Topple Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Txikia nintzenean Topple mahai-jokoaren kopia bat nuen. Gogoan dut partida jokatu nuela, baina egia esan, ezin izan dizut ezer esan nola jokatu zen jokoari buruz, inoiz ez baitzuen inpresio handirik utzi. Jolasa nola jokatzen zen gogoratzen ez nuenez, beti pentsatu nuen Topple beste trebezia-joko bat besterik ez zela, non piezak taula gainean jartzen dituzun eta taula gainean iraultzen saiatzen nintzen. Hainbeste urteren ondoren Toppleri beste proba bat ematea erabaki nuen. Aitortu behar dut harritu egin nintzela Topple-n beste trebezia-joko generiko bat baino gehiago zegoela jakiteak, estrategia abstraktuaren estiloko mekanika ere barne hartzen baitu. Topple-k ideia interesgarri batzuk ditu, joko on bat ekar zezakeen trebezia-joko baterako, puntuazioaren arazo batzuek jokoa aspergarria izatea eragiten dutela izan ezik.

Nola jokatu.beren piezaren bat non jar dezaketen zehaztea. Jokalariak sei ez den beste edozein zenbaki ateratzen badu, jaurti duen zenbakiaren zenbaki bera duen espazio batean jarri beharko du bere pieza. Jokalariak bere pieza beste pieza baten gainean jar dezake.

Jokalari honek hiru bat bota zuen eta, beraz, bere pieza hiru espazioetako batean jarri zuen.

Jokalari batek sei bat ateratzen badu. bere pieza joko-taularen edozein lekutan jartzea aukeratu dezakete.

Jokalari urdinak seiko bat bota zuen, bere pieza edozein lekutan jarri ahal izateko.

Jokalari batek behin bere pieza jokatuta, hurrengo jokalariak bere txanda hartuko du.

Sortzea

Jokalariek pare bat modu ezberdinetan lor ditzakete puntuak euren pieza bat jarri ondoren.

Piezaa bada. jarri zena bost piezako ilara bat osatzen du (horizontalki, bertikalki edo diagonalean), jokalariak hiru puntu lortuko ditu errenkada osatzeagatik eta puntu gehigarri bat bere koloreko pieza bakoitzeko, lerroko beste pila baten gainean dagoena. . Jokalariak ez du puntu gehigarririk lortzen jarri berri duen piezagatik.

Ikusi ere: Mahai-jokoen berrikuspena gogoratzeko garaiak

Jokalari berdeak ilara hau osatu du. Hiru puntu lortuko dituzte errenkada osatzeagatik eta beste puntu bat goiko pieza jarri berri duten pieza ez den pila batean edukitzeagatik.

Jokalari batek bere pieza bat pila baten gainean jartzen badu. dagoeneko amaitutako errenkada batean, jokalariak puntu bat lortzen du bakoitzekopilatu bere koloreko pieza gainean dagoela.

Jokalari horiak bere pieza bat gehitu du eskuineko pilara. Errenkada hori dagoeneko osatuta zegoenez, jokalari horiak bi puntu lortuko ditu bere pieza bi pilaren gainean dagoelako.

Jokalari batek pieza bat dagoeneko hiru pieza edo gehiago dituen pila baten gainean jartzen badu, jokalariak puntu bat lortzen du pilako koloretako pieza bakoitzeko.

Jokalari gorriek goiko pieza gehitu berri du pila honetan. Jokalari gorritxoak pila honetan bi pieza dituenez, bi puntu lortuko ditu.

Pieza bat jartzean jokalariak hainbat aldiz irabaz dezake. Jokalariak puntuak lortuko ditu lortu dituen modu ezberdinengatik.

Jokalari urdinak erdiko espazioaren goiko aldean pieza bat jarri du. Osatutako bi ilaretatik bi puntu lortuko dituzte jokalari urdinak goiko pieza bi pilatan duelako. Jokalari urdinak ere bi puntu lortuko ditu erdiko pila batean bi pieza edukitzeagatik.

Eraustea

Jokalari batek joko-taulatik pieza bat edo gehiago botatzen dituen pieza bat jartzen duenean, txanda berehala bukatzen da. . Joko-taula irauli duen jokalariak hamar puntu galtzen ditu. Eskuinean dagoen jokalariak hiru puntu lortzen ditu.

Oraingo jokalariak taula irauli du. Hamar puntu galduko dituzte. Eskuinean dagoen jokalariak hiru puntu lortuko ditu.

Frondaren amaiera

Txanda bat bietako batean amaitu daiteke.moduak:

  • Jokalari batek joko-taula irauli du.
  • Pieza guztiak ongi gehitu dira taulara.

Jokalarietako bat ere ez bada. hitzartutako puntu kopurua lortuta, beste txanda bat jokatzen da.

