Seven Dragons Card Game Review and Rules

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, belkî herî zêde ji bo franchise Fluxx tê zanîn, 25 saliya xwe di karsaziyê de pîroz dike û hin lîstikên xwe yên ji paşerojê vedigerîne ku çend sal in çap nebûne. Du ji van Martian Fluxx û Oz Fluxx ne. Lîstika sêyemîn Seven Dragons e ku ez îro lê dinêrim. Seven Dragons bi eslê xwe di sala 2011-an de hate berdan û ji sala 1998-an vir ve li ser lîstikek kevntir a bi navê Aquarius-ê ye. Dema ku Looney Labs bi piranî lîstikên Fluxx çêdike, ez her gav dilgiran im ku hin lîstikên wan ên din jî biceribînim. Dibe ku hin kes Seven Dragons hinekî kaotîk bibînin, lê ji bo yên ku dikarin vê rastiyê derbas bikin, di lîstika weya Domînoyê ya tîpîk de bi rastî kêşeyek xweş heye.

Meriv Çawa Dileyizestratejiyek hemî rêzkirî ye, û bi lîstika yek qertê ew dikare hilweşe. Ev bi dawî dibe ku gelek bextewarî li Seven Dragons zêde dike. Stratejiyek lîstikê heye ji ber ku karanîna biaqil a qertên we dikare bê guman pozîsyona we di lîstikê de baştir bike. Bext hîn jî rolek pir mezin dilîze. Ger hûn qertên rast xêz nekin, tiştek ku hûn dikarin bikin tune ku hûn alîkariya xwe bikin. Lîstikvanek din jî dikare bi rastî bi stratejiya we re li ser bingeha kîjan qertên ku ew hilbijêrin ku lîstin tevlihev bike. Bi rengekî wusa dixuye ku bijarteyên lîstikvanên din ji qertên we yên xwedan rolek mezin dileyzin. Di bingeh de heke hûn ne heyranokek mezin in ji lîstikên ku xwe dispêrin bextewariyê, ez nizanim gelo Seven Dragons dê ji we re bibe lîstik.

Wek pêkhateyên Seven Dragons, ew in hema hema tiştê ku hûn bi gelemperî ji lîstikek Looney Labs hêvî dikin. Di lîstikê de 72 kart hene. Qalîteya kartê pir baş e û bi lîstikên din ên Looney Labs re tê berhev kirin. Mezinahiya qutiyê ji bo weşanger mezinahiya standard e. Ji bo karê hunerî bi gelemperî min jê hez kir. Şêwe bi rastî ji gelek lîstikên Looney Labs pir cûda ye. Karê hunerî ji hêla Larry Elmore ve hatî çêkirin û bi rastî xweş xuya dike. Tenê giliya rastîn a ku min bi karê hunerî re hebû qertên Çalakiyê bûn. Ew tenê bi rengek nerm xuya dikin, û diviyabû ku wan li şûna tenê beşek ji qerta rengîn a têkildar, ejderhayê têkildar destnîşan kiribûn. Carinan bi rengekî dijwar tê gotindema diyarkirina rengê ejderha zîv bi çi rengî ve girêdayî ye. Wekî din min bi rastî tu gazincên min ji pêkhateyan re tune bû.

Divê Hûn Heft Ejderan bikirin?

Min dît ku Seven Dragons lîstikek piçûk a qertê ye. Îlhama Dominoes pir diyar e ji ber ku lîstik pir mîna zivirînek li ser lîstika kevneşopî hîs dike. Min bixwe ew li ser Domînoyan tercîh kir ji ber sêwirana qertan ku lîstikvan gelek vebijarkan dide. Lîstik bi stratejiyek tije tije nine, lê hûn hewce ne ku bifikirin ka hûn çi qertan dilîzin û li ku hûn wan dilîzin. Di lîstikê de çêkirina lîstikek baş tenê bi rastî têrker e. Gava ku hûn armancên veşartî lê zêde bikin, beşa Domînoyê ya lîstikê pir xweş e. Di derbarê kartên Çalakiyê de ez hinekî bêtir nakokî bûm. Hin kartên stratejiyek maqûl li lîstikê zêde dikin. Herî zêde tenê kaosek zêdetir li lîstikê lê zêde dikin. Ev lîstika balkêş dihêle, lê gava ku hûn nêzikî serketinê bin û lîstikvanek din tenê hemî xebata weya dijwar ji binê we dizîne, ew celeb dişoxilîne. Di heman demê de lîstik dikare carinan xwe bispêre hindek bextê jî.

