Seven Dragons Kartenspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, wahrscheinlich am bekanntesten für das Fluxx-Franchise, feiert sein 25-jähriges Bestehen mit der Wiedereinführung einiger Spiele aus der Vergangenheit, die seit einigen Jahren nicht mehr gedruckt wurden. Zwei davon sind Martian Fluxx und Oz Fluxx. Das dritte Spiel ist Seven Dragons, das ich mir heute anschaue. Seven Dragons wurde ursprünglich 2011 veröffentlicht und basiert auf einem älteren SpielObwohl Looney Labs hauptsächlich Fluxx-Spiele herstellt, bin ich immer neugierig darauf, auch einige ihrer anderen Spiele auszuprobieren. Manche Leute mögen Seven Dragons als etwas chaotisch empfinden, aber für diejenigen, die darüber hinwegsehen können, ist es eine wirklich lustige Abwechslung zum typischen Domino-Spiel.

Wie man spielt

Wie man Seven Dragons spielt

Einrichtung

  • Mischen Sie die fünf Torkarten und teilen Sie jedem Spieler eine aus. Alle Torkarten, die nicht an die Spieler ausgeteilt wurden, sollten verdeckt in einer Reihe zwischen zwei Spielern platziert werden, als ob sie von imaginären Spielern gehalten würden. Jeder Spieler kann sich seine Torkarte ansehen, sollte sie aber den anderen Spielern nicht zeigen.

    Dieser Spieler hat die Zielkarte "Blauer Drache" gezogen. Solange er keine neue Zielkarte erhält, muss er versuchen, sieben blaue Drachen zusammen zu bekommen, um das Spiel zu gewinnen.

  • Legen Sie die silberne Drachenkarte in die Mitte des Tisches. Diese Karte bleibt während des gesamten Spiels an derselben Stelle liegen.
  • Die restlichen Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält drei verdeckte Karten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
  • Der älteste Spieler beginnt das Spiel.

Das Spiel spielen

Sie beginnen Ihren Zug, indem Sie die oberste Karte vom Nachziehstapel ziehen und auf die Hand nehmen.

Dann spielst du eine der Karten aus deiner Hand aus. Je nachdem, welche Art von Karte du ausspielst, führst du unterschiedliche Aktionen aus.

Drachen-Karten

Für die erste Drachenkarte kann eine beliebige Karte neben dem silbernen Drachen gespielt werden, da sie zu Beginn des Spiels Joker ist.

Als erste Karte spielte ein Spieler diese Karte aus, die einen gelben, roten und schwarzen Drachen neben dem silbernen Drachen zeigt.

Wenn ein Spieler eine Drachenkarte ausspielt, legt er sie neben mindestens eine der bereits auf dem Tisch ausliegenden Karten. Damit eine neue Karte gespielt werden kann, muss mindestens eines der Felder mit einem Drachen derselben Farbe auf einer Nachbarkarte übereinstimmen.

Für die zweite Karte spielte der Spieler die rote Drachenkarte aus, die mit dem roten Drachen in der linken unteren Ecke der daneben liegenden Karte übereinstimmte und somit legal gespielt wurde.

Wenn die neue Karte kein Feld hat, das ein anderes Feld der gleichen Farbe berührt, kann die Karte nicht gespielt werden.

Der aktuelle Spieler hat versucht, die unterste Karte auszuspielen. Da sie mit keiner der Farben der darüber liegenden Karte übereinstimmt, kann sie nicht gespielt werden.

Beim Ablegen der Karten müssen alle Karten in der gleichen Ausrichtung gespielt werden (einige Karten können nicht von oben nach unten und andere von unten nach oben gespielt werden). Alle Karten müssen direkt neben eine Karte gelegt werden und dürfen nicht versetzt sein.

Auf dem Bild sind zwei falsch gespielte Karten zu sehen. Die linke Karte ist falsch, weil sie in die entgegengesetzte Richtung der anderen Karten gedreht wurde. Die untere Karte ist falsch, weil sie nicht bündig mit einer anderen Karte gespielt wurde.

