Seven Dragons Card Game Review en Reëls

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, waarskynlik die bekendste vir die Fluxx-franchise, vier sy 25ste jaar in besigheid deur sommige van sy speletjies uit die verlede terug te bring wat vir 'n aantal jare nie in druk was nie. Twee hiervan is Martian Fluxx en Oz Fluxx. Die derde wedstryd is Seven Dragons waarna ek vandag kyk. Seven Dragons is oorspronklik in 2011 vrygestel en is gebaseer op 'n ouer speletjie genaamd Aquarius van 1998. Terwyl Looney Labs meestal Fluxx-speletjies maak, is ek altyd geïntrigeerd om van hul ander speletjies ook te probeer. Sommige mense vind Seven Dragons dalk 'n bietjie chaoties, maar vir diegene wat verby daardie feit kan kom, is daar 'n baie prettige kinkel op jou tipiese Dominoes-speletjie.

Hoe om te speelstrategie alles in lyn, en met die spel van een kaart kan dit verwoes word. Dit voeg uiteindelik baie geluk by Seven Dragons. Daar is strategie vir die spel, aangesien slim gebruik van jou kaarte beslis jou posisie in die spel kan verbeter. Geluk speel egter steeds 'n redelike groot rol. As jy nie die regte kaarte trek nie, is daar nie veel wat jy kan doen om jouself te help nie. 'n Ander speler kan ook regtig mors met jou strategie op grond van watter kaarte hulle kies om te speel. Op 'n manier voel dit of die ander spelers se keuses net so groot, indien nie 'n groter rol speel as jou eie kaarte nie. Basies as jy nie 'n groot aanhanger is van speletjies wat op heelwat geluk staatmaak nie, weet ek nie of Seven Dragons die speletjie vir jou sal wees nie.

Wat Seven Dragons se komponente betref, is dit amper wat jy normaalweg van 'n Looney Labs-speletjie sou verwag. Die speletjie bevat 72 kaarte. Die kaartkwaliteit is redelik goed en is vergelykbaar met ander Looney Labs-speletjies. Die boksgrootte is die standaardgrootte vir die uitgewer. Wat die kunswerk betref, het ek oor die algemeen daarvan gehou. Die styl is eintlik heelwat anders as baie Looney Labs-speletjies. Die kunswerk is deur Larry Elmore gedoen en lyk baie mooi. Die enigste werklike klagte wat ek met die kunswerk gehad het, was die Aksie-kaarte. Hulle lyk net so sag, en hulle moes die ooreenstemmende draak vertoon het in plaas van net 'n gedeelte van die relevante kleurkaart. Dit is soms moeilik om te sêmet watter kleur 'n kaart verband hou wanneer die kleur van die silwer draak bepaal word. Andersins het ek regtig geen klagtes met die komponente gehad nie.

Moet jy Seven Dragons Koop?

Ek het gevind Seven Dragons is 'n interessante klein kaartspeletjie. Die Dominoes-inspirasie is redelik duidelik, aangesien die speletjie baie soos 'n draai op die tradisionele speletjie voel. Ek het dit persoonlik bo Dominoes verkies as gevolg van die ontwerp van die kaarte wat spelers baie meer opsies gee. Die speletjie is nie propvol strategie nie, maar jy moet nadink oor watter kaarte jy speel en waar jy dit speel. Om 'n goeie spel in die spel te maak, is net baie bevredigend. As jy die geheime doelwitte byvoeg, is die Dominoes-aspek van die spel baie aangenaam. Wat die Aksie-kaarte betref, was ek 'n bietjie meer in konflik. Sommige van die kaarte voeg 'n ordentlike hoeveelheid strategie by die spel. Die meeste voeg egter net meer chaos by die spel. Dit hou die spel interessant, maar dit is nogal suig wanneer jy naby aan wen is en 'n ander speler net al jou harde werk onder jou steel. Die speletjie kan soms ook op heelwat geluk staatmaak.

My aanbeveling vir Sewe Dragons kom daarop neer as jy dink die idee om Dominoes te neem en 'n paar kinkels en chaos by te voeg, klink na 'n interessante idee. As jy nie regtig omgee vir Dominoes of nie van die chaos/willekeurigheid van speletjies soos Fluxx hou nie, sien ek nie dat die speletjie vir jou is nie. Diéwat egter 'n interessante kinkel op Dominoes wil hê en nie omgee vir 'n bietjie willekeurigheid nie, moet Seven Dragons regtig geniet en dit moet oorweeg om dit op te tel.

Koop Seven Dragons aanlyn: Amazon. Enige aankope wat deur hierdie skakel gemaak word (insluitend ander produkte) help om Geeky Stokperdjies aan die gang te hou. Dankie vir jou ondersteuning.

