del juego, nunca sabes a ciencia cierta qué va a pasar. El juego de una carta puede cambiar drásticamente la partida. Puedes pasar fácilmente de una posición superior a la inferior, o viceversa. EstoLa gente a la que le gusta el aspecto siempre cambiante de Fluxx probablemente disfrutará de esta parte del juego.

Las cartas de acción pueden hacer que el juego sea bastante caótico a veces. Puedes tener una gran estrategia preparada, y con el juego de una carta puede arruinarse. Esto acaba añadiendo mucha suerte a Seven Dragons. Hay estrategia en el juego, ya que el uso inteligente de tus cartas puede mejorar definitivamente tu posición en el juego. La suerte sigue jugando un papel importante en el juego.Si no sacas las cartas adecuadas, no hay mucho que puedas hacer para ayudarte a ti mismo. Otro jugador también puede desbaratar tu estrategia en función de las cartas que elija jugar. En cierto modo, parece que las elecciones de los otros jugadores juegan un papel tan importante o más que tus propias cartas. Básicamente, si no eres un gran fan de los juegos que dependen bastante de la suerte, no sé siSeven Dragons será el juego para ti.

En cuanto a los componentes de Seven Dragons, son más o menos lo que normalmente se espera de un juego de Looney Labs. El juego incluye 72 cartas. La calidad de las cartas es bastante buena y comparable a la de otros juegos de Looney Labs. El tamaño de la caja es el estándar de la editorial. En cuanto a las ilustraciones, en general me han gustado. El estilo es bastante diferente al de muchos juegos de Looney Labs. Las ilustracionesfue realizado por Larry Elmore y se ve muy bien. La única queja real que tuve con las ilustraciones fueron las cartas de acción. Son un poco sosas, y deberían haber mostrado el dragón correspondiente en lugar de sólo una sección de la carta de color correspondiente. A veces es difícil saber con qué color se relaciona una carta para determinar el color del dragón plateado. Por lo demás, realmente me gustó.no tenía ninguna queja con los componentes.

¿Debería comprar Seven Dragons?

Seven Dragons me ha parecido un juego de cartas muy interesante. La inspiración en el dominó es bastante evidente, ya que el juego es como una vuelta de tuerca al juego tradicional. Personalmente, lo prefiero al dominó porque el diseño de las cartas da a los jugadores muchas más opciones. El juego no está lleno de estrategia, pero hay que pensar bien qué cartas se juegan y dónde se juegan. Hacer unCuando añades las metas secretas, el aspecto de dominó del juego es bastante divertido. En cuanto a las cartas de acción, tuve un poco más de conflicto. Algunas de las cartas añaden una buena cantidad de estrategia al juego, pero la mayoría sólo añaden más caos al juego. Esto mantiene el juego interesante, pero es un poco desagradable cuando estás cerca de ganar y otro jugador se da cuenta de que no puedes ganar.El juego también puede depender bastante de la suerte a veces.

Mi recomendación para Seven Dragons se reduce a si usted piensa que la idea de tomar Dominó y añadir algunos giros y el caos suena como una idea interesante. Si realmente no se preocupan por Dominó o no les gusta el caos / aleatoriedad de juegos como Fluxx, no veo el juego para usted. Aquellos que quieren un giro interesante en Dominó sin embargo y no les importa un poco de aleatoriedad realmente debe disfrutar deSiete Dragones y debería considerar recogerlo.

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Ver también: Crítica y reglas del juego de mesa El precio justo

Nos gustaría dar las gracias a Looney Labs por la copia de revisión de Seven Dragons utilizada para esta revisión. Aparte de recibir la copia de revisión nosotros en Geeky Hobbies no recibimos ninguna otra compensación. Recibir la copia de revisión no tuvo ningún impacto en el contenido de esta revisión o la puntuación final.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.