Recenzja i zasady gry karcianej Seven Dragons

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, prawdopodobnie najbardziej znane z serii Fluxx, świętuje 25-lecie swojej działalności, przywracając niektóre ze swoich gier z przeszłości, które nie były drukowane od wielu lat. Dwie z nich to Martian Fluxx i Oz Fluxx. Trzecią grą jest Seven Dragons, której przyjrzę się dzisiaj. Seven Dragons został pierwotnie wydany w 2011 roku i jest oparty na starszej grze.Chociaż Looney Labs produkuje głównie gry Fluxx, zawsze jestem zaintrygowany, aby wypróbować niektóre z ich innych gier. Niektórzy ludzie mogą uznać Seven Dragons za nieco chaotyczne, ale dla tych, którzy potrafią ominąć ten fakt, jest to naprawdę zabawna odmiana typowej gry Domino.

Jak grać

Jak grać w Seven Dragons

Konfiguracja

  • Potasuj pięć kart bramek i rozdaj po jednej każdemu graczowi. Karty bramek, które nie zostały rozdane graczom, należy umieścić zakryte w linii między dwoma graczami, tak jakby były trzymane przez wyimaginowanych graczy. Każdy gracz może spojrzeć na swoją kartę bramki, ale nie powinien pokazywać jej innym graczom.

    Ten gracz wylosował kartę celu niebieskiego smoka. Jeśli gracz nie otrzyma nowej karty celu, będzie próbował zebrać siedem niebieskich smoków, aby wygrać grę.

  • Umieść kartę srebrnego smoka na środku stołu. Karta ta pozostanie w tej samej pozycji przez całą grę.
  • Potasuj pozostałe karty i rozdaj każdemu z graczy po trzy zakryte karty. Pozostałe karty utworzą stos dobierania.
  • Grę rozpocznie najstarszy gracz.

Grając w grę

Rozpoczniesz swoją turę od dobrania wierzchniej karty ze stosu dobierania i dodania jej do ręki.

Następnie zagrywasz jedną z kart z ręki. W zależności od rodzaju zagranej karty wykonujesz różne akcje.

Smocze karty

Pierwszą kartę smoka można zagrać dowolną kartą obok srebrnego smoka, ponieważ jest ona dzika na początku gry.

Jako pierwszą kartę gracz zagrał kartę przedstawiającą żółtego, czerwonego i czarnego smoka obok srebrnego smoka.

Kiedy gracz zagrywa kartę smoka, umieszcza ją obok co najmniej jednej z kart już wyłożonych na stole. Aby zagrać nową kartę, co najmniej jeden z paneli musi pasować do smoka tego samego koloru na sąsiedniej karcie.

W przypadku drugiej karty gracz zagrał kartę z czerwonym smokiem, która pasowała do czerwonego smoka w lewym dolnym rogu karty znajdującej się obok.

Jeśli nowa karta nie ma panelu dotykającego innego panelu tego samego koloru, karta nie może zostać zagrana.

Bieżący gracz próbował zagrać dolną kartę. Ponieważ nie pasuje ona do żadnego z kolorów karty znajdującej się nad nią, nie można jej zagrać.

Podczas układania kart wszystkie karty muszą być zagrane w tej samej orientacji (niektóre karty nie mogą być zagrywane górą i dołem, a inne bokiem do siebie). Wszystkie karty muszą być umieszczone bezpośrednio obok karty i nie mogą być przesunięte.

Na zdjęciu dwie karty zagrane nieprawidłowo. Karta po lewej jest nieprawidłowa, ponieważ jest odwrócona w przeciwnym kierunku niż pozostałe karty. Karta na dole jest nieprawidłowa, ponieważ nie została zagrana w kolorze w stosunku do innej karty.

Istnieją dwa wyjątki od reguły kolorów. Po pierwsze, tęczowy smok jest dziki i będzie działał jako każdy kolor.

Obecny gracz zagrał tęczowego smoka w prawym dolnym rogu. Było to dozwolone, ponieważ będzie on pasował zarówno do czarnego smoka, jak i do koloru srebrnego smoka, ponieważ pasuje do każdego koloru.

Srebrny smok jest kartą startową i będzie zmieniał kolory w trakcie gry. Kolor srebrnego smoka odpowiada kolorowi smoka na wierzchu stosu kart odrzuconych. Na początku gry srebrny smok zachowuje się jak tęczowy smok.

Na wierzchu stosu kart odrzuconych znajduje się zielony smok, co spowoduje zmianę koloru srebrnego smoka na zielony

Podczas zagrywania karty, jeśli gracz połączy dwa lub więcej smoków w różnych kolorach, otrzyma karty bonusowe. Tęczowe i srebrne smoki nie liczą się przy określaniu, czy gracz otrzyma karty bonusowe.

