Topple társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Gyerekkoromban volt egy példányom a Topple társasjátékból. Emlékszem, hogy játszottam a játékkal, de őszintén szólva nem tudnék semmit sem mondani arról, hogyan játszották a játékot, mivel soha nem hagyott bennem nagy benyomást. Mivel nem volt emlékem arról, hogyan játszották a játékot, mindig azt feltételeztem, hogy a Topple csak egy újabb ügyességi játék, ahol a bábukat a táblára helyezzük, és megpróbáljuk elkerülni, hogy felboruljon a tábla. Miután annyiBe kell vallanom, hogy meglepődtem, amikor rájöttem, hogy a Topple több volt, mint egy másik általános ügyességi játék, mivel egy absztrakt stratégiai stílusú mechanikát is tartalmaz. A Topple-nek van néhány érdekes ötlete egy ügyességi játékhoz, ami egy jó játékhoz vezethetett volna, kivéve, hogy néhány probléma a pontozással, ami a játék unalmassá válásához vezet.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Topple

Beállítás

  • Állítsa össze a játéktáblát, és helyezze a játéktér közepére, ahol minden játékos elérheti.
  • Minden játékos választ egy színt, és 12 darabot vesz abból a színből.
  • A játékosok felváltva dobnak a kockával, és az a játékos kezdi a játékot, aki a legmagasabb számot dobja.
  • Készíts egy pontozólapot, hogy az egyes játékosok pontszámait nyomon követhesd. Válaszd ki, hogy hány pontig játszol.

Játék a játékban

A játékos a dobókockával kezdi a körét. A kockán dobott szám határozza meg, hogy hova helyezheti el az egyik bábuját. Ha a játékos hatos számtól eltérő számot dob, akkor a bábuját olyan mezőre kell tennie, amelynek száma megegyezik a dobott számmal. A játékos a bábuját egy másik bábu tetejére is helyezheti.

Ez a játékos hármast dobott, így a bábuját a három mező egyikére helyezte.

Ha egy játékos hatost dob, akkor a játéktábla bármelyik mezőjére helyezheti a figuráját.

A kék játékos hatost dobott, így bármelyik mezőre elhelyezhette volna a bábuját.

Miután egy játékos kijátszotta a figuráját, az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékos következik.

Pontozás

A játékosok többféle módon is szerezhetnek pontokat, miután elhelyezték az egyik bábut.

Lásd még: All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess) társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Ha az elhelyezett figura egy öt darabból álló sort zár le (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan), a játékos három pontot kap a sor befejezéséért, és további egy pontot minden olyan színű figurájáért, amely a sorban lévő egyik másik halom tetején van. A játékos nem kap további pontot az éppen elhelyezett figuráért.

A zöld játékos befejezte ezt a sort. Három pontot kap a sor befejezéséért, és még egy pontot azért, mert a legfelső figura nem az imént elhelyezett figurában van.

Ha egy játékos az egyik bábuját egy már befejezett sorban lévő halom tetejére helyezi, akkor a játékos minden olyan halomért, amelynek tetején az ő színű bábuja van, egy pontot kap.

A sárga játékos hozzáadta egyik bábuját a jobb oldali halomhoz. Mivel ez a sor már teljes volt, a sárga játékos két pontot kap, mert a bábuja két halom tetején van.

Ha egy játékos egy figurát helyez egy olyan halom tetejére, amely már három vagy több figurát tartalmaz, a játékos egy pontot kap minden egyes színes figurájáért a halomban.

A piros játékos épp most tette hozzá a legfelső figurát ehhez a halomhoz. Mivel a piros játékosnak két figurája van ebben a halomban, két pontot fog szerezni.

Egy bábu elhelyezésekor a játékos többször is pontot szerezhet. A játékos minden különböző módon szerzett pontokat kap.

A kék játékos éppen most helyezett el egy figurát a középső mező tetejére. Mindkét befejezett sorból két pontot kap, mivel a kék játékosnak van a legfelső figurája két halomban. A kék játékos szintén két pontot kap azért, mert két figurája van a középső halomban.

Megdöntés

Ha egy játékos olyan figurát helyez el, amely egy vagy több figurát ledönt a játéktábláról, a kör azonnal véget ér. A játékos, aki ledöntötte a játéktáblát, tíz pontot veszít. A tőle jobbra álló játékos három pontot kap.