Pêşniyara min ji bo Seven Dragons tê vê yekê ku hûn difikirin ku ramana girtina Domînoyan û lê zêdekirina hin zirav û kaos wekî ramanek balkêş xuya dike. Ger hûn bi rastî ji Domînoyan re eleqedar nebin an jî ji kaosa/serhatiya lîstikên mîna Fluxx hez nekin, ez nabînim ku lîstik ji bo we be. Ewanyên ku li ser Domînoyan guheztinek balkêş dixwazin û guh nadin piçûkek rasthatî, divê bi rastî ji Seven Dragons kêfê bikin û divê bifikirin ku wê hildin.

Heft Dragons bi serhêl bikirin: Amazon. Kirînên ku bi vê lînkê têne kirin (tevî hilberên din jî) dibin alîkar ku Geeky Hobbies bixebitin. Spas ji bo piştgiriya we.

Em dixwazin spasiya Looney Labs bikin ji bo kopiya vekolînê ya Seven Dragons ku ji bo vê vekolînê hatî bikar anîn. Ji bilî wergirtina kopiya vekolînê me li Geeky Hobbies tu berdêlek din wernegirt. Wergirtina kopiya vekolînê ti bandorek li ser naveroka vê vekolînê an xala dawîn nekir.

kartên mayî û sê kartên bi her lîstikvanek re rû bi rû dimînin. Kartên mayî dê pileya xêzkirinê pêk bînin.
  • Lîstikvanê herî kevn dê dest bi lîstikê bike.
  • Lîstik lîstin

    Hûn ê dest bi xêzkirinê bikin. qerta jorîn ji pileya xêzkirinê û lê zêde bike li destê xwe.

    Dû re hûn ê yek ji qertên destê xwe bilîzin. Li gor celebê qerta ku hûn lêdixin, hûn ê çalakiyên cihêreng bikin.

    Kartên Ejdehayê

    Ji bo qerta yekem a ejderhayê her kart dikare li kêleka ejderhayê zîv were lîstin ji ber ku ew wild e. dest bi lîstikê bike.

    Ji bo qerta yekem lîstikvanek ev qerta ku li kêleka ejderhayê zîv ejderhayekî zer, sor û reş tê de lîst.

    Dema lîstikvan bi qerta ejderhayê dilîze ew ê wê li kêleka herî kêm yek ji qertên ku berê li ser sifrê hatine danîn bi cîh bikin. Ji bo ku karteke nû were lîstin, herî kêm yek ji panelan divê bi ejderhayek heman rengî ya li ser qertek cîranê were lîstin.

    Ji bo qerta duyemîn lîstikvan karta ejderhaya sor lîst. Ji ber ku ew ejderhaya sor a li quncika çepê ya jêrîn a qertê li kêleka wê li hev kir, kart bi qanûnî hate lîstin.

    Heke qerta nû panelek li panelek din a heman rengî tunebe, kart nikare were lîstin.

    Lîstikvanê heyî hewl da ku bi qerta jêrîn bilîze. Ji ber ku ew yek ji rengên qerta li jor li hev nayê, nayê lîstin.

    Dema ku kartên danînê divê hemî kart werin lîstindi heman arasteyê de (hin qertên jor û berjêr nayên lîstin û yên din ji alîkî ve). Pêdivî ye ku hemî kart rasterast li kêleka qertê bêne danîn û neyên guheztin.

    Di wêne de du kartên xelet têne lîstin. Karta li milê çepê xelet e ji ber ku ew berevajî qertên din tê zivirandin. Karta li jêr xelet e ji ber ku ew li hember qertek din nehat lîstin.

    Du îstîsnayên qaîdeya rengan hene. Pêşî ejjdeha keskesorê hov e û dê wekî her reng tevbigere.

    Lîstikvanê heyî di quncika jêrîn a rastê de bi ejderhayê kemanê lîst. Destûr hat dayîn ji ber ku dê hem bi ejderha reş û hem jî bi çi rengî be, ejderhaya zîv niha bi her rengî re li hev dike.