  • 2 smocze kolory - 1 karta bonusowa
  • 3 smocze kolory - 2 karty bonusowe
  • 4 smocze kolory - 3 karty bonusowe

Obecny gracz zagrał kartę w dolnym rzędzie. Ponieważ pasowała ona zarówno do czerwonego, jak i czarnego smoka, gracz będzie mógł dobrać kartę bonusową.

Karty akcji

Karta akcji jest zagrywana w celu wykonania swojej akcji, a następnie odrzucana. Zazwyczaj karta jest dodawana na wierzch stosu kart odrzuconych. W ten sposób zagranie karty akcji daje graczowi akcję i zmienia kolor srebrnego smoka.

Zobacz też: Premiery 4K Ultra HD w 2022 roku: pełna lista najnowszych i nadchodzących tytułów

Gracz może jednak zignorować jeden z dwóch efektów swojej karty akcji. Jeśli gracz nie chce zmieniać koloru srebrnego smoka, może dodać zagraną kartę na spód stosu kart odrzuconych. W przeciwnym razie gracz może zagrać swoją kartę akcji na wierzch stosu kart odrzuconych (zmieniając kolor srebrnego smoka), ale zignorować działanie karty.

Trade Hands

Gracz, który zagrał kartę, wybiera innego gracza. Obaj gracze zamieniają się wszystkimi kartami w swoich rękach (nie licząc kart celów).

Cele handlowe

Gracz, który zagrał kartę, wybiera innego gracza, z którym chce się wymienić. Obaj gracze wymienią się swoimi kartami celu. Jeśli nie ma pięciu graczy, gracz może wymienić się swoją kartą celu z jednym z "wyimaginowanych" graczy.

Przenieś kartę

Ta karta pozwala graczowi, który ją zagrał, wziąć jedną z zagranych na stół kart smoków i przenieść ją na nową legalną pozycję.

Zobacz też: Gra planszowa Ticket to Ride: zasady i instrukcje gry

Rotacja celów

Wszyscy gracze przekazują swoją kartę celu jednemu ze swoich sąsiadów. Gracz, który zagrał kartę, wybiera kierunek, w którym karty będą przekazywane. Jeśli jest mniej niż pięciu graczy, karty "wyimaginowanego" gracza (graczy) będą obracane tak, jakby byli prawdziwymi graczami.

Zap A Card

Kiedy gracz zagrywa tę kartę, wybiera jedną z kart smoków ze stołu (nie może wybrać srebrnego smoka) i dodaje ją do swojej ręki.

Zwycięstwo w grze

Kiedy siedem smoków będzie ze sobą połączonych (nie licząc przekątnych), gra prawdopodobnie dobiegnie końca. Ten, kto posiada kartę Celu ze smokiem w tym kolorze, wygra grę.

Jest siedem czerwonych smoków połączonych ze sobą. Kto ma kartę czerwonego smoka Goal, wygra grę.

Moje przemyślenia na temat Seven Dragons

Nie bardzo wiedziałem, co myśleć o Seven Dragons, zanim w nią zagrałem. Naprawdę lubię gry stworzone przez Looney Labs, ale tak naprawdę nie wiedziałem, jak ogólnie chaotyczna rozgrywka wydawcy połączy się z grą w domino. Chociaż gry są zupełnie inne, Seven Dragons ma również więcej wspólnego z serią Fluxx, niż początkowo się spodziewałem. W pewnym sensie powiedziałbym, że Seven DragonsWygląda to tak, jakby połączyć Fluxxa z Domino. Dla niektórych graczy to zaleta, dla innych wada.

Chociaż gra nie jest dokładnie taka sama jak Domino, istnieją dość wyraźne podobieństwa między tymi dwiema grami. W grze każdy z graczy otrzyma tajny cel, który koreluje z jednym z pięciu kolorów. Gracze będą na zmianę zagrywać karty, które są nieco ukształtowane jak domino na stole. Te karty mogą zawierać jeden, dwa lub cztery różne kolory smoków. Aby zagrać kartęMusisz dopasować co najmniej jeden kolor z zagranej karty do kart, obok których ją zagrałeś. Aby wygrać grę, musisz połączyć ze sobą siedem smoków w swoim sekretnym kolorze.

Szczerze mówiąc, nie uważam się za wielkiego fana domina. Koncepcja jest interesująca, ale zawsze uważałem rozgrywkę za nudną. Osobiście wolałem Seven Dragons od bardziej tradycyjnej gry w domino. Wynikało to głównie z różnorodności kart obecnych w grze. Zamiast po prostu mieć kafelek z liczbą na obu końcach, karty mogą mieć jeden kolor, dwa lub więcej.kolory lub cztery kolory. Można je podzielić na kilka różnych kombinacji. Podobało mi się to, ponieważ daje to graczom więcej opcji. Istnieje różnorodność w sposobie zagrywania kart z ręki. Moim zdaniem dodaje to grze więcej strategii niż typowa gra w domino. Gra nie jest pełna strategii, ale jest wystarczająco dużo, aby poczuć, że masz wpływ na swoją grę.los.