Es gibt zwei Ausnahmen von der Farbregel: Erstens ist der Regenbogendrache ein Joker und kann in jeder Farbe auftreten.

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Der aktuelle Spieler hat den Regenbogendrachen in der rechten unteren Ecke gespielt, da er sowohl zum schwarzen Drachen als auch zu der Farbe des silbernen Drachens passen wird, da er zu jeder Farbe passt.

Der silberne Drache ist die Startkarte und wird im Laufe des Spiels seine Farbe ändern. Die Farbe des silbernen Drachens entspricht der Farbe des Drachens, der oben auf dem Ablagestapel liegt. Zu Beginn des Spiels verhält sich der silberne Drache wie der Regenbogendrache.

Die oberste Karte des Ablagestapels zeigt den grünen Drachen, wodurch die Farbe des silbernen Drachens auf grün geändert wird.

Wenn ein Spieler beim Ausspielen einer Karte zwei oder mehr verschiedenfarbige Drachen verbindet, darf er Bonuskarten ziehen. Die Regenbogen- und Silberdrachen zählen nicht, wenn es darum geht, ob man Bonuskarten erhält.

  • 2 Drachenfarben - 1 Bonuskarte
  • 3 Drachenfarben - 2 Bonuskarten
  • 4 Drachenfarben - 3 Bonuskarten

Der aktuelle Spieler hat die Karte in der untersten Reihe gespielt. Da sie sowohl mit einem roten als auch mit einem schwarzen Drachen übereinstimmt, darf der Spieler eine Bonuskarte ziehen.

Aktionskarten

Eine Aktionskarte wird für ihre Aktion ausgespielt und dann abgeworfen. Normalerweise wird die Karte oben auf den Ablagestapel gelegt. Das Ausspielen einer Aktionskarte gibt einem Spieler also eine Aktion und verändert die Farbe des silbernen Drachens.

Ein Spieler kann sich jedoch dafür entscheiden, eine der beiden Auswirkungen seiner Aktionskarte zu ignorieren. Wenn der Spieler die Farbe des silbernen Drachens nicht ändern möchte, kann er die ausgespielte Karte unten auf den Ablagestapel legen. Andernfalls kann er sich dafür entscheiden, seine Aktionskarte oben auf den Ablagestapel zu legen (und damit die Farbe des silbernen Drachens zu ändern), aber die Aktion der Karte zu ignorieren.

Handel Hands

Der Spieler, der die Karte ausspielt, wählt einen anderen Spieler aus. Die beiden Spieler tauschen alle Karten auf ihren Händen (ohne ihre Zielkarten).

Ziele des Handels

Der Spieler, der die Karte ausspielt, wählt einen anderen Spieler aus, mit dem er tauscht. Die beiden Spieler tauschen ihre Zielkarten aus. Wenn es nicht fünf Spieler gibt, kann ein Spieler seine Zielkarte mit einem der "imaginären" Spieler tauschen.

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Eine Karte verschieben

Diese Karte erlaubt es dem Spieler, der sie ausspielt, eine der ausgespielten Drachenkarten zu nehmen und sie auf eine neue legale Position zu verschieben.

Ziele rotieren

Alle Spieler geben ihre Goal-Karte an einen ihrer Nachbarn weiter. Der Spieler, der die Karte ausspielt, bestimmt die Richtung, in die die Karten weitergegeben werden. Bei weniger als fünf Spielern werden die Karten des "imaginären" Spielers so gedreht, als ob er ein echter Spieler wäre.

Eine Karte zappen

Wenn ein Spieler diese Karte ausspielt, wählt er eine der Drachenkarten vom Tisch (der silberne Drache darf nicht gewählt werden) und nimmt sie auf die Hand.

Das Spiel gewinnen

Wenn sieben Drachen miteinander verbunden sind (Diagonalen nicht mitgezählt), ist das Spiel wahrscheinlich zu Ende. Derjenige, der die Goal-Karte mit dem farbigen Drachen hat, gewinnt das Spiel.

