Anmeldelse af Topple-brætspil og regler

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Da jeg var barn, ejede jeg en kopi af brætspillet Topple. Jeg kan huske, at jeg spillede spillet, men jeg kan ærligt talt ikke fortælle dig noget om, hvordan spillet blev spillet, da det aldrig efterlod et stort indtryk. Da jeg ikke kunne huske, hvordan spillet blev spillet, antog jeg altid, at Topple bare var endnu et behændighedsspil, hvor du placerede brikker på brættet og forsøgte at undgå at vælte brættet. Efter så mangeI år besluttede jeg mig for at give Topple endnu et forsøg. Jeg må indrømme, at jeg blev overrasket over at finde ud af, at Topple var mere end bare endnu et generisk behændighedsspil, da det også indeholder en abstrakt strategimekanik. Topple har nogle interessante ideer til et behændighedsspil, der kunne have ført til et godt spil, bortset fra at nogle problemer med scoringen fører til, at spillet bliver lidt kedeligt.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Topple

Opsætning

  • Saml spillepladen, og placer den i midten af spilleområdet, så alle spillerne kan nå den.
  • Hver spiller vælger en farve og tager 12 brikker af den farve.
  • Spillerne skiftes til at slå med terningen, og den spiller, der slår det højeste tal, starter spillet.
  • Lav et scoreark til at holde styr på hver spillers score. Vælg, hvor mange point I vil spille til.

At spille spillet

En spiller begynder sin tur med at slå med terningen. Det tal, han slår med terningen, bestemmer, hvor han kan placere en af sine brikker. Hvis spilleren slår et andet tal end seks, skal han placere sin brik på et felt med samme nummer som det, han slog. Spilleren kan placere sin brik oven på en anden brik.

Denne spiller rullede en treer, så de placerede deres brik på et af de tre felter.

Hvis en spiller slår en sekser, kan han vælge at placere sin brik på et vilkårligt felt på spillepladen.

Se også: UNO Hearts kortspil - anmeldelse og regler

Den blå spiller kastede en sekser, så han kunne have placeret sin brik på et hvilket som helst felt.

Når en spiller har spillet sin brik, er det den næste spillers tur i urets retning.

Scoring

Spillerne kan score point på et par forskellige måder, når de har placeret en af deres brikker.

Hvis den brik, der blev placeret, fuldender en række på fem brikker (vandret, lodret eller diagonalt), får spilleren tre point for at fuldende rækken og et ekstra point for hver af sine farvede brikker, der ligger oven på en af de andre stakke i rækken. Spilleren får ikke et ekstra point for den brik, han lige har placeret.

Den grønne spiller har færdiggjort denne række og får tre point for at færdiggøre rækken og et point for at have den øverste brik i en anden bunke end den, han lige har lagt.

Hvis en spiller placerer en af sine brikker oven på en af bunkerne i en allerede afsluttet række, får spilleren et point for hver bunke, som hans farvebrik ligger oven på.

Den gule spiller har lagt en af sine brikker på stakken til højre. Da denne række allerede var færdig, får den gule spiller to point, fordi hans brik ligger på toppen af to stakke.

Hvis en spiller lægger en brik oven på en bunke, der allerede har tre eller flere brikker, får spilleren et point for hver af sine farvede brikker i bunken.

Den røde spiller har lige lagt den øverste brik i denne bunke. Da den røde spiller har to brikker i denne bunke, får han to point.

Når spilleren placerer en brik, kan han score flere gange. Spilleren får point for alle de forskellige måder, han har scoret på.

Den blå spiller har lige placeret en brik på toppen af midterfeltet. De får to point fra begge de afsluttede rækker, da den blå spiller har den øverste brik i to stakke. Den blå spiller får også to point for at have to brikker i midterstakken.

At vælte

Når en spiller placerer en brik, der vælter en eller flere brikker af spillepladen, slutter runden med det samme. Spilleren, der væltede spillepladen, mister ti point. Spilleren til højre for ham får tre point.

Den nuværende spiller har væltet brættet og mister ti point. Spilleren til højre for ham får tre point.

Afslutning af runde

En runde kan slutte på en af to måder:

  • En spiller har væltet spillepladen.
  • Alle brikkerne er blevet tilføjet til brættet.

