Seven Dragons Karta-jokoaren berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, ziurrenik Fluxx frankiziagatik ezaguna dena, bere 25. urtea ospatzen ari da, duela zenbait urte inprimatu gabe egon diren iraganeko joko batzuk berreskuratuz. Horietako bi Martian Fluxx eta Oz Fluxx dira. Hirugarren jokoa Seven Dragons da, eta gaur begirada bat ematen ari naiz. Seven Dragons jatorriz 2011n kaleratu zen eta 1998ko Aquarius izeneko joko zaharrago batean oinarritzen da. Looney Labs-ek gehienbat Fluxx jokoak egiten dituen arren, beti nago bere beste joko batzuk probatzeko. Batzuek Zazpi Dragoiak apur bat kaotikotzat jo dezakete, baina hori gainditzen dutenentzat oso dibertigarria da zure domino joko tipikoa.

Nola jokatuestrategia dena lerrokatuta, eta karta baten jolasarekin hondatu liteke. Horrek zorte handia ematen dio Zazpi Dragoni. Jokoaren estrategia dago, zure txartelen erabilera adimendunak zure posizioa hobetu dezakeelako jokoan. Zorteak oraindik ere paper handia jokatzen du. Karta egokiak ateratzen ez badituzu, ez dago gauza handirik egin dezakezun zeure buruari laguntzeko. Beste jokalari batek ere benetan nahas dezake zure estrategiarekin jolasteko aukeratzen duten kartaren arabera. Nolabait esateko, beste jokalarien aukerak zure kartak baino paper handiagoa jokatzen dutela iruditzen zait. Funtsean, zorte pixka batean oinarritzen diren jokoen zalea ez bazara, ez dakit Zazpi Dragons zuretzako jokoa izango den.

Zazpi Dragons-en osagaiei dagokienez, hauek dira. Looney Labs-eko joko batetik normalean espero zenukeena. Jokoak 72 karta ditu. Txartelaren kalitatea nahiko ona da eta Looney Labs-eko beste joko batzuen parekoa da. Kutxaren tamaina argitaletxearen tamaina estandarra da. Artelanari dagokionez, oro har, gustatu zait. Estiloa, egia esan, Looney Labs joko askoren aldean nahiko ezberdina da. Artelana Larry Elmore-k egin zuen eta oso polita dirudi. Artelanarekin izan nuen benetako kexa bakarra Ekintza txartelak izan ziren. Itxura xumeak besterik ez dira, eta dagokion dragoia agertu beharko lukete dagokion kolore-txartelaren atal baten ordez. Batzuetan zaila da esateakarta bat zer kolorerekin erlazionatzen den zilarrezko dragoiaren kolorea zehazteko orduan. Bestela, benetan ez nuen kexarik izan osagaiekin.

Zazpi dragoiak erosi behar al dituzu?

Zazpi dragoiak karta-joko txiki interesgarri bat iruditu zait. Dominoen inspirazioa nahiko agerikoa da, joko tradizionalaren bira bat bezala sentitzen baita. Pertsonalki nahiago nuen dominoa baino txartelen diseinua dela eta, jokalariei aukera gehiago ematen dizkielako. Jokoa ez dago estrategiaz beteta, baina zer karta eta non jokatzen dituzun pentsatu behar duzu. Jokoan joko ona egitea oso pozgarria da. Helburu sekretuak gehitzen dituzunean, jokoaren Dominoen alderdia nahiko atsegina da. Ekintza txartelei dagokienez, apur bat gatazkatsuagoa nintzen. Karta batzuek estrategia dexente gehitzen diote jokoari. Gehienek kaos gehiago gehitzen diote jokoari. Horrek joko interesgarria mantentzen du, baina irabazteko gertu zaudenean eta beste jokalari batek zure lan gogor guztia lapurtzen dizu. Jolasak zorte apur bat ere izan dezake batzuetan.

Nire gomendioa dominoak hartu eta bira eta kaosa batzuk gehitzea ideia interesgarria iruditzen bazaizu. Dominoa benetan axola ez bazaizu edo Fluxx bezalako jokoen kaosa/ausazkotasuna gustatzen ez bazaizu, ez dut jokoa zuretzat denik ikusten. HoriekDominoen bira interesgarri bat nahi dutenek eta ausazkotasun apur bat axola ez dutenek benetan gozatu beharko lukete Seven Dragons eta hau jasotzea pentsatu beharko lukete.

Erosi Seven Dragons online: Amazon. Esteka honen bidez egindako erosketak (beste produktu batzuk barne) Geeky Hobbies martxan mantentzen laguntzen du. Eskerrik asko zure laguntzagatik.