    Dagona zîv qerta destpêkê ye û dê di tevahiya lîstikê de rengan biguherîne. Rengê ejderhayê zîv bi rengê ejderhayê li ser serê pileya avêtinê re têkildar e. Ji bo destpêkirina lîstikê, ejderhayê zîvîn mîna ejderhayê kevanê tevdigere.

    Karta jorîn a pileya avêtinê ejderhaya kesk vedihewîne. Ev ê rengê niha yê ejderhayê zîv bibe kesk

    Binêre_jî: Vekolîn û Rêbazên Lîstika PlingPong

    Dema ku qertek dilîze heke lîstikvanek du an zêdetir rengên ejderhayan bi hev ve girêbide, ew ê kartên bonus bikişîne. Dema ku hûn qertên bonûsê distînin ejderhayên kesk û zîv nayên jimartin.

    • 2 rengên ejderhayan – 1 karta bonus
    • 3 rengên ejderhayan – 2 kartên bonusê
    • 4 rengên ejder - 3kartên bonus

    Lîstikvanê heyî qerta di rêza jêrîn de lîst. Ji ber ku ew hem ejderhayek sor û hem jî reş li hev kir, lîstikvan dê bikaribe qerta bonus bikişîne.

    Kartên Çalakiyê

    Ji bo çalakiya wê qertek Action tê lîstin û paşê tê avêtin. Bi gelemperî, kart li jora pileya avêtinê tê zêdekirin. Ji ber vê yekê lîstina karta Action dê çalakiyek bide lîstikvanek û dê rengê ejderha zîv biguhezîne.

    Lîstikvanek dikare hilbijêre ku yek ji du bandorên qerta çalakiya xwe paşguh neke. Ger lîstikvan nexwaze rengê ejderha zîv biguhezîne, ew dikarin qerta ku lîstine li binê pelika avêtinê zêde bikin. Wekî din, lîstikvan dikare hilbijêre ku qerta xwe ya Çalakiyê heta serê pileya avêtinê bilîze (guherîna rengê ejderhayê zîv), lê guh nede çalakiya qertê.

    Binêre_jî: Flinch Card Game Review û qaîdeyên

    Destên Bazirganî

    Lîstikvanê ku qerta dilîze lîstikvanek din hildibijêre. Her du lîstikvan dê hemî qertên di destên xwe de biguherînin (kartên wan ên Armancê nagirin).

    Armancên Bazirganî

    Lîstikvanê ku qertê dilîze hildibijêre. lîstikvanek din ji bo bazirganiyê. Du lîstikvan dê qertên xwe yên Goal biguhezînin. Ger pênc lîstikvan nebin, lîstikvanek dikare bibijêre ku qerta Gola xwe bi yek ji lîstikvanên "xeyalî" re bifiroşe.

    Qertek Biguhezîne

    Ev kart destûrê dide lîstikvanê ku wê dilîze ku yek ji kartên ejderhayê yên ku hatine lîstin hilde ser masê û wê biguheze qanûnek nû.pozîsyon.

    Armancan bizivirînin

    Hemû lîstikvan dê qerta xwe ya Golê ji yek ji cîranên xwe re derbas bikin. Lîstikvanê ku qertê dilîze, rêça ku dê kartên derbas bibin hildibijêre. Dema ku ji pênc lîstikvanan kêmtir bin, dê kartên lîstikvan(ên) "xeyalî" wek lîstikvanek rastîn werin zivirandin.

    Zap A Card

    Dema lîstikvanek bi vê qertalê dilîze ew ê yek ji kartên ejderhayê ji ser sifrê hilbijêrin (nikare ejderhaya zîv hilbijêre) û li destê xwe zêde bike.

    Serkeftina Lîstikê

    Gava ku heft dragon bi hevûdu ve girêdayî bin (diagonalan nayê hesibandin), lîstik dê biqede. Kesê ku karta Goalê ya ku ew ejderha rengîn vedibêje hebe, dê lîstikê qezenc bike.

    Heft ejderhayên sor bi hev ve girêdayî ne. Karta Golê ya ejderhayê sor yê kê hebe dê lîstikê qezenc bike.