Es gibt sieben rote Drachen, die miteinander verbunden sind. Wer die Goal-Karte mit dem roten Drachen hat, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Seven Dragons

Ich wusste nicht so recht, was ich von Seven Dragons halten sollte, bevor ich es gespielt hatte. Ich mag die Spiele von Looney Labs wirklich, aber ich wusste nicht so recht, wie sich das im Allgemeinen chaotische Gameplay des Verlags mit einem Domino-Spiel vertragen würde. Obwohl die Spiele recht unterschiedlich sind, hat Seven Dragons auch mehr mit der Fluxx-Reihe gemeinsam, als ich ursprünglich erwartet hatte. In gewisser Weise würde ich sagen, dass Seven Dragonsfühlt sich an, als würde man Fluxx mit Domino kombinieren. Ich sehe das als Vorteil für einige Spieler und als Nachteil für andere.

Es spielt sich zwar nicht genau so wie Domino, aber es gibt ziemlich deutliche Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen. In dem Spiel erhält jeder Spieler ein geheimes Ziel, das einer von fünf Farben entspricht. Die Spieler spielen abwechselnd Karten aus, die wie Dominosteine geformt sind. Diese Karten können eine, zwei oder vier verschiedene Farben von Drachen zeigen. Um eine Karte auszuspielenmusst du mindestens eine der Farben der ausgespielten Karte mit den Karten, die du daneben gespielt hast, übereinstimmen. Um das Spiel zu gewinnen, musst du sieben Drachen deiner geheimen Farbe miteinander verbinden.

Ehrlich gesagt würde ich mich nicht als großen Fan von Domino bezeichnen. Das Konzept ist zwar interessant, aber ich fand das Spielprinzip immer etwas langweilig. Ich persönlich habe Seven Dragons einem traditionelleren Domino-Spiel vorgezogen. Das hatte vor allem mit der Vielfalt der Karten zu tun, die es in diesem Spiel gibt. Anstatt nur ein Plättchen mit einer Zahl an beiden Enden zu haben, können die Karten entweder eine Farbe, zweiDiese können in verschiedene Kombinationen aufgeteilt werden. Das hat mir gut gefallen, weil es den Spielern einfach mehr Möglichkeiten gibt. Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie man die Karten auf der Hand ausspielen kann. Das verleiht dem Spiel meiner Meinung nach mehr Strategie als ein typisches Domino-Spiel. Das Spiel ist nicht vollgepackt mit Strategie, aber es gibt genug, um das Gefühl zu vermitteln, dass man Einfluss auf seineSchicksal.

Eine Mechanik, die ich besonders interessant fand, waren die Bonuskarten. Wenn man eine Karte ausspielen kann, die mit zwei oder mehr Farben übereinstimmt, kann man zusätzliche Karten ziehen. Mehr Karten auf der Hand zu haben, ist immer hilfreich, da man dadurch in jedem Zug mehr Möglichkeiten hat. Eine Karte, die man ausspielt, bringt einen vielleicht nicht näher an das Ziel, aber man kann sie ausspielen, nur um die Bonuskarte für dieDas ist vorteilhaft, da man die zusätzliche Karte für den Rest des Spiels behält, es sei denn, jemand benutzt eine Karte, um die Hand zu tauschen (kein großer Fan davon). Das bringt etwas Strategie ins Spiel, da man einen Zug machen kann, nur um seine Hand zu vergrößern.

Eine weitere Sache, die mir an Seven Dragons gefallen hat, war die Hinzufügung von geheimen Zielen. Anstatt einfach nur zu versuchen, alle Karten loszuwerden, versucht man, auf ein endgültiges Ziel hinzuarbeiten. Während es normalerweise irgendwann ein wenig offensichtlich wird, welche Farbe jeder hat, kann man sich nie sicher sein. Man darf nicht zu offensichtlich mit den Karten sein, die man spielt, um die anderen Spieler zu warnen, aber man darf auch nicht zu offensichtlich spielen.Sie müssen immer wissen, welche Farben kurz vor dem Erreichen der Sieben stehen, damit Sie verhindern können, dass ein anderer Spieler gewinnt. Diese Mechanismen fügen dem Spiel ein gewisses Maß an Täuschung und Bluff hinzu, da Sie versuchen, selbst zu gewinnen, ohne die anderen Spieler zu alarmieren.