Eskerrak eman nahi dizkiogu Looney Labs-i berrikuspen honetarako erabilitako Seven Dragons-en berrikuspen kopiagatik. Berrikuspenaren kopia jasotzeaz gain, Geeky Hobbies-ek ez dugu beste kalte-ordainik jaso. Berrikuspenaren kopia jasotzeak ez zuen eraginik izan berrikuspen honen edukian edo azken puntuazioan.

gainerako kartak eta banatu hiru karta ahoz behera jokalari bakoitzari. Gainontzeko kartak zozketa-pila osatuko dute.
  • Jokalari zaharrenak hasiko du jokoa.
  • Jokoan jokatzen

    Zure txanda zozketatuz hasiko duzu. zozketa-piloko goiko karta eta zure eskura gehituz.

    Ondoren, zure eskuko karta bat jokatuko duzu. Jokatzen duzun karta motaren arabera, ekintza desberdinak egingo dituzu.

    Dragoi-Kartak

    Lehenengo dragoi-kartarako edozein karta joka daiteke zilarrezko dragoiaren ondoan, basatia baita. hasi jokoa.

    Lehenengo kartarako jokalari batek dragoi horia, gorria eta beltz bat zilarrezko dragoiaren ondoan dituen karta hau jokatu zuen.

    Jokalari batek herensuge karta bat jokatzen duenean. gutxienez mahai gainean jarrita dauden kartetako baten ondoan jarriko dute. Karta berri bat jokatu ahal izateko, gutxienez paneletako batek kolore bereko dragoi batekin bat egin behar du aldameneko karta batean.

    Bigarren kartarako jokalariak dragoi gorria karta jokatu du. Ondoan dagoen kartaren beheko ezkerreko ertzean dagoen dragoi gorriarekin bat zetorrenez, karta legez jokatu zen.

    Karta berriak ez badu panelik kolore bereko beste panel bat ukitu, txartelak ezin du. jokatu.

    Oraingo jokalaria beheko karta jokatzen saiatu da. Goiko kartako koloreetako bat ez datorrenez, ezin da jokatu.

    Kartak jartzean karta guztiak jokatu behar dira.orientazio berean (karta batzuk ezin dira gora eta behera jokatu eta beste batzuk alde batetik bestera). Karta guztiak zuzenean karta baten ondoan jarri behar dira eta ez desplazatu.

    Argazkian gaizki jokatutako bi karta daude. Ezkerreko karta oker dago, beste karten kontrako noranzkoan biratzen baita. Beheko karta okerra da, ez baita beste karta baten aurka jokatu.

    Kolorearen arauan bi salbuespen daude. Lehenik eta behin, ortzadarraren herensugea basatia da eta kolore guztietan jokatuko du.

    Une jokalariak beheko eskuineko izkinan dagoen ortzadarraren herensugearekin jokatu du. Baimendu zen herensuge beltzarekin eta zilarrezko herensugearen kolorearekin bat etorriko baita kolore guztiekin bat datorrenez.

    Zilarrezko dragoia hasierako txartela da eta kolorez aldatuko da jokoan zehar. Zilarrezko herensugearen kolorea bota-pilaren goiko aldean dagoen herensugearen koloreari dagokio. Jolasa hasteko, zilarrezko herensugeak ortzadarreko herensugearen antzera jokatzen du.

    Bota-pilaren goiko kartan herensuge berdea agertzen da. Honek zilarrezko herensugearen uneko kolorea berdera aldatuko du

    Karta bat jokatzean, jokalari batek herensugeen bi kolore ezberdin edo gehiago lotzen baditu, bonus kartak aterako ditu. Ortzadarra eta zilarrezko herensugeak ez dira kontuan hartzen bonus kartak lortzen dituzun ala ez zehazteko.

    • 2 dragoi kolore – 1 bonus karta
    • 3 dragoi kolore – 2 bonus karta
    • 4 dragoi koloreak - 3bonus txartelak

    Une jokalariak beheko lerroko karta jokatu du. Dragoi gorri eta beltz batekin bat datozenez, jokalariak bonus karta bat aterako du.

    Ekintza-txartelak

    Ekintza-karta bat jokatzen da bere ekintzarako eta gero baztertu egiten da. Normalean, txartela botatzeko pilaren goiko aldean gehitzen da. Beraz, Ekintza karta bat jokatzeak jokalari bati ekintza bat emango dio eta zilarrezko dragoiaren kolorea aldatuko du.

    Jokalari batek bere ekintza-kartaren bi inpaktuetako bat alde batera uztea aukeratu dezake, hala ere. Jokalariak ez badu zilarrezko herensugearen kolorea aldatu nahi, jolastu zuen txartela botatzeko pilaren behealdean gehi dezake. Bestela, jokalariak bere Ekintza-karta baztertu-pilaren goiko aldean jokatzea aukera dezake (zilarrezko herensugearen kolorea aldatuz), baina ez jaramonik egin kartaren ekintza.

