Recenze a pravidla stolní hry Topple

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Když jsem byl malý, vlastnil jsem kopii deskové hry Topple. Vzpomínám si, že jsem hru hrál, ale upřímně řečeno, nedokázal bych vám říct nic o tom, jak se hra hrála, protože ve mně nikdy nezanechala velký dojem. Protože jsem si nepamatoval, jak se hra hrála, vždycky jsem předpokládal, že Topple je jen další obratnostní hra, ve které pokládáte figurky na desku a snažíte se vyhnout převrácení desky. Po tolikalet jsem se rozhodl dát Topple další pokus. Musím přiznat, že jsem byl překvapen, když jsem zjistil, že v Topple je víc než jen další generická hra na obratnost, protože obsahuje také abstraktní mechaniku ve stylu strategie. Topple má několik zajímavých nápadů na hru na obratnost, které by mohly vést k dobré hře, až na to, že některé problémy s bodováním vedou k tomu, že hra je trochu nudná.

Jak hrát

Jak hrát Topple

Nastavení

  • Sestavte hrací desku a umístěte ji doprostřed hrací plochy tak, aby na ni dosáhli všichni hráči.
  • Každý hráč si vybere barvu a vezme si 12 dílků této barvy.
  • Hráči se střídají v házení kostkou. Hráč, který hodí nejvyšší číslo, začíná hru.
  • Vytvořte si výsledkovou listinu, abyste mohli zaznamenávat skóre jednotlivých hráčů. Zvolte si, do kolika bodů budete hrát.

Hrajeme hru

Hráč začíná svůj tah hodem kostkou. Číslo, které na kostce padne, určí, kam může umístit jednu ze svých figurek. Pokud hráč hodí jakékoli jiné číslo než šest, musí svou figurku umístit na políčko se stejným číslem, jaké padlo. Hráč může svou figurku umístit na jinou figurku.

Tento hráč hodil trojku, takže umístil svou figurku na jedno ze tří políček.

Pokud hráč hodí šestku, může se rozhodnout umístit svou figurku na libovolné políčko na hrací desce.

Modrý hráč hodil šestku, takže mohl umístit svou figurku na libovolné políčko.

Jakmile hráč zahraje svou figurku, přichází na řadu další hráč ve směru hodinových ručiček.

Bodování

Hráči mohou po umístění jedné ze svých figurek získat body několika různými způsoby.

Pokud umístěný dílek doplní řadu pěti dílků (horizontálně, vertikálně nebo diagonálně), získá hráč tři body za doplnění řady a další bod za každý svůj barevný dílek, který je na vrcholu jedné z dalších hromádek v řadě. Za právě umístěný dílek hráč další bod nezíská.

Zelený hráč dokončil tuto řadu. Získá tři body za dokončení řady a další bod za to, že má horní dílek na jiné hromádce než dílek, který právě položil.

Pokud hráč umístí jednu ze svých figurek na vrchol jedné z hromádek v již dokončené řadě, získá jeden bod za každou hromádku, na které se nachází jeho barevná figurka.

Žlutý hráč přidal jednu ze svých figurek na hromádku vpravo. Protože tato řada již byla dokončena, získá žlutý hráč dva body, protože jeho figurka je na vrcholu dvou hromádek.

Pokud hráč položí figurku na hromádku, na které jsou již tři nebo více figurek, získá za každou svou barevnou figurku na hromádce jeden bod.

Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry The Price Is Right

Červený hráč právě přidal vrchní díl na tuto hromádku. Protože má červený hráč na této hromádce dva díly, získá dva body.

Při umístění figurky může hráč skórovat vícekrát. Hráč získá body za všechny různé způsoby, kterými skóroval.

Modrý hráč právě umístil figurku na vrchol středového pole. Získá dva body z obou dokončených řad, protože modrý hráč má vrchní figurku ve dvou hromádkách. Modrý hráč také získá dva body za to, že má dvě figurky ve středové hromádce.

Toppling

Když hráč umístí figurku, která shodí jednu nebo více figurek z hrací desky, kolo okamžitě končí. Hráč, který převrhl hrací desku, ztrácí deset bodů. Hráč po jeho pravici získává tři body.

Viz_také: Recenze stolní hry UNO Dominos

Aktuální hráč převrátil desku. Ztratí deset bodů. Hráč po jeho pravici získá tři body.