Jokoa irabaztea

Jokoa amaituko da txanda baten amaieran jokalari batek edo gehiagok adostutako kopurura iristen direnean. puntuak. Puntu gehien dituenak irabazten du partida.

Nire pentsamenduak Toppleri buruz

Denbora luzean beti pentsatu nuen Topple trebetasun joko generiko bat zela. Dadoa jaurti eta gero zure piezetako bat joko-taularen dagokion lekuan jarri duzula pentsatu nuen, azken helburua taula gainean ez iraultzeko. Taularen formatik eta piezak taula gainean jartzen dituzun modutik kanpo, beste trebezia-joko guztiak bezalakoa izango zela pentsatu nuen. Hasierako inpresio hau zuzena zen, Topple-k trebetasun-mekanika bat duelako, non jokalariek piezak taulan jartzen dituzten eta joko-taula iraultzen saiatzen diren. Topple-ren atal honek zure trebetasun-joko tipiko bezala jokatzen du.

Trebeziari dagokionez, esango nuke Toppleren zailtasuna jokalari kopuruaren araberakoa dela. Jokalari gehiagorekin, jokoa zailagoa bihurtzen da, azkenean, joko-taulak pieza gehiago onartu behar dituelako. Gehienez lau jokalari izanda ere, jokalariren batek pieza bat jartzerakoan arduragabekeriarik ez badu behintzat, zure zatirik handiena jarri ahal izango duzu.piezak taula gainditzeko arriskuan egon aurretik. Pieza gehienak taula gainean daudenean apur bat ezegonkorrago bihurtzen hasten da, baina ohola nola okertzen den erreparatzen badiozu, oraindik ere taula iraultzea saihestu beharko zenuke. Orokorrean esango nuke Topple zailtasun-kurbaren alde errazetik moderatuan dagoela. Joko-taula tente mantentzea hain zaila ez den arren, gustuko dut ez zarela jokotik kanporatzen duzunean. Hala ere, puntu dezente galtzen dituzu, beraz, ahal izanez gero saihestu nahi duzu.

Trebezia-mekanika funtsean espero nuena izan arren, harritu egin nintzen estrategia abstraktuaren estiloko mekanika gehitzeak. Funtsean, joko-taula ez iraultzeaz gain, ahalik eta puntu gehien lortzen saiatu behar duzu zure piezak joko-taulan jartzen dituzunean. Hiru modutan puntuak lor ditzakezu Topple-n, gero txanda batean hainbat modutan lortzeko aukerarekin. Jokoaren puntu gehienak errenkada bat osatuz edo errenkada bati beste pieza bat gehituz lortuko dira. Dagoeneko hiru pieza edo gehiago dituen pila batean piezak gehituz ere puntuak lor ditzakezu.

Hasieran ideia hau asko gustatu zitzaidan, trebezia-joko bati zerbait berezia gehitzen ziola ematen zuenez. Joko-taula iraultzen saihesteko piezak jarri beharrean, mekanika bat dago, non piezak jartzen dituzun puntuak lortzeko.ahalik eta puntu gehien. Mota mekaniko honek Tic-Tac-Toe/Connect Four bezalako jokoak egiten ditu, beste jokalarien koloreak osatzen duzun ilaran badaude oraindik ere gola dezakezula izan ezik. Estrategia nahiko agerikoa da normalean, txanda gehienetan beste lekuetan baino puntu gehiago lortuko dituen leku bat egon ohi baita. Normalean, zure pieza leku horietan jarri beharko zenuke, joko-taularen gainean iraul daitekeen tokian kokatuta ez badago.

Asko gustatzen zait Topple-n puntuazioaren azpian dagoen kontzeptua, baina ustekabeko ondorio batzuk ditu eta horregatik uste dut. moldatu egin behar da. Hasierako partidan, oro har, puntu gehien lortuko dituzu errenkada bat osatzen lehen jokalaria bazara hiru bonus puntuak lortzen dituzun bitartean. Inoiz partida hasieran errenkada bat osatzeko aukera baduzu ziurrenik beharko zenuke. Arazoa da errenkada bat osatzeko beste jokalarien laguntza jaso behar duzula. Errenkada bat osatzeko azken pieza jotzen baduzu, beste jokalari batek errenkada osatzeko ireki duzu aukera eman aurretik. Horrek jokalariak errenkada berrietara piezak gehitzea disuaditzen du. Jokalariek dagoeneko osatuta dauden errenkadak atxikitzen dituzte, beste pieza bat gehituz eta puntu erraz batzuk bilduz. Honek osatutako lehen errenkadako pilaketak nahiko azkar altxatzen dira. Jokoak jokalariak gehiago sarituko lituzke kalera irteteagatik eta errenkada berriak osatzeagatikizan ere, puntuazio-sistema ofizialarekin, jokalariek, normalean, partida bakoitzean puntu pare bat lortzen dituzten joko seguruei eusten diete.