Jedną z mechanik, która wydała mi się szczególnie interesująca, były karty bonusowe. Zasadniczo, jeśli możesz zagrać kartę, która pasuje do dwóch lub więcej różnych kolorów, możesz dobrać dodatkowe karty. Posiadanie większej liczby kart na ręce jest zawsze pomocne, ponieważ daje więcej opcji w każdej turze. Zagrana karta może nie pomóc ci zbliżyć się do celu, ale możesz zdecydować się na jej zagranie tylko po to, aby zdobyć kartę bonusową za turę.Jest to korzystne, ponieważ zachowasz dodatkową kartę do końca gry, chyba że ktoś użyje karty do zamiany rąk (nie jestem tego wielkim fanem). Dodaje to trochę strategii do gry, ponieważ możesz wykonać ruch tylko po to, aby zwiększyć rozmiar swojej ręki.

Kolejną rzeczą, która spodobała mi się w Seven Dragons, było dodanie tajnych celów. Zamiast po prostu próbować pozbyć się wszystkich swoich kart, starasz się budować w kierunku ostatecznego celu. Chociaż w pewnym momencie zwykle staje się trochę oczywiste, jaki kolor mają wszyscy, nigdy nie możesz wiedzieć na pewno. Nie możesz być zbyt oczywisty z kartami, które zagrywasz, aby dać wskazówkę innym graczom, ale nie możesz też grać zbyt dobrze.Zawsze musisz być świadomy, które kolory są bliskie osiągnięcia siódemki, aby uniemożliwić innemu graczowi wygraną. Mechanika ta dodaje do gry trochę oszustwa i blefu, ponieważ starasz się budować wygraną, nie ostrzegając innych graczy.

Ogólnie rzecz biorąc, podobała mi się główna rozgrywka w Seven Dragons. Rozgrywka nie jest zbyt głęboka, ponieważ w większości od razu przechodzi do sedna. Każdy, kto zna główną mechanikę Domino, powinien być w stanie niemal natychmiast rozpocząć grę. Gra ma zalecany wiek 6+, co wydaje się mniej więcej słuszne. Gra jest naprawdę prosta, ponieważ w zasadzie sprowadza się do dobierania i zagrywania kart. PomimoGra jest dość prosta, ale nadal ma wystarczająco dużo strategii, aby utrzymać rzeczy interesujące. Znalezienie dobrego miejsca dla jednej z twoich kart jest po prostu bardzo satysfakcjonujące. Jeśli naprawdę nie lubisz mechaniki Domino, myślę, że naprawdę spodoba ci się ten aspekt gry.

Jest jeden element gry, o którym jeszcze nie mówiłem i prawdopodobnie będzie to aspekt, który wzbudzi największe kontrowersje. Ta mechanika to karty akcji. Karty te dodają do gry wiele elementów podobnych do Fluxxa. Zasadniczo karty akcji dodają do gry więcej losowości i chaosu. Zamiast po prostu dodawać nową kartę do tych już zagranych, gracze mogą zagrać kartę akcji, byNiektóre z tych kart pozwalają graczom zmieniać położenie kart na stole, podczas gdy inne pozwalają graczom wymieniać się kartami. Myślę, że większość graczy będzie miała dość silne odczucia co do tych kart. Osobiście jestem gdzieś pośrodku, ponieważ są rzeczy, które mi się podobały, a inne, z którymi miałem pewne problemy.

Zacznijmy od pozytywów. Po pierwsze, podobało mi się dodanie kart, które pozwalają usuwać lub przenosić karty, które zostały zagrane. Karty te są dość ważne dla rozgrywki, ponieważ bez nich nie byłaby ona taka sama. Gdyby ich nie było, musiałbyś mieć nadzieję, że inni gracze nie zauważą, że tworzysz grupę siedmiu smoków. Karty te dodają sporo do rozgrywki.Strategia w grze jest bardzo ważna, ponieważ można szybko zmienić sytuację, jeśli dobrze ją wykorzystasz. Satysfakcjonujące jest znalezienie sprytnego sposobu manipulowania kartami, aby wygrać grę lub znacznie przybliżyć się do wygranej.