Konec kola

Kolo může skončit jedním ze dvou způsobů:

  • Hráč převrhl hrací desku.
  • Všechny figurky byly úspěšně přidány na hrací plochu.

Pokud žádný z hráčů nedosáhne dohodnutého počtu bodů, hraje se další kolo.

Vítězství ve hře

Hra končí, když na konci kola jeden nebo více hráčů dosáhne dohodnutého počtu bodů. Kdo má nejvíce bodů, vyhrává hru.

Moje myšlenky o Topple

Dlouho jsem si myslel, že Topple je obecná hra na obratnost. Myslel jsem si, že prostě hodíte kostkou a pak umístíte jednu ze svých figurek na příslušné místo na hrací desce s konečným cílem nepřevrhnout desku. Kromě tvaru desky a způsobu, jakým umisťujete figurky na desku, jsem si myslel, že to bude jako každá jiná hra na obratnost.poněkud správně, protože Topple obsahuje mechaniku obratnosti, kdy hráči umísťují figurky na hrací desku a snaží se vyhnout převrácení hrací desky. Tato část Topple se hraje přesně jako typická hra na obratnost.

Co se týče obratnosti, řekl bych, že obtížnost Topple do jisté míry závisí na počtu hráčů. S větším počtem hráčů se hra přirozeně stává náročnější, protože hrací deska musí nakonec unést více figurek. I při maximálním počtu čtyř hráčů, pokud jeden z hráčů není při umísťování figurky neopatrný, byste měli být schopni umístit většinu svých figurek dříve, než vám hrozí nějaké nebezpečí.Když je na desce většina dílků, začíná být trochu nestabilnější, ale pokud dáváte pozor na to, jak se deska naklání, měli byste být stále schopni se převrácení desky vyhnout. Obecně bych řekl, že Topple je na lehké až střední straně křivky obtížnosti. I když není tak obtížné udržet herní desku ve vzpřímené poloze, líbí se mi, že nejsteKdyž ho srazíte, budete vyřazeni ze hry. Přijdete však o poměrně dost bodů, takže se tomu chcete pokud možno vyhnout.

Zatímco mechanika obratnosti je v podstatě taková, jakou jsem očekával, překvapilo mě přidání abstraktní mechaniky ve stylu strategie. V podstatě kromě toho, abyste nepřevrhli hrací desku, se musíte snažit získat co nejvíce bodů, když umístíte své figurky na hrací desku. V Topple můžete získat body třemi různými způsoby s možností získat více bodů později v aVětšinu bodů ve hře získáte doplněním řady nebo přidáním dalšího dílku do řady. Body můžete získat také přidáním dílků do hromádky, která již obsahuje tři nebo více dílků.

Zpočátku se mi tento nápad velmi líbil, protože se zdálo, že do hry na obratnost přidává něco jedinečného. Místo toho, abyste pouze umisťovali figurky a snažili se vyhnout převrácení hrací desky, je zde mechanika, kdy umisťujete figurky tak, abyste se snažili získat co nejvíce bodů. Tato mechanika se hraje podobně jako Tic-Tac-Toe/Connect Four s tím rozdílem, že stále můžete získat body, pokud jsou barvy ostatních hráčů v řadě, kterou jste dokončili.Strategie je obvykle zcela zřejmá, protože na většině tahů je obvykle místo, za které získáte více bodů než za ostatní místa. Na tato místa byste obvykle měli umístit svou figurku, pokud se nenachází na místě, kde by se mohla převrátit přes hrací desku.

Základní koncept bodování v Topple se mi opravdu líbí, ale má některé nezamýšlené důsledky, a proto si myslím, že je třeba ho upravit. V počáteční hře obecně získáte nejvíce bodů, pokud jste první hráč, který dokončí řadu, protože získáte tři bonusové body. Pokud máte někdy v počáteční hře možnost dokončit řadu, pravděpodobně byste to měli udělat. Problém je, že se vám to nepodařilo.Pokud zahrajete předposlední figurku, abyste dokončili řadu, právě jste otevřeli cestu jinému hráči, aby řadu dokončil dříve, než dostanete příležitost. To hráče odrazuje od přidávání figurek do nových řad. Hráči mají tendenci držet se řad, které již byly dokončeny, přidat další figurku a nasbírat několik snadných kousků.To vede k tomu, že hromádky v první dokončené řadě jsou poměrně rychle vysoké. Přál bych si, aby hra hráče více odměňovala za to, že se vydávají ven a dokončují nové řady, protože s oficiálním systémem bodování se hráči většinou drží jen bezpečných her, které jim v každém kole přinesou pár bodů.