Sien ook: Raai waar? Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Ons wil Looney Labs bedank vir die resensiekopie van Seven Dragons wat vir hierdie resensie gebruik is. Behalwe om die resensie-kopie te ontvang, het ons by Geeky Hobbies geen ander vergoeding ontvang nie. Die ontvangs van die resensiekopie het geen impak op die inhoud van hierdie resensie of die finale telling gehad nie.

res van die kaarte en deel drie kaarte gesig na onder aan elke speler. Die res van die kaarte sal die trekstapel vorm.
  • Die oudste speler sal die speletjie begin.
  • Speel die speletjie

    Jy sal jou beurt begin deur te trek die boonste kaart van die trekstapel en voeg dit by jou hand.

    Jy sal dan een van die kaarte uit jou hand speel. Afhangende van watter tipe kaart jy speel, sal jy verskillende aksies neem.

    Draakkaarte

    Vir die eerste draakkaart kan enige kaart langs die silwer draak gespeel word, aangesien dit wild is om begin die speletjie.

    Vir die eerste kaart het 'n speler hierdie kaart gespeel met 'n geel, rooi en swart draak langs die silwer draak.

    Wanneer 'n speler 'n draakkaart speel hulle sal dit langs ten minste een van die kaarte wat reeds op die tafel geplaas is, plaas. Vir 'n nuwe kaart om gespeel te word, moet ten minste een van die panele 'n draak van dieselfde kleur op 'n naburige kaart pas.

    Vir die tweede kaart het die speler die rooi draakkaart gespeel. Aangesien dit by die rooi draak in die onderste linkerhoek van die kaart langsaan pas, is die kaart wettig gespeel.

    As die nuwe kaart nie 'n paneel het nie, raak 'n ander paneel van dieselfde kleur nie, kan die kaart nie gespeel word.

    Die huidige speler het probeer om die onderste kaart te speel. Aangesien dit nie ooreenstem met enige van die kleure van die kaart daarbo nie, kan dit nie gespeel word nie.

    Wanneer kaarte geplaas word, moet al die kaarte gespeel wordin dieselfde oriëntasie (sommige kaarte kan nie op en af ​​gespeel word nie en ander van kant tot kant). Alle kaarte moet direk langs 'n kaart geplaas word en nie verreken nie.

    Op die foto is twee kaarte wat verkeerd gespeel is. Die kaart aan die linkerkant is verkeerd aangesien dit in die teenoorgestelde rigting van die ander kaarte gedraai word. Die kaart aan die onderkant is verkeerd, want dit is nie gelyk teen 'n ander kaart gespeel nie.

    Daar is twee uitsonderings op die kleurreël. Eers is die reënboogdraak wild en sal as elke kleur optree.

    Die huidige speler het die reënboogdraak in die onderste regterhoek gespeel. Dit is toegelaat aangesien dit by beide die swart draak sal pas en watter kleur die silwer draak ook al tans is, aangesien dit by elke kleur pas.

    Die silwer draak is die beginkaart en sal deur die wedstryd van kleure verander. Die silwer draak se kleur stem ooreen met die kleur van die draak bo-op die weggooistapel. Om die speletjie te begin tree die silwer draak soos die reënboogdraak op.

    Die boonste kaart van die weggooistapel bevat die groen draak. Dit sal die silwer draak se huidige kleur na groen verander

    Wanneer 'n kaart gespeel word as 'n speler twee of meer verskillende kleure drake verbind, sal hulle bonuskaarte kan trek. Die reënboog- en silwerdrake tel nie wanneer jy bepaal of jy bonuskaarte kry nie.

    • 2 draakkleure – 1 bonuskaart
    • 3 draakkleure – 2 bonuskaarte
    • 4 draakkleure – 3bonuskaarte

    Die huidige speler het die kaart in die onderste ry gespeel. Aangesien dit by beide 'n rooi en swart draak pas, sal die speler 'n bonuskaart kan trek.

    Sien ook: Kaartjie om te ry bordspeletjie: reëls en instruksies vir hoe om te speel

    Aksiekaarte

    'n Aksiekaart word vir sy aksie gespeel en dan word dit weggegooi. Normaalweg word die kaart bo-op die weggooistapel gevoeg. Die spel van 'n Aksiekaart sal dus 'n speler 'n aksie gee en sal die kleur van die silwer draak verander.

    'n Speler kan egter kies om een ​​van die twee impakte van hul aksiekaart te ignoreer. As die speler nie die kleur van die silwer draak wil verander nie, kan hulle die kaart wat hulle gespeel het onderaan die weggooistapel voeg. Andersins kan die speler kies om hul Aksie-kaart bo-aan die weggooistapel te speel (verander die silwer draak se kleur), maar ignoreer die kaart se aksie.