Hvis ingen af spillerne har opnået det aftalte antal point, spilles en ny runde.

At vinde spillet

Spillet slutter, når en eller flere spillere i slutningen af en runde har nået det aftalte antal point. Den, der har flest point, vinder spillet.

Mine tanker om Topple

I lang tid troede jeg altid, at Topple var et generisk behændighedsspil. Jeg troede, at man bare slog med terningen og derefter placerede en af sine brikker på det tilsvarende felt på spillepladen med det ultimative mål ikke at vælte pladen. Bortset fra formen på pladen, og hvordan man placerede brikkerne på pladen, troede jeg, at det ville være som alle andre behændighedsspil. Dette første indtryk varnoget rigtigt, da Topple indeholder en fingerfærdighedsmekanik, hvor spillerne placerer brikker på brættet og forsøger at undgå at vælte spillepladen. Denne del af Topple spiller præcis som et typisk fingerfærdighedsspil.

På behændighedsfronten vil jeg sige, at Topples sværhedsgrad afhænger noget af antallet af spillere. Med flere spillere bliver spillet naturligvis mere udfordrende, da spillepladen til sidst skal bære flere brikker. Selv med de maksimale fire spillere bør du, medmindre en af spillerne er uforsigtig, når du placerer en brik, være i stand til at placere de fleste af dine brikker, før du er i fare for atNår de fleste brikker er på brættet, begynder det at blive lidt mere ustabilt, men hvis du er opmærksom på, hvordan brættet vipper, bør du stadig være i stand til at undgå at vælte brættet. Generelt vil jeg sige, at Topple er på den lette til moderate side af sværhedsgraden. Selvom det ikke er så svært at holde spillebrættet lodret, kan jeg godt lide, at du ikke erDu mister dog en hel del point, så det er bedst at undgå det, hvis det er muligt.

Se også: UNO Triple Play kortspil anmeldelse

Mens fingerfærdighedsmekanikken stort set er, hvad jeg forventede, blev jeg overrasket over tilføjelsen af en abstrakt strategimekanik. Ud over ikke at vælte spillepladen skal du forsøge at score så mange point som muligt, når du placerer dine brikker på spillepladen. Du kan score point på tre forskellige måder i Topple med mulighed for at score på flere måder senere i enDe fleste af dine point i spillet får du ved at færdiggøre en række eller tilføje endnu en brik til en række. Du kan også få point ved at tilføje brikker til en stak, der allerede har tre eller flere brikker i sig.

Først kunne jeg virkelig godt lide denne idé, da den så ud til at tilføje noget unikt til et behændighedsspil. I stedet for bare at placere brikker og forsøge at undgå at vælte spillepladen, er der en mekanik, hvor du placerer brikker for at forsøge at score så mange point som muligt. Denne mekanik spiller lidt som Tic-Tac-Toe/Connect Four, bortset fra at du stadig kan score, hvis andre spilleres farver er i den række, du afslutter.Strategien er som regel ret indlysende, da der som regel er et sted på de fleste træk, der giver dig flere point end de andre steder. Du skal som regel bare placere din brik på disse steder, medmindre den er placeret, så den kan vælte spillepladen.

Jeg kan virkelig godt lide det underliggende koncept bag pointgivningen i Topple, men det har nogle utilsigtede konsekvenser, og derfor mener jeg, at det skal justeres. I det tidlige spil vil du generelt score flest point, hvis du er den første spiller, der gennemfører en række, da du får de tre bonuspoint. Hvis du nogensinde har mulighed for at gennemføre en række i det tidlige spil, bør du nok gøre det. ProblemetHvis du spiller den næstsidste brik for at afslutte en række, har du lige åbnet op for, at en anden spiller kan afslutte rækken, før du selv får muligheden. Det afskrækker spillere fra at tilføje brikker til nye rækker. Spillere har en tendens til at holde sig til rækker, der allerede er afsluttet, tilføje endnu en brik og samle et par letteJeg ville ønske, at spillet ville belønne spillerne mere for at gå ud og færdiggøre nye rækker, for med det officielle pointsystem holder spillerne sig generelt bare til sikre spil, der giver dem et par point hver runde.