    Eskuak trukatu

    Karta jokatzen duen jokalariak beste jokalari bat aukeratzen du. Bi jokalariek eskuetan dituzten karta guztiak aldatuko dituzte (Goal txartelak barne).

    Helburuak trukatu

    Karta jokatzen duen jokalariak aukeratzen du. beste jokalari batekin negoziatzeko. Bi jokalariek Goal txartelak trukatuko dituzte. Bost jokalari ez badira, jokalari batek bere Gol txartela "irudimenezko" jokalari batekin trukatzea aukera dezake.

    Mugitu karta bat

    Karta honi esker, jokatzen duen jokalariak mahaira jokatutako dragoi-karten bat hartu eta legezko beste batera eraman dezake.posizioa.

    Biratu Golak

    Jokalari guztiek beren Gol txartela auzokide bati pasatuko diote. Karta jokatzen duen jokalariak aukeratzen du kartak pasako den norabidea. Bost jokalari baino gutxiago daudenean, "irudimenezko" jokalariak kartak biratuko dira benetako jokalaria balitz bezala.

    Zapatu karta bat

    Jokalari batek karta hau jokatzen duenean, mahaiko dragoi kartetako bat aukeratuko du (ezin du zilarrezko dragoia aukeratu) eta bere eskuan gehitzen du.

    Jokoa irabaztea

    Zazpi herensuge elkarren artean konektatuta daudenean (diagonalak zenbatu gabe), jokoa amaituko da ziurrenik. Koloretako dragoi hori agertzen duen Gol txartela duenak irabaziko du jokoa.

    Zazpi dragoi gorri daude elkarren artean konektatuta. Dragoi gorria Goal txartela duenak irabaziko du partida.

    Zazpi dragoi buruzko nire pentsamenduak

    Ez nekien zer pentsatu Zazpi dragoiez jokatu aurretik. Benetan gustatzen zaizkit Looney Labsek egindako jokoak, baina ez nekien argitaletxearen orokorrean jokatzeko kaotikoa nola nahastuko zen Dominoes joko batekin. Jokoak nahiko desberdinak diren arren, Seven Dragons-ek Fluxx frankiziarekin hasieran aurreikusi nuena baino komun gehiago ere partekatzen du. Nolabait esateko, Seven Dragons Fluxx dominoekin konbinatuz gero lortuko zenukeena sentitzen dela esango nuke. Jokalari batzuentzat positiboa ikusten dut hori, eta kaltegarriabeste batzuk.

    Dominoetan bezala jokatzen ez den arren, bi jokoen artean nahiko antzekotasun argiak daude. Jokoan jokalari bakoitzari bost koloretako batekin erlazionatuta dagoen gol sekretu bat emango zaio. Jokalariek txandaka joko dute domino itxurako kartak mahai gainean. Txartel hauek herensuge kolore ezberdinetako bat, bi edo lau izan ditzakete. Karta bat jokatzeko, jolasten duzun kartako koloreetako bat gutxienez ondoan jokatu dituzun kartekin lotu behar duzu. Jokoa irabazteko, zure kolore sekretuko zazpi dragoi elkarren artean konektatu behar dituzu.

    Egia esan, ez nuke nire burua dominoen zale handitzat hartuko. Kontzeptua interesgarria da, baina beti iruditu zait jokatzeko modukoa. Pertsonalki, Seven Dragons nahiago nituen domino joko tradizional baten aldean. Honek, batez ere, jokoan zeuden karta askotari aurre egin behar izan zion. Bi muturretan zenbaki bat duen fitxa bat izan beharrean, kartak kolore bat, bi kolore edo lau kolore izan ditzakete. Hauek hainbat konbinaziotan banatu daitezke. Hau gustatu zait jokalariei aukera gehiago ematen dizkielako. Eskutik kartak nola jokatzeko aukera asko dago. Honek jokoari zure ohiko Domino jokoak baino estrategia gehiago gehitzen dio nire ustez. Jokoa ez dago estrategiaz beteta, baina nahikoa dago bat duzula sentitzen duzun lekuaneragina zure patuaren gainean.

    Bereziki, interesgarria iruditu zitzaidan mekanikari bat bonus txartelak izan ziren. Funtsean, bi kolore ezberdin edo gehiagorekin bat datozen karta bat jokatu baduzu, karta gehigarriak aterako dituzu. Eskuan karta gehiago edukitzea beti da lagungarria, txanda bakoitzean aukera gehiago ematen baititu. Jokatzen duzun karta batek agian ez zaitu helburura hurbiltzen lagunduko, baina etorkizunerako bonus txartela irabazteko soilik aukera dezakezu jolastea. Hau onuragarria da karta gehigarria jokoaren gainerakoan gordeko duzulako, norbaitek eskuak trukatzeko txartel bat erabiltzen ez badu (ez da honen zalea). Horrek estrategia gehitzen dio jokoari, eskuaren tamaina handitzeko mugimenduren bat egin dezakezulako.

