Kismet Dice jokoaren berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Izen ezberdin asko dituen arren, Yacht/Poker Dice/etab-en dado-joko klasikoa aspalditik dago. Mundu osoko jokoaren hainbat bertsio daude, desberdintasun txiki batzuetatik kanpo oso antzeko arauak dituztenak. Kontzeptua bera domeinu publikoan egon da urte askotan, eta horrek funtsean esan nahi du edonork egin dezakeela jokoaren bertsio propioa. Seguruenik, jokoaren bertsiorik ezagunena Yahtzee da 1956an sortu zena. Hain ezaguna ez den arren, hamarkada bat geroago 1963an Kismet kaleratu zen, gaur begiratzen ari naizen jokoa da. Kismet dado-joko sendoa da, generoari bereziki originala egiten ez diona.

Nola jokatuaukeratu duzu. Bigarren jaurtiketa honen ondoren, berriro aukeratzen duzu zein dado gorde eta zein berriro jaurti. Hirugarren jaurtiketa egiteko, lehen jaurtiketaren ondoren gordetzea erabaki zenuen dadoa berriro jaurti dezakezu.

Bere bigarren jaurtiketan jokalari honek beste lau jaurti zituen. Lau dado berde dituztenez eta etxe betetik gertu daudenez, bost dadoak jaurtiko dituzte azken jaurtiketa egiteko.

Ikusi ere: The Christmas Game (1980) Mahai-jokoen berrikuspena eta argibideak

Behin dadoa hiru aldiz botatakoan, konbinazioetako bat lortuko duzu. Bota duzun dadoan oinarrituta, baliteke konbinazioren bat edo gehiago osatu izana. Konbinazio horietako bat bete dezakezu lortu dituzun puntuekin, betiere konbinazio hori lortu ez baduzu. Oraindik erabilgarri dauden konbinaziorik ez baduzu atera, oraindik bete ez dituzun konbinazioetako bat aukeratuko duzu eta zero puntu lortuko dituzu konbinazio horrekin.

Hirugarrenaren ondoren. jaurti jokalari honek bi lau eta hiru hiruko jaurti ditu. Dado hauekin lortu ditzaketen konbinazio desberdinak dituzte. Aukerarik onena Full House Same Color-en puntuazioa izango litzateke.

Ikusi ere: Topple Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kismet puntuazio-txartela bi atal ezberdinetan banatzen da, jarraian azalduko ditudanak:

Oinarrizko atala

Puntuazio-taularen oinarrizko atala zenbaki indibidualetan oinarritzen da.

Dado-konbinazio horietako bakoitzerako, zuk aukeratu duzun zenbakiarekin bat datozen dado guztien zenbakiak batuko dituzu.puntuazioa. Hauxe da kategoriarako puntuatuko duzun zenbakia. Esate baterako, hiru seiko atera badituzu, 18 puntu lortuko dituzu seikoteen kategorian.

Jokoa amaitzean, oinarrizko ataleko sei kategorietan lortu dituzun puntu guztien arabera puntu gehigarriak lor ditzakezu. Zure puntuazio osoa 63-70 artekoa bada 35 bonus puntu jasoko dituzu. Zure guztira 71-77 bada 55 bonus puntu lortuko dituzu. Azkenik 78 puntu edo gehiago lortuz gero, 75 puntu bonus jasoko dituzu.

Kismet Atala

Kismet Atalerako hainbat zenbaki konbinazio ateratzen saiatzen ari zara. Konbinazio horietako batzuk kolore ezberdinetan oinarritzen dira. Kismet-eko dadoak honela margotzen dira:

  • 1 eta 6: beltza
  • 2 eta 5: gorria
  • 3 eta 4: berdea

Kategoria ezberdinak honako hauek dira. Lehenengoa jaurti behar duzunaren deskribapena da. Ondoren, konbinazioak balio duen puntu kopurua dago.

Bi bikote kolore berdina : konbinazio honetarako kolore berdina duten bi bikote jaurti behar dituzu. Konbinazio honetarako Lau/Bost mota ere puntua daitezke. Botatutako dado guztien batura.

Mota bateko hirurak : Konbinazio honetarako zenbaki bereko hiru dado edo gehiago bota behar dituzu. Botatutako dado guztien batura.

Zuzena : Zuzenean bost zenbaki jarraian bota behar dituzu (1-2-3-4-5 edo 2-3-4-5-6). ). 30 puntu

Flush : Flush bat jaurtitzekodado guztiak kolore berekoak izan behar dituzu. 35 puntu

Full House : Full House batek zenbaki bateko hiru dado eta beste zenbaki bateko bi dado ditu. Botatutako dado guztien batura + 15

Full House Kolore berekoa : Kategoria hau Full House arruntaren berdina da, dado guztiak kolore berekoak izan behar direla izan ezik. Botatutako dado guztien batura + 20

Mota bateko lau : zenbaki bereko lau edo gehiago jaurti behar dituzu. Botatutako dado guztien batura + 25

Yarborough : Konbinazio honek ez du zenbaki zehatzik jaurti behar. Botatutako dado guztien batura.