Karty akcji również dodają grze przyzwoitego napięcia. Na początku gry nikt nie może wygrać, ponieważ w grze nie ma wystarczającej liczby kart, aby ktoś mógł zdobyć nawet siedem z rzędu. Jednak po osiągnięciu punktu środkowego nigdy nie wiesz na pewno, co się stanie. Zagranie jednej karty może drastycznie zmienić rozgrywkę. Możesz łatwo przejść z górnej pozycji na dolną lub odwrotnie. toUtrzymuje grę interesującą, ponieważ nigdy nie jesteś poza grą, dopóki ktoś nie wygra. Ludzie, którzy lubią ciągle zmieniający się aspekt Fluxx, prawdopodobnie polubią tę część gry.

Dotyczy to jednak również tych, którzy nie lubią Fluxxa. Karty akcji mogą czasami sprawić, że gra będzie dość chaotyczna. Możesz mieć świetną strategię, a zagranie jednej karty może ją zrujnować. To kończy się dodaniem dużej ilości szczęścia do Seven Dragons. W grze jest strategia, ponieważ sprytne wykorzystanie kart może zdecydowanie poprawić twoją pozycję w grze. Szczęście nadal odgrywa ważną rolę.Jeśli nie dobierzesz odpowiednich kart, niewiele możesz zrobić, aby sobie pomóc. Inny gracz może również naprawdę zepsuć twoją strategię w oparciu o to, jakie karty wybiorą. W pewnym sensie wydaje się, że wybory innych graczy odgrywają równie dużą, jeśli nie większą rolę niż twoje własne karty. Zasadniczo, jeśli nie jesteś wielkim fanem gier, które opierają się na sporej ilości szczęścia, nie wiem, czy jesteś w stanie to zrobić.Seven Dragons będzie grą dla ciebie.

Jeśli chodzi o komponenty Seven Dragons, to są one dość podobne do tych, których zwykle można oczekiwać od gier Looney Labs. Gra zawiera 72 karty. Jakość kart jest całkiem dobra i porównywalna z innymi grami Looney Labs. Rozmiar pudełka jest standardowy dla wydawcy. Jeśli chodzi o grafikę, to ogólnie mi się podobała. Styl jest w rzeczywistości nieco inny niż w wielu grach Looney Labs. Grafikazostały wykonane przez Larry'ego Elmore'a i wyglądają naprawdę ładnie. Jedynym prawdziwym zarzutem, jaki miałem do grafiki, były karty akcji. Są po prostu trochę nijakie i powinny przedstawiać odpowiedniego smoka zamiast tylko fragmentu karty odpowiedniego koloru. Czasami trudno jest określić, do jakiego koloru odnosi się karta, określając kolor srebrnego smoka. Poza tym naprawdęnie miał żadnych zastrzeżeń co do komponentów.

Czy warto kupić Seven Dragons?

Uważam, że Seven Dragons to interesująca gra karciana. Inspiracja Domino jest dość widoczna, ponieważ gra wygląda jak wariacja na temat tradycyjnej gry. Osobiście wolałem ją od Domino ze względu na projekt kart dający graczom o wiele więcej opcji. Gra nie jest pełna strategii, ale musisz przemyśleć, jakie karty zagrywasz i gdzie je zagrywasz. DokonywanieDobra gra w tej grze jest po prostu bardzo satysfakcjonująca. Kiedy dodasz do tego tajne cele, aspekt gry w domino jest całkiem przyjemny. Jeśli chodzi o karty akcji, byłem trochę bardziej skonfliktowany. Niektóre karty dodają do gry przyzwoitą ilość strategii. Większość jednak po prostu dodaje więcej chaosu do gry. Dzięki temu gra jest interesująca, ale jest to trochę do bani, gdy jesteś blisko wygranej, a inny graczGra może również polegać na sporym szczęściu.

Moja rekomendacja dla Seven Dragons sprowadza się do tego, czy uważasz, że pomysł na Domino i dodanie kilku zwrotów akcji i chaosu brzmi jak interesujący pomysł. Jeśli naprawdę nie dbasz o Domino lub nie lubisz chaosu / losowości gier takich jak Fluxx, nie sądzę, aby ta gra była dla ciebie. Ci, którzy chcą interesującego zwrotu w Domino i nie mają nic przeciwko odrobinie losowości, powinni naprawdę cieszyć się grą.Seven Dragons i warto rozważyć jej zakup.

Kup Seven Dragons online: Amazon Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tego linku (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Chcielibyśmy podziękować Looney Labs za egzemplarz recenzencki gry Seven Dragons wykorzystany w niniejszej recenzji. Poza otrzymaniem egzemplarza recenzenckiego, Geeky Hobbies nie otrzymało żadnego innego wynagrodzenia. Otrzymanie egzemplarza recenzenckiego nie miało wpływu na treść niniejszej recenzji ani na jej ostateczną ocenę.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.