Efterhånden som runden skrider frem, forgrener scoringsmulighederne sig lidt, da spillerne tvinges til at spille brikker på felter, der ikke i øjeblikket er en del af en række. Til sidst vil dette føre til felter på brættet, hvor to eller flere rækker krydser hinanden, hvilket giver spillerne mulighed for at score på to eller flere måder. Da disse felter bliver værdifulde, vil spillerne regelmæssigt kæmpe for dem og placere en brik på dem, når det er muligt. Når disseDer dukker flere scoringsmuligheder op, og du skal være meget forsigtig, når du udregner point, så du er sikker på, at du tæller alle de forskellige måder, som spilleren scorede på.

Når det kommer til at placere brikker, er der ting, jeg kan lide og ikke lide ved, at en terning bestemmer, hvor du skal placere din brik. Den ene fordel ved at tvinge spillerne til at placere en brik på det felt, de slog, er, at det reducerer mængden af analyselammelse i spillet betydeligt. Hvis spillerne kunne placere en brik på et hvilket som helst felt på spillepladen, kunne jeg mod slutningen af en runde sespillerne bruger lang tid på at finde ud af, hvilket felt der giver dem flest point. Medmindre du slår en sekser, kan du kun vælge mellem et og otte felter. Det reducerer antallet af valgmuligheder betydeligt, hvilket i sidste ende gør spillet hurtigere.

Problemet med at bruge terningen er dog, at det tilføjer en masse held til spillet, mens det reducerer en masse af den potentielle strategi. Hvilket træk du kan foretage på en given tur bestemmes af det tal, du slår på en terning. Du kunne have fundet et træk, der ville give dig en masse point, men du kan kun gøre det, hvis du slår det rigtige tal. Dette skader spillets strategi, da spilleren med den bedsteDen spiller, der kaster de rigtige tal på de rigtige tidspunkter og samtidig foretager solide træk, vil sandsynligvis vinde. Dette placerer Topple i kategorien af spil, der har en vis strategi, men som også er afhængige af en hel del held.

Topples komponentkvalitet afhænger noget af, hvilken version af spillet du ser på, da spillet har haft flere forskellige versioner lavet gennem årene. Til denne anmeldelse brugte jeg 1985-versionen af spillet. For det meste vil jeg sige, at komponenterne er ret robuste, men er virkelig kedelige. Hvis du er virkelig grov med brikkerne, holder de muligvis ikke, men hvis du tager dig afGrundlæggende tjener komponenterne deres formål, men er ikke noget særligt.

Skal du købe Topple?

Før jeg spillede Topple, troede jeg, at det ville være endnu et meget generisk behændighedsspil, hvor spillerne forsøgte at undgå at vælte spillepladen. Selvom Topple har en behændighedsmekanik, der ligner de fleste behændighedsspil, er der faktisk også en hel del mere i spillet. Topple inkluderer også en abstrakt stilmekanik, hvor spillerne scorer point baseret på, hvor de placerer deres brikker. IJeg synes faktisk, at det var en rigtig smart idé, da det tilføjer en ny dimension til det typiske behændighedsspil. Problemet med pointgivningen er, at det har en tendens til at få spillerne til at score den samme række igen og igen, da spillerne bliver ved med at tilføje brikker til de samme stakke. Spillet begrænser også, hvor du kan placere brikker baseret på et terningekast, hvilket tilføjer held, mens det reducerer den potentielle strategi.Topple har nogle gode idéer, der kunne have skabt et godt behændighedsspil, men det lever ikke op til sit potentiale. Tilbage står et helt igennem solidt, men uspektakulært behændighedsspil.

Hvis du ikke rigtig bryder dig om fingerfærdighed eller abstrakte spil, ser jeg ikke rigtig noget for dig i Topple. Hvis ideen om at tilføje abstrakt strategimekanik til et fingerfærdighedsspil lyder interessant, tror jeg, du kan have det sjovt med Topple. Jeg vil dog nok anbefale at finde på nogle husregler og ville nok kun samle spillet op, hvis du kan finde det billigt.

Hvis du gerne vil købe Topple, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.