    Ramanên min li ser heft ejderhayan

    Min bi rastî nizanibû ku ez li ser Seven Dragons çi bifikirim berî ku ez wê bilîzim. Ez bi rastî ji lîstikên ku ji hêla Looney Labs ve hatî çêkirin hez dikim, lê min bi rastî nizanibû ku lîstika kaotîk a giştî ya weşanger dê çawa bi lîstikek Domînoyê re tevlihev bibe. Digel ku lîstik pir cûda ne, Seven Dragons di heman demê de ji ya ku min di destpêkê de texmîn dikir bêtir bi franchise Fluxx re parve dike. Bi rengekî ez ê bibêjim ku Seven Dragons mîna ku hûn Fluxx bi Domînoyan re tevlihev bikin hîs dike ku hûn ê çi bi dest bixin. Ez vê yekê ji bo hin lîstikvanan erênî û zirarek dibînimyên din.

    Gava ku ew bi Domînoyê re tam nelîze, di navbera her du lîstikan de wekheviyên pir zelal hene. Di lîstikê de dê her yek ji lîstikvanan armancek veşartî were dayîn ku bi yek ji pênc rengan ve girêdayî ye. Lîstik dê bi dorê qertên ku hinekî mîna domînoyê ne li ser masê bilîzin. Van qertan dikarin yek, du an çar rengên cûda yên ejderan diyar bikin. Ji bo ku hûn qertekê bilîzin, divê hûn bi kêmanî yek ji rengên qerta ku hûn lê dilîzin bi qertên ku we li kêleka wê lîstine re hev bikin. Ji bo ku hûn lîstikê qezenc bikin, hûn hewce ne ku heft ejderhayên rengê xweya nepenî bi hevûdu ve girêbidin.

    Bi rastî ez ê xwe wekî heyranokek mezin a Domînoyan nabînim. Konsepta balkêş e, lê min her gav lîstika lîstikê bi rengek bêaqil dît. Min bixwe Seven Dragons li ser lîstikek kevneşopî ya Domînoyê tercîh kir. Ev bi piranî neçar bû ku bi cûrbecûr qertên heyî yên di lîstikê de mijûl bibe. Li şûna ku tenê tilekek bi jimareyek li ser her du aliyan hebe, kartên dikarin yek reng, du reng, an çar reng bidin. Vana dikarin di nav komek ji kombînasyonan cûda de werin perçe kirin. Min ji vê yekê hez kir ji ber ku ew tenê vebijarkên zêdetir dide lîstikvanan. Cûrwazî heye ku hûn çawa qertên ji destê xwe dilîzin. Bi dîtina min ev ji lîstika weya Domînoyê ya tîpîk bêtir stratejiyê li lîstikê zêde dike. Lîstik ne bi stratejiyek tije ye, lê têra xwe li cîhê ku hîs dike ku we heye heyebandor li ser çarenûsa te bike.

    Bi taybetî mekanîkek ku min balkêş dît qertên bonusê bûn. Di bingeh de ger hûn kartek ku bi du an zêdetir rengên cihêreng li hev dikin bilîzin, hûn dikarin qertên zêde xêz bikin. Hebûna bêtir kartên di destê we de her gav arîkar e ji ber ku ew di her gavê de bêtir vebijarkan dide we. Karta ku hûn dilîzin dibe ku nebin alîkar ku hûn nêzî armanca xwe bibin, lê hûn dikarin wê hilbijêrin ku tenê ji bo pêşerojê qerta bonus qezenc bikin. Ev sûdmend e ji ber ku hûn ê qerta zêde ji bo lîstika mayî biparêzin heya ku kesek qertek bikar bîne da ku destên xwe biguhezîne (ne fanek mezin a vê yekê). Ev hin stratejiyê li lîstikê zêde dike ji ber ku hûn dikarin tevgerek tenê bikin da ku mezinahiya destê xwe zêde bikin.

    Tiştek din a ku min ji Seven Dragons hez kir zêdekirina armancên veşartî bû. Li şûna ku hûn tenê hewl bidin ku ji hemî qertên xwe xilas bibin, hûn hewl didin ku berbi armancek dawîn ve ava bikin. Dema ku ew bi gelemperî di hin xalan de hinekî eşkere dibe ku rengê her kesî çi ye, hûn çu carî nikanin teqez zanibin. Hûn nekarin bi qertên ku hûn dilîzin pir eşkere bin da ku hûn lîstikvanên din bişopînin, lê hûn jî nikarin pir qertan bilîzin ku ji lîstikvanên din re bibin alîkar. Pêdivî ye ku hûn her gav hay jê hebin ka kîjan reng nêzî heftê ne, da ku hûn pêşî li serketina lîstikvanek din bigirin. Van mekanîka hin xapandin û blofkirinê li lîstikê zêde dikin dema ku hûn hewl didin ku xwe ber bi serketinê ve ava bikin, bêyî ku lîstikvanên din hişyar bikin.