Bondak aurrera egin ahala, puntuazio-aukerak pixka bat zabaltzen dira, jokalariak momentuz ez dauden espazioetan piezak jokatzera behartuta daudelako. errenkada baten zatia. Azkenean, honek bi errenkada edo gehiago gurutzatzen diren taulako espazioak ekarriko ditu, jokalariek bi modu edo gehiagotan gola egiteko aukera emanez. Leku hauek balio handikoak bilakatzen diren heinean, jokalariek aldizka borrokatuko dute haien alde, ahal den guztietan pieza bat jarriz. Puntuazio-aukera anitz hauek agertzen direnean, kontu handiz ibili behar zara puntuazioak kalkulatzen dituzun bitartean, jokalariak gola lortu dituen modu desberdinak zenbatzen dituzula ziurtatzeko.

Piezak jartzeko orduan, badaude gauzak nik. zure pieza non jarri behar duzun zehazten duen trokel bati gustatzen eta ez. Jokalariek jaurti duten espazioan pieza bat jartzera behartzeko onura bakarra da nabarmen murrizten duela jokoan analisi-paralisi kopurua. Jokalariek pieza bat ipiniko balute joko-taularen edozein lekutan, txanda baten amaieran jokalariak denbora luzez ikusten nituzke puntu gehien lortuko lituzkeen espazioak asmatzen. Sei bat atera ezean, hutsune bat eta zortzi artean bakarrik aukeratu ahal izango duzu. Horrek zure aukera kopurua nabarmen murrizten du eta, azken finean, jokoa bizkortzen du.

Ikusi ere: Monopoly Crooked Cash Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Trokel erabiltzearen arazoa.hala ere, jokoari zorte handia ematen diola estrategia potentzial asko murrizten du. Edozein txandatan egin dezakezun mugimendua dado batean jaurtitzen duzun kopuruaren arabera zehazten da. Puntu asko lortuko lituzkeen mugimendu bat aurkitu zenezake, baina zenbaki egokia ateratzen baduzu bakarrik egin dezakezu. Horrek jokoaren estrategiari kalte egiten dio, estrategia onena duen jokalariak ez baitu zertan partida irabaziko. Mugimendu sendoak egiten dituen bitartean zenbaki egokiak une egokian ateratzen dituen jokalariak irabaziko du. Honek Topple estrategiaren bat duten jokoen kategorian sartzen du, baina zorte pixka bat ere oinarritzen dutenak.

Topple-ren osagaien kalitatea zertxobait araberakoa izango da jokoaren bertsioaren arabera. urteetan zehar hainbat bertsio egin zituen. Berrikuspen honetarako jokoaren 1985eko bertsioa erabili nuen. Gehienetan esango nuke osagaiak nahiko sendoak direla, baina oso xumeak direla. Piezekin oso zakarra bazara agian ez dira iraungo, baina piezak zainduz gero iraun beharko lukete. Funtsean, osagaiek euren helburua betetzen dute, baina ez dute ezer berezirik.

Topple erosi behar al zenuke?

Topple jokatu baino lehen uste nuen beste trebezia-joko oso generiko bat izango zela, non jokalariak iraultzen saiatzen zirenean. joko-taula. Topple-k trebetasun-joko gehienen antzeko trebetasun-mekanika badu ere, badagodezente gehiago jokoan ere. Topple-k estilo abstraktuko mekanika bat ere barne hartzen du, non jokalariek puntuak lortzen dituzten piezak jartzen dituzten lekuaren arabera. Benetan ideia burutsua zela pentsatu nuen, zure trebetasun joko tipikoari beste dimentsio bat gehitzen baitio. Puntuazioarekin arazoa da jokalariak errenkada berdina behin eta berriz iragartzera eraman ohi dituela, jokalariek pila berdinetara piezak gehitzen jarraitzen duten heinean. Jolasak trokel batean oinarritutako piezak non jar ditzakezun mugatzen du eta horrek zortea gehitzen du estrategia potentziala murrizten duen bitartean. Funtsean, Topple-k trebezia-joko on bat egiteko ideia on batzuk ditu, baina ez du bere potentziala betetzen. Geratzen zaizuna trebezia-joko guztiz sendoa baina ikusgarria da.

Trebezia edo joko abstraktuak ez bazaizkizu axola, ez dizut ezer ikusten Topple-n. Trebezia-joko bati estrategia-mekanika abstraktuak gehitzeko ideia interesgarria iruditzen bazaizu, Topple-rekin dibertitu dezakezula uste dut. Seguruenik, etxeko arau batzuk etortzea gomendatuko nuke, eta ziurrenik jokoa merke aurkitzen baduzu soilik hartuko nuke.

Topple erosi nahi baduzu sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.