    Verruil hande

    Die speler wat die kaart speel, kies 'n ander speler. Die twee spelers sal al die kaarte in hul hande omruil (nie hul doelkaarte ingesluit nie).

    Handelsdoelwitte

    Die speler wat die kaart speel, kies 'n ander speler om mee te handel. Die twee spelers sal hul doelkaarte omruil. As daar nie vyf spelers is nie, kan 'n speler kies om hul doelkaart met een van die "denkbeeldige" spelers te verruil.

    Skuif 'n kaart

    Hierdie kaart laat die speler wat dit speel toe om een ​​van die draakkaarte wat gespeel is na die tafel te neem en dit na 'n nuwe wettige kaart te skuifposisie.

    Draai Doelwitte

    Al die spelers sal hulle Doelwitkaart aan een van hulle bure gee. Die speler wat die kaart speel, kies die rigting waarin die kaarte geslaag sal word. Wanneer daar minder as vyf spelers is, sal die "denkbeeldige" speler(s) kaarte geroteer word net asof hulle 'n werklike speler was.

    Zap 'n Kaart

    Wanneer 'n speler hierdie kaart speel, sal hulle een van die draakkaarte van die tafel kies (kan nie die silwer draak kies nie) en dit by hul hand voeg.

    Wen die speletjie

    Wanneer daar sewe drake is wat aan mekaar gekoppel is (nie tel diagonale nie), sal die speletjie waarskynlik eindig. Wie ook al die doelkaart met daardie gekleurde draak het, sal die wedstryd wen.

    Daar is sewe rooi drake wat aan mekaar gekoppel is. Wie ook al die rooi draak Doelkaart het, sal die wedstryd wen.

    My gedagtes oor Sewe Dragons

    Ek het nie regtig geweet wat om van Seven Dragons te dink voordat ek dit gespeel het nie. Ek hou regtig van die speletjies wat deur Looney Labs gemaak is, maar ek het nie regtig geweet hoe die uitgewer se algemeen chaotiese spel met 'n Dominoes-speletjie sou meng nie. Alhoewel die speletjies heeltemal anders is, deel Seven Dragons ook meer in gemeen met die Fluxx-franchise as wat ek oorspronklik verwag het. Op 'n manier sou ek sê dat Seven Dragons voel soos wat jy sou kry as jy Fluxx met Dominoes gekombineer het. Ek sien dit as 'n positiewe vir sommige spelers, en 'n nadeel virander.

    Alhoewel dit nie presies dieselfde as Dominoes speel nie, is daar redelik duidelike ooreenkomste tussen die twee speletjies. In die spel sal elkeen van die spelers 'n geheime doelwit kry wat ooreenstem met een van vyf kleure. Die spelers sal om die beurt kaarte speel wat ietwat soos domino's op die tafel gevorm is. Hierdie kaarte kan een, twee of vier verskillende kleure drake bevat. Om 'n kaart te speel moet jy ten minste een van die kleure van die kaart wat jy speel pas by die kaarte wat jy dit langs gespeel het. Om die speletjie te wen, moet jy sewe drake van jou geheime kleur aan mekaar verbind kry.

    Eerlik, ek sal myself nie as 'n groot aanhanger van Dominoes beskou nie. Die konsep is interessant, maar ek het altyd gevind dat die spel nogal vaal was. Ek het persoonlik Seven Dragons verkies bo 'n meer tradisionele Dominoes-speletjie. Dit het meestal te doen gehad met die verskeidenheid kaarte wat in die spel teenwoordig was. In plaas daarvan om net 'n teël met 'n nommer aan albei kante te hê, kan die kaarte óf een kleur, twee kleure of vier kleure bevat. Hierdie kan opgebreek word in 'n klomp verskillende kombinasies. Ek het hiervan gehou, want dit gee spelers net meer opsies. Daar is verskeidenheid in hoe jy die kaarte uit jou hand speel. Dit voeg na my mening meer strategie by die spel as jou tipiese Dominoes-speletjie. Die speletjie is nie propvol strategie nie, maar daar is genoeg waar dit voel asof jy 'nimpak oor jou lot.

    Veral een werktuigkundige wat ek interessant gevind het, was die bonuskaarte. Basies as jy 'n kaart kan speel wat by twee of meer verskillende kleure pas, kan jy ekstra kaarte trek. Om meer kaarte in jou hand te hê is altyd nuttig, want dit gee jou meer opsies op elke beurt. 'n Kaart wat jy speel sal dalk nie help om jou nader aan jou doelwit te bring nie, maar jy kan kies om dit te speel net om die bonuskaart vir die toekoms te verdien. Dit is voordelig aangesien jy die ekstra kaart vir die res van die speletjie sal hou, tensy iemand 'n kaart gebruik om hande te ruil (nie 'n groot aanhanger hiervan nie). Dit voeg 'n bietjie strategie by die speletjie, aangesien jy dalk 'n skuif maak net om jou handgrootte te vergroot.