    Zazpi dragoietatik gustatu zaidan beste gauza bat helburu sekretuak gehitzea izan da. Zure karta guztiak kentzen saiatu beharrean, azken helburu batera eraikitzen saiatzen ari zara. Uneren batean apur bat agerikoa den arren, denek zein kolore duten, ezin duzu inoiz ziur jakin. Ezin zara oso agerikoa izan jokatzen dituzun kartekin beste jokalariei berri emateko, baina ezin duzu karta gehiegi jokatu beste jokalariei laguntzeko. Beti jakin behar duzu zein kolore dauden zazpira iristeko gertu, beste jokalari batek irabaztea eragozteko. Mekanika hauek iruzurra eta blufa gehitzen diote jokoari zeure burua irabazten saiatzen zaren bitartean, beste jokalariei ohartarazi gabe.

    Nik besterik ez dut.oro har, Seven Dragons joko nagusiaz gozatu zuen. Jolasa ez da sakonegia, gehienetan punturaino iristen baita. Dominoen mekanika nagusia ezagutzen duen edonork jokoa ia berehala jasotzeko gai izan beharko luke. Jolasak 6 urtetik gorako gomendatutako adina du, eta hori egokia dirudi. Jokoa oso erraza da, funtsean, karta bat marraztea eta jolastea baita. Jokoa nahiko zuzena izan arren, oraindik badu gauzak interesgarriak mantentzeko nahikoa estrategia. Zure txarteletako batentzako kokapen ona aurkitzea oso pozgarria da. Dominoen mekanika benetan gustatzen ez bazaizu behintzat, jokoaren alderdi hau benetan gozatuko duzula uste dut.

    Ikusi ere: Erregearen gizon guztiak (AKA Smess: The Ninny's Chess) Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

    Oraindik hitz egin ez dudan jokoaren elementu bat dago, eta ziurrenik izango da. eztabaidagarriena den alderdia. Mekanika hau Ekintza txartelak dira. Txartel hauek Fluxx antzeko elementu asko gehitzen dizkiote jokoari. Funtsean, Ekintza txartelek ausazkotasun eta kaos gehiago gehitzen diote jokoari. Dagoeneko jokatutakoei karta berri bat gehitu beharrean, jokalariek Ekintza karta bat jokatu dezakete batzuetan jokoa erabat aldatzeko. Karta horietako batzuek jokalariei kartak mahai gainean kokatzea aldatzeko aukera ematen diete, eta beste batzuek, berriz, jokalariek txartelak trukatzen dituzte. Uste dut jokalari gehienek nahiko sentimendu gogorrak izango dituztela karta horiei buruz. Ni pertsonalki erdialdean nago, haietaz gustatu zaizkidan gauza batzuk baitaude, etabeste batzuk arazo batzuk izan ditudala.

    Has gaitezen positiboetatik. Lehenik eta behin, jokatutako txartelak kentzeko edo mugitzeko aukera ematen duten kartak gehitzea gustatu zait. Karta hauek nahiko garrantzitsuak dira jokatzeko, haiek gabe ez bailitzateke berdina izango. Karta hauek sartuko ez balira, batez ere beste jokalariek zazpi herensugez osatutako talde bat egiten duzula nabarituko ez duzula espero beharko zenuke. Txartel hauek estrategia pixka bat gehitzen diote jokoari, gauzak ondo erabiltzen badituzu nahiko azkar alda ditzakezulako. Pozgarria da jokoa irabazteko edo irabaztera askoz gertuago egoteko kartak manipulatzeko modu burutsu bat aurki dezakezunean.

    Ekintza-txartelek suspense dezente gehitzen diote jokoari. Partida hasieran inork ezin du irabazi karta nahikorik ez dagoelako jokoan, non norbaitek zazpi jarraian lor ditzakeen. Hala ere, erdiko puntua lortu ondoren, inoiz ez daki ziur zer gertatuko den. Karta bat jokatzeak jokatzeko modua nabarmen alda dezake. Erraz joan zaitezke goiko posiziotik behekora, edo alderantziz. Honek jokoa interesgarria mantentzen du, inoiz ez zarelako jokotik kanpo norbaitek irabazi arte. Fluxx-en etengabe aldatzen ari den alderdia gustuko duten pertsonek jokoaren atal hau gozatuko dute.

    Ikusi ere: You've Got Crabs Card Game: Jokatzeko arauak eta argibideak

    Hau egia da Fluxx axola ez zaienentzat ere. Ekintza txartelek jokoa nahiko kaotikoa egin dezakete batzuetan. Oso ondo pasa dezakezu

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.