Kismet : Kismet bat jaurtitzeko, zenbaki bereko bost jaurti behar dituzu. Botatutako dado guztien batura + 50

Bigarren Kismet bat botatzen baduzu, Kismet Ataleko beste edozein konbinazio gisa jardun daiteke edo Oinarrizko Ataleko dagokion zenbakiarentzat. Beste jokalari batzuekin jokatzen ari bazara, lehenengoaren ondorengo Kismet bakoitzak gainerako jokalariak Oinarrizko Ataleko lehen kategoria irekian zero bat idaztera behartzen ditu. Oinarrizko Atal osoa betez gero, zero bat idatziko dute Kismet Ataleko lehen kategoria irekian. Honek, funtsean, gainerako jokalariek txanda bat galdu duten bezala jokatzen du. Kismet jaurti zuen jokalariak beste txanda bat emango du berehala.

Jokoaren amaiera

Jokoa amaitzen da jokalari guztiek puntuazio-txarteleko kategoria guztiak lortu dituztenean. Gola sartu zuen jokalariapuntu gehien dituenak irabazten du partida.

Kismeten inguruko nire pentsamenduak

Ez dut azukreratuko. Kismet ez da bereziki jatorrizko joko bat. Hori ez da harritzekoa, denbora luzez domeinu publikoan egon den Yacht/Poker Dice-n oinarritzen baita jokoa. Funtsean, joko hauek guztiek Poker bezalako joko bat hartzen dute eta dado joko batean bihurtzen dute. Jokalariek txandaka dadoak botatzen dituzte dado konbinazio desberdinak bota nahian. Jokalariek dadoa birritan botatzeko aukera dute puntuazioa hobetzeko. Azken finean puntu gehien lortzen dituen jokalariak irabazten du partida.

Aurretik joko mota hauetako bat jokatu dutenek Kismetengandik zer espero duten ondo jakin beharko lukete. Bereziki Kismet Yahtzeeren oso antzekoa da. Jokatzeko nagusia berdina da. Puntuazio kategoria gehienak berdinak dira. Bi desberdintasun txiki baino ez daude bi jokoen artean. First Kismet-ek ez du Yahtzee-ko Straight Txiki kategoriarik. Beste aldeak Kismet-ek dadoaren alde bakoitza margotzen duelako dator. Horri esker, jokoak Poker bezalako jokoetako jantzien antzeko koloreetan oinarritutako puntuazio kategoriak erabil ditzake. Koloreen ondorioz gehitzen diren hiru kategoria gehigarriak kolore bereko bi bikoteak, kolore bereko txukunak eta kolore bereko etxe osoa dira.

Hasieran, jokoari koloreak gehitzea ez dirudi.akordio asko. Nolabait, koloreek ez diote asko gehitzen jokoari, gol aukera batzuk gehitzen baitituzte. Bestalde, koloreak gehitzeak Kismet Yahtzee baino apur bat hobea izatea dakar. Hau da, koloreak gehitzeak estrategia apur bat gehiago gehitzen diolako jokoari. Zenbakietan bakarrik pentsatu beharrean koloreak ere kontuan hartu behar dituzu. Jokoan kategoria gehiago daudenez, gauza gehiago kontuan hartu behar dira berriro bota beharreko dadoak aukeratu aurretik. Aukera gehiago ere badituzu puntuak lortzen dituzun dado talde bat sortzeko. Honek jokoan zure patuaren gaineko kontrol apur bat gehiago daukazula sentitzen du.

Esango dut horrek ez duela jokoan eragin izugarririk eragiten. Hori dela eta, Kismet-i buruzko zure iritzia, oro har, dado-jokoen genero honi buruz duzun sentimenduetara jaitsiko da. Funtsean, Yahtzee edo antzeko beste joko askotako bat inoiz zaindu ez baduzu, ez dago Kismet-ek zure iritzia aldatuko duen ezer. Dado-jokoen genero hau benetan gustatzen bazaizu, uste dut Kismet-ek gozatuko duzula, oinarrizko formula bera jarraitzen baitu. Aurretik nolabait inoiz jolastu ez dutenek jokoz gozatuko dute ziurrenik premisa interesgarria iruditzen bazaizu.