    bi gelemperî ji lîstika sereke ya Seven Dragons kêfxweş bû. Lîstik ne pir kûr e ji ber ku ew bi piranî rast diçe xalê. Kesê ku bi mekanîka sereke ya Dominoes re nas dike divê hema hema di cih de lîstikê hilde. Lîstik xwedan temenek 6+ ya pêşniyarkirî ye ku rast xuya dike. Lîstik bi rastî rasterast e ji ber ku ew di bingeh de bi xêzkirin û lîstina qertek ve girêdayî ye. Tevî ku lîstik pir rasterast e, ew hîn jî têra xwe stratejiyek heye ku tiştan balkêş bihêle. Dîtina cîhek baş ji bo yek ji qertên xwe bi rastî têrker e. Heya ku hûn bi rastî ji mekanîka Domînoyê hez nekin, ez difikirim ku hûn ê bi rastî ji vê aliyek lîstikê kêfê bikin.

    Elementek lîstikê heye ku min hîn li ser neaxiviye, û dibe ku ew ê bibe aliyê ku herî zêde nakok e. Ev mekanîka kartên Action e. Van qertan gelek hêmanên mîna Fluxx-ê li lîstikê zêde dikin. Di bingeh de kartên Action bêtir rasthatî û kaosê li lîstikê zêde dikin. Li şûna ku tenê qertek nû li yên ku berê hatine lîstin zêde bikin, lîstikvan dikarin qertek Çalakiyê bilîzin ku carinan lîstikê bi tundî biguhezînin. Hin ji van qertan rê didin lîstikvanan ku cîhkirina qertan li ser sifrê biguhezînin, hinên din jî lîstikvan kartên pevguhertinê hene. Ez difikirim ku pir lîstikvan dê li ser van qertan hestên pir xurt hebin. Ez bi xwe li derekê di navîn im ji ber ku hin tiştên ku min li ser wan eciband hene, ûyên din ku hin pirsgirêkên min pê re hebûn.

    Em bi erênî dest pê bikin. Pêşî min ji lêzêdekirina qertên ku dihêle hûn qertên ku hatine lîstin rakin an biguhezînin hez kir. Van qertan ji lîstikê re pir girîng in ji ber ku bêyî wan ew ê ne wusa be. Ger van qertan nebûna, hûn ê bi piranî hêvî bikin ku lîstikvanên din guh nedin we ku hûn komek ji heft dragonan çêdikin. Van qertan hinekî stratejiyek li lîstikê zêde dikin ji ber ku heke hûn wan baş bikar bînin hûn dikarin tiştan zû zû biguhezînin. Kêfxweş e dema ku hûn ji bo ku hûn lîstikê bi dest bixin an jî xwe pir nêziktir bibin ji bo ku hûn lîstikê bi dest bixin an jî xwe pir nêziktir bikin bibînin.

    Di heman demê de qertên çalakiyê seknek minasib li lîstikê zêde dikin. Di destpêka lîstikê de kes nikare bi ser bikeve ji ber ku di lîstikê de têra xwe qertên ku kes dikare heftan jî li pey hev bigire tune ne. Gava ku hûn di nav xala navîn de lê bixin, hûn çu carî bi guman nizanin ka dê çi bibe. Lîstika yek kartê dikare lîstika lîstikê bi tundî biguhezîne. Hûn dikarin bi hêsanî ji pozîsyonek jorîn berbi jêrîn biçin, an berevajî. Ev lîstika balkêş dihêle ji ber ku hûn qet ji lîstikê dernakevin heya ku kesek bi ser keve. Kesên ku ji aliyek Fluxx-ê ya ku her gav diguhezin hez dikin dê ji vê beşa lîstikê kêfê bikin.

    Ev ji bo kesên ku bala xwe nadin Fluxx-ê jî rast e. Kartên Action dikare lîstikê carinan kaotîk bike. Hûn dikaribûnek mezin hebe

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.