V průběhu kola se možnosti skórování trochu rozvětvují, protože hráči jsou nuceni hrát figurkami na políčka, která momentálně nejsou součástí řady. Nakonec se na desce objeví políčka, kde se protínají dvě nebo více řad, což hráčům umožní skórovat dvěma nebo více způsoby. Jakmile se tato políčka stanou cennými, hráči o ně budou pravidelně bojovat a umístí na ně figurku, kdykoli to bude možné.se objeví více možností skórování, musíte být při výpočtu skóre opravdu opatrní a ujistit se, že jste započítali všechny různé způsoby, jakými hráč skóroval.

Pokud jde o umisťování figurek, jsou věci, které se mi na kostce určující místo, kam musíte umístit figurku, líbí i nelíbí. Jedinou výhodou toho, že hráči musí umístit figurku na místo, které jim padlo, je to, že to výrazně snižuje množství analytické paralýzy ve hře. Pokud by hráči mohli umístit figurku na libovolné místo na hrací desce, ke konci kola bych si dokázal představithráčům dlouho trvá, než zjistí, které políčko jim přinese nejvíce bodů. Pokud nehodíte šestku, budete si moci vybrat pouze z jednoho až osmi políček. Tím se výrazně snižuje počet možností, což v konečném důsledku zrychluje hru.

Problém s používáním kostky však spočívá v tom, že do hry přidává hodně štěstí a zároveň snižuje velkou část potenciální strategie. To, jaký tah můžete v daném tahu provést, je určeno číslem, které hodíte na kostce. Mohli byste najít tah, který by vám přinesl hodně bodů, ale můžete ho provést pouze v případě, že hodíte správné číslo. To škodí strategii hry, protože hráč s nejlepšímiStrategie nemusí nutně vyhrát hru. Hráč, který hodí správná čísla ve správný čas a zároveň provede solidní tahy, pravděpodobně vyhraje. To řadí Topple do kategorie her, které mají určitou strategii, ale také se spoléhají na poměrně velkou dávku štěstí.

Kvalita komponentů Topple bude trochu záviset na tom, na jakou verzi hry se díváte, protože hra měla v průběhu let několik různých verzí. Pro tuto recenzi jsem použil verzi hry z roku 1985. Z větší části bych řekl, že komponenty jsou docela robustní, ale jsou opravdu nevýrazné. Pokud budete s figurkami opravdu hrubě zacházet, nemusí vydržet, ale pokud se o ně budete starat.kusy, které by měly vydržet. V podstatě komponenty slouží svému účelu, ale nejsou ničím výjimečné.

Měli byste si koupit Topple?

Před hraním Topple jsem si myslel, že půjde o další velmi obecnou hru na obratnost, ve které se hráči snaží vyhnout převrácení hrací desky. I když Topple obsahuje mechaniku obratnosti podobnou většině her na obratnost, ve skutečnosti je ve hře i něco víc. Topple také obsahuje abstraktní mechaniku, ve které hráči získávají body na základě toho, kam umístí své figurky.ve skutečnosti si myslel, že to byl opravdu chytrý nápad, protože přidává další rozměr do typické hry obratnosti. Problém s bodováním je, že to má tendenci vést hráče k bodování stejné řady znovu a znovu, protože hráči stále přidávají kusy do stejných hromádek. hra také omezuje, kam můžete umístit kusy na základě hodu kostkou, což přidává štěstí a zároveň snižuje potenciální strategii. v podstatě.Topple má několik dobrých nápadů, které by mohly vytvořit dobrou dexterity hru, ale nevyužívá svůj potenciál. Zůstává vám naprosto solidní, ale nevýrazná dexterity hra.

Pokud vás nezajímá dexterity nebo abstraktní hry, nevidím v Topple nic pro vás. Pokud vám myšlenka přidat abstraktní strategické mechanismy do dexterity hry zní zajímavě, myslím, že se s Topple můžete bavit. Pravděpodobně bych ale doporučil vymyslet nějaká domácí pravidla a hru bych si pravděpodobně vzal jen v případě, že ji seženete levně.

Pokud si chcete Topple zakoupit, najdete jej online: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.