    'n Ander ding wat ek van Seven Dragons gehou het, was die byvoeging van geheime doelwitte. In plaas daarvan om net van al jou kaarte ontslae te raak, probeer jy bou na 'n finale doelwit. Alhoewel dit gewoonlik op 'n stadium 'n bietjie duidelik word watter kleur almal het, kan jy nooit met sekerheid weet nie. Jy kan nie te duidelik wees met die kaarte wat jy speel om die ander spelers af te wys nie, maar jy kan ook nie te veel kaarte speel om die ander spelers te help nie. Jy moet altyd bewus wees van watter kleure naby sewe is sodat jy kan verhoed dat 'n ander speler wen. Hierdie meganika voeg 'n bietjie misleiding en bluf by die spel terwyl jy probeer bou om jouself te wen, sonder om die ander spelers te waarsku.

    Ek het nethet oor die algemeen die hoofspel van Seven Dragons geniet. Die spel is nie te diep nie, want dit kom meestal reg tot die punt. Enigiemand wat vertroud is met die hoof Dominoes-werktuigkundige behoort die speletjie feitlik onmiddellik te kan optel. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 6+ wat omtrent reg lyk. Die spel is regtig eenvoudig, aangesien dit basies daarop neerkom om 'n kaart te teken en te speel. Alhoewel die spel redelik eenvoudig is, het dit steeds genoeg strategie om dinge interessant te hou. Om 'n goeie plasing vir een van jou kaarte te vind, is net baie bevredigend. Tensy jy regtig nie van die Dominoes-werktuigkundige hou nie, dink ek jy sal hierdie aspek van die speletjie baie geniet.

    Daar is een element van die speletjie waaroor ek nog nie gepraat het nie, en dit sal waarskynlik wees die aspek wat die mees omstrede is. Hierdie werktuigkundige is die Aksie-kaarte. Hierdie kaarte voeg baie van die Fluxx-agtige elemente by die spel. Basies voeg die Aksiekaarte meer willekeurigheid en chaos by die spel. In plaas daarvan om net 'n nuwe kaart by te voeg by dié wat reeds gespeel is, kan spelers 'n Aksiekaart speel om die spel soms drasties te verander. Sommige van hierdie kaarte laat spelers toe om die plasing van kaarte op die tafel te verander, terwyl ander spelers kaarte laat ruil. Ek dink die meeste spelers gaan nogal sterk gevoelens oor hierdie kaarte hê. Ek persoonlik is iewers in die middel, want daar is 'n paar dinge wat ek van hulle gehou het, enander waarmee ek probleme gehad het.

    Kom ons begin met die positiewe. Eerstens het ek gehou van die byvoeging van die kaarte wat jou toelaat om kaarte wat gespeel is te verwyder of te skuif. Hierdie kaarte is redelik belangrik vir die spel, aangesien dit nie heeltemal dieselfde sou wees sonder hulle nie. As hierdie kaarte nie ingesluit was nie, sou jy meestal net moes hoop dat die ander spelers nie agterkom dat jy 'n groep van sewe drake maak nie. Hierdie kaarte voeg nogal 'n bietjie strategie by die spel, aangesien jy dinge redelik vinnig kan verander as jy dit goed gebruik. Dit is bevredigend wanneer jy 'n slim manier kan vind om die kaarte te manipuleer om die speletjie te wen of om jouself baie nader aan 'n wen te kry.

    Die aksiekaarte voeg ook 'n ordentlike hoeveelheid spanning by die speletjie. Vroeg in die wedstryd kan niemand wen nie, want daar is nie genoeg kaarte in die spel waar iemand selfs sewe in 'n ry kan kry nie. Sodra jy egter die middelpunt bereik, weet jy nooit vir seker wat gaan gebeur nie. Die spel van een kaart kan die spel drasties verander. Jy kan maklik van 'n boonste posisie na onder gaan, of andersom. Dit hou die spel interessant, want jy is nooit uit die spel totdat iemand wen nie. Mense wat van die steeds veranderende aspek van Fluxx hou, sal waarskynlik hierdie deel van die speletjie geniet.

    Dit geld egter vir diegene wat nie vir Fluxx omgee nie. Die Aksiekaarte kan die spel soms nogal chaoties maak. Jy kan 'n wonderlike hê

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.