Dadoak jaurtitzeko beste joko hauek guztiak bezala, Kismet-ek sinpletasunaren arteko oinarrizko oreka bera mantentzen du. trebetasuna/estrategia, etazortea. Jokatzeko, funtsean, dadoak jaurtitzea eta konbinazio jakin batzuk lortzeko zein dado mantendu aukeratzea denez, jokoa oso erraza da ikasteko eta jolasteko. Jokalari berriei pare bat minututan irakats diezaieke jokoa. Estrategia eta trebetasunari dagokionez, batez ere, zenbakiak aginduz jaurti ditzakezun eta zein dado gordetzeko aukera egokiak egiten dituzun ala ez dago. Dado-joko guztiak bezala, jokoa dadoen zortean oinarritzen da. Zenbaki zehatzak jaurtitzen oso ona ez bazara edo zein dado gordetzeari buruz erabaki txarrak hartzen badituzu, zorteak erabakiko du partida nork irabaziko duen.

Jokotik kanpo, zorte dezente batean oinarritzen da. , esango nuke Kismet-ekin eta ia beste dado-joko hauekin izan dudan arazo handiena luzeegia hartzen dutela. Orain hau jokalari kopuruaren araberakoa izango da, jokalari gehigarri bakoitzak jokoaren iraupena dezente luzatuko baitu. Banakako txanda bakoitzak ez du luzeegia hartzen jokalari batek denbora gehiegi hartzen ez badu zer dado gorde behar duen asmatzen saiatzen. Arazoa da puntuazio-kategoria asko daudela, non jokoa benetan arrastaka hasten den. Hasierako partida axola ez zitzaidan arren, pixka bat igaro ondoren, jokoa amaitzea nahi nuen, funtsean, behin eta berriz gauza berdinak egiten ari zarelako. Jokoak nahi adina jokalari onartzen dituen arren, nik pertsonalki egingo nukeJokalari kopurua mugatzea gomendatzen da, jokoan zenbat eta jokalari gutxiago egon, orduan eta aukera gehiago izango duzu jokoa amaitzea arrastaka hasi baino lehen.

Azkenik amaitu aurretik, jokoaren osagaiei buruz azkar hitz egin nahi nuen. . Urteetan zehar bertsio desberdinak sortu direnez, osagaien kalitatea erosten duzun jokoaren bertsioaren araberakoa izango da. Jokoa, funtsean, dadoak, dado-kopa bat eta puntuazio-orriek osatzen dute. Zenbaki bakoitza zein koloretakoa den jakiteko koloretako dadoak edukitzea atsegina den arren, ez duzu jokoaren kopia ofizialik behar Kismet jolasteko. Funtsean, sei aldeetako bost dado estandar eta jokalari bakoitzaren puntuazioa idazteko zerbait besterik ez duzu behar. Koloretako dado berezirik gabe zenbaki bakoitza zein kolore den gogoratu beharko duzu, baina hori ez da oso zaila izan behar. Beraz, ez dago gauza askorik esateko jokoaren osagaiei buruz, bertsio batzuen dadoak nahiko onak baitira eta beste batzuk koloreak desagertzeko joera dute.

Kismet erosi behar al zenuke?

Azkenean ez dago Kismet-i buruz gauza asko esateko. Beste joko askoren domeinu publikoko dado joko berdinetan oinarritzen da, eta hori azkar argitzen da. Funtsean, hiru jaurtiketa lortzen dituzu puntuak lortzeko konbinazio desberdinak ateratzeko. Egia esan, jokoak formulari gehitzen dion gauza original samarra dena dazenbakiei kolore bereko zenbakiak jaurtitzen dituzun kategoria gehitzen zaie kolore elkartua. Honek erabaki gehiago eta estrategia pixka bat gehiago gehitzen dizkio jokoari, eta horrek Kismet Yahtzee baino apur bat hobea da. Gainerako generoak bezala, jolasa eta ikasteko erraza da. Zorte handian oinarritzen da, nahiz eta onena jaurtitzen duenak irabaziko baitu. Jokoak ere luzeegia izan ohi du bi jokalarirekin bakarrik jokatzen ez baduzu.

Nire gomendioa nahiko erraza da Kismetentzat. Dado-jokoen genero hau sekula zaindu ez baduzu, ez dut ezer ikusten Kismet-en zure iritzia aldatzeko. Yahtzee bezalako jokoak benetan gustuko dituztenek Kismet ere gozatu beharko lukete. Dena den, jokoaren gauza bakarra koloretako dadoak direnez, seguruenik eskaintza ona lortuko bazenu bakarrik hartuko nuke jokoa.

Erosi Kismet sarean: Amazon, eBay . Esteka hauen bidez egindako erosketak (beste produktu batzuk barne) Geeky Hobbies martxan mantentzen laguntzen du. Eskerrik asko zure laguntzagatik.

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.