Das Spielprinzip von Seven Dragons hat mir im Großen und Ganzen gut gefallen. Das Gameplay ist nicht übermäßig tiefgründig, da es meistens direkt auf den Punkt kommt. Jeder, der mit der Hauptmechanik von Dominoes vertraut ist, sollte in der Lage sein, das Spiel fast sofort zu verstehen. Das Spiel hat eine Altersempfehlung von 6+, was ungefähr richtig zu sein scheint. Das Spiel ist wirklich einfach, da es im Grunde darauf hinausläuft, eine Karte zu ziehen und zu spielen. Trotz derDas Spiel ist zwar recht einfach, aber es hat trotzdem genug Strategie, um die Dinge interessant zu halten. Eine gute Platzierung für eine deiner Karten zu finden, ist einfach sehr befriedigend. Wenn du die Domino-Mechanik nicht wirklich magst, denke ich, dass du diesen Aspekt des Spiels wirklich genießen wirst.

Es gibt ein Element des Spiels, über das ich noch nicht gesprochen habe und das wahrscheinlich der umstrittenste Aspekt sein wird. Diese Mechanik sind die Aktionskarten. Diese Karten fügen dem Spiel viele Fluxx-ähnliche Elemente hinzu. Im Grunde bringen die Aktionskarten mehr Zufall und Chaos ins Spiel. Anstatt einfach eine neue Karte zu den bereits gespielten hinzuzufügen, können die Spieler eine Aktionskarte spielen, umEinige dieser Karten erlauben es den Spielern, die Platzierung der Karten auf dem Tisch zu verändern, während andere die Spieler dazu bringen, Karten auszutauschen. Ich denke, die meisten Spieler werden ziemlich starke Gefühle zu diesen Karten haben. Ich persönlich bin irgendwo in der Mitte, da es einige Dinge gibt, die ich an ihnen mochte, und andere, mit denen ich einige Probleme hatte.

Fangen wir mit dem Positiven an. Zunächst einmal fand ich es gut, dass es jetzt Karten gibt, mit denen man ausgespielte Karten entfernen oder verschieben kann. Diese Karten sind ziemlich wichtig für das Spiel, denn ohne sie wäre es nicht dasselbe. Ohne diese Karten müsste man meistens nur hoffen, dass die anderen Spieler nicht bemerken, dass man eine Gruppe von sieben Drachen bildet. Diese Karten bringen ein bisschen mehrEs ist befriedigend, wenn man einen cleveren Weg findet, die Karten zu manipulieren, um das Spiel zu gewinnen oder dem Sieg ein Stück näher zu kommen.

Auch die Aktionskarten sorgen für eine ordentliche Portion Spannung im Spiel. Zu Beginn des Spiels kann niemand gewinnen, da nicht genug Karten im Spiel sind, um auch nur sieben in einer Reihe zu bekommen. Sobald man jedoch die Mitte des Spiels erreicht hat, weiß man nie genau, was passieren wird. Das Ausspielen einer einzigen Karte kann das Spielgeschehen drastisch verändern. Man kann leicht von einer Spitzenposition in eine untere Position gelangen oder umgekehrt. Dieshält das Spiel interessant, da man nie aus dem Spiel ist, bis jemand gewinnt. Wer den ständig wechselnden Aspekt von Fluxx mag, wird diesen Teil des Spiels wahrscheinlich genießen.

Das gilt auch für diejenigen, die Fluxx nicht mögen. Die Aktionskarten können das Spiel manchmal ziemlich chaotisch machen. Man kann eine großartige Strategie entwickelt haben, die durch das Ausspielen einer einzigen Karte zunichte gemacht werden kann. Dies führt dazu, dass Seven Dragons eine Menge Glück mit sich bringt. Es gibt eine Strategie im Spiel, da ein kluger Einsatz der Karten Ihre Position im Spiel definitiv verbessern kann. Das Glück spielt immer noch eineWenn du nicht die richtigen Karten ziehst, kannst du nicht viel tun, um dir zu helfen. Ein anderer Spieler kann deine Strategie auch ziemlich durcheinander bringen, je nachdem, welche Karten er ausspielt. In gewisser Weise hat man das Gefühl, dass die Entscheidungen der anderen Spieler eine ebenso große, wenn nicht sogar größere Rolle spielen als deine eigenen Karten. Wenn du kein großer Fan von Spielen bist, die sich auf ein gewisses Maß an Glück verlassen, weiß ich nicht, obSeven Dragons wird das richtige Spiel für dich sein.

Was die Komponenten von Seven Dragons angeht, so sind sie so ziemlich das, was man normalerweise von einem Looney Labs-Spiel erwartet. Das Spiel enthält 72 Karten. Die Qualität der Karten ist ziemlich gut und vergleichbar mit anderen Looney Labs-Spielen. Die Schachtelgröße entspricht der Standardgröße des Verlags. Was das Artwork angeht, so hat es mir im Allgemeinen gut gefallen. Der Stil unterscheidet sich von dem vieler Looney Labs-Spiele. Das Artworkwurde von Larry Elmore gestaltet und sieht wirklich schön aus. Die einzige wirkliche Beschwerde, die ich mit dem Artwork hatte, waren die Aktionskarten. Sie sehen einfach etwas fade aus und hätten den entsprechenden Drachen zeigen sollen, anstatt nur einen Ausschnitt der entsprechenden Farbkarte. Manchmal ist es etwas schwierig zu erkennen, zu welcher Farbe eine Karte gehört, wenn man die Farbe des silbernen Drachens bestimmen will. Ansonsten habe ich wirklichhatte keine Beanstandungen bei den Komponenten.

Sollten Sie Seven Dragons kaufen?

Ich fand Seven Dragons ein interessantes kleines Kartenspiel. Die Inspiration durch Domino ist ziemlich offensichtlich, da sich das Spiel wie eine Abwandlung des traditionellen Spiels anfühlt. Ich persönlich habe es Domino vorgezogen, da das Design der Karten den Spielern viel mehr Möglichkeiten bietet. Das Spiel ist nicht vollgestopft mit Strategie, aber man muss sich Gedanken darüber machen, welche Karten man spielt und wo man sie ausspielt. EineWenn man die geheimen Ziele hinzufügt, ist der Domino-Aspekt des Spiels sehr unterhaltsam. Was die Aktionskarten angeht, war ich etwas zwiegespalten. Einige der Karten bringen eine ordentliche Portion Strategie ins Spiel. Die meisten bringen jedoch nur noch mehr Chaos ins Spiel. Das hält das Spiel interessant, aber es nervt irgendwie, wenn man kurz vor dem Sieg steht und ein anderer SpielerDas Spiel kann sich auch auf ein gewisses Maß an Glück verlassen.

Meine Empfehlung für Seven Dragons hängt davon ab, ob Sie die Idee, Domino zu spielen und ein wenig Chaos hinzuzufügen, interessant finden. Wenn Sie Domino nicht wirklich mögen oder das Chaos und den Zufall von Spielen wie Fluxx nicht mögen, ist das Spiel nichts für Sie. Diejenigen, die eine interessante Abwandlung von Domino suchen und denen ein wenig Zufall nichts ausmacht, sollten wirklich Spaß habenSeven Dragons und sollten es in Erwägung ziehen, es zu kaufen.

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Wir möchten uns bei Looney Labs für das Rezensionsexemplar von Seven Dragons bedanken, das wir für diese Rezension verwendet haben. Außer dem Erhalt des Rezensionsexemplars haben wir von Geeky Hobbies keine weitere Vergütung erhalten. Der Erhalt des Rezensionsexemplars hatte keinen Einfluss auf den Inhalt dieser Rezension oder die Endbewertung.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.