Az aktuális játékos felborította a táblát. Tíz pontot veszít. A tőle jobbra lévő játékos három pontot kap.

A forduló vége

Egy kör kétféleképpen érhet véget:

  • Egy játékos felborította a játéktáblát.
  • Az összes bábu sikeresen felkerült a táblára.

Ha egyik játékos sem érte el a megbeszélt pontszámot, újabb kört játszanak.

A játék megnyerése

A játék akkor ér véget, ha a forduló végén egy vagy több játékos elérte a megbeszélt pontszámot. Aki a legtöbb ponttal rendelkezik, az nyeri a játékot.

Gondolataim a Topple-ről

Sokáig azt hittem, hogy a Topple egy általános ügyességi játék. Azt hittem, hogy csak dobsz a kockával, majd elhelyezed az egyik bábudat a játéktábla megfelelő helyére, azzal a végső céllal, hogy ne borítsd fel a táblát. A tábla formáján és a bábuk elhelyezésén kívül azt hittem, hogy olyan lesz, mint minden más ügyességi játék. Ez a kezdeti benyomásom volt.a Topple egy ügyességi mechanikát tartalmaz, amelyben a játékosok a táblára helyezik a bábukat, és megpróbálják elkerülni a játéktábla felborulását. A Topple ezen része pontosan úgy játszik, mint egy tipikus ügyességi játék.

A kézügyesség terén azt mondanám, hogy a Topple nehézsége némileg függ a játékosok számától. Több játékossal a játék természetesen nagyobb kihívást jelent, mivel a játéktáblának végül több bábut kell eltartania. Még a maximális négy játékos esetén is, hacsak az egyik játékos nem lesz figyelmetlen egy bábu elhelyezésekor, a legtöbb bábut el kell tudnod helyezni, mielőtt bármilyen veszélybe kerülnél.Amikor a legtöbb bábu a táblán van, akkor kezd egy kicsit instabilabbá válni, de ha figyelsz arra, hogy a tábla hogyan billen, akkor még mindig képesnek kell lenned elkerülni a tábla felborulását. Általánosságban azt mondanám, hogy a Topple a nehézségi görbe könnyű és közepes oldalán van. Bár nem olyan nehéz a játéktáblát függőlegesen tartani, tetszik, hogy nem vagyElég sok pontot veszítesz, ezért lehetőleg kerüld el.

Míg az ügyességi mechanika alapvetően az, amire számítottam, meglepett egy absztrakt stratégiai stílusú mechanika hozzáadása. Alapvetően amellett, hogy nem szabad felborítani a játéktáblát, meg kell próbálnod minél több pontot szerezni, amikor a játéktáblára helyezed a bábukat. A Topple-ben három különböző módon szerezhetsz pontokat, és később többféleképpen is szerezhetsz pontokat a játékban.A legtöbb pontot a játékban egy sor befejezésével vagy egy sorhoz egy újabb darab hozzáadásával szerzed. Pontokat szerezhetsz azzal is, hogy olyan rakáshoz adsz darabokat, amelyben már három vagy több darab van.

Először nagyon tetszett ez az ötlet, mivel úgy tűnt, hogy valami egyedit ad egy ügyességi játékhoz. Ahelyett, hogy csak a játéktábla felborulását próbálnád elkerülni, van egy olyan mechanika, ahol a játékban azért helyezed el a figurákat, hogy minél több pontot szerezz. Ez a mechanika olyan, mint a Tic-Tac-Toe/Connect Four, kivéve, hogy akkor is szerezhetsz pontot, ha a többi játékos színei az általad befejezett sorban vannak.A stratégia általában elég nyilvánvaló, mivel a legtöbb fordulóban általában van egy olyan pont, amely több pontot hoz, mint a többi pont. Általában csak ezekre a pontokra kell helyezni a bábut, kivéve, ha olyan helyen van, ahol felborulhat a játéktábla.

Nagyon tetszik a Topple pontozásának alapkoncepciója, de van néhány nem szándékolt következménye, ezért úgy gondolom, hogy finomítani kell rajta. A korai játékban általában akkor szerzed a legtöbb pontot, ha te vagy az első játékos, aki befejez egy sort, mivel te kapod a három bónuszpontot. Ha valaha is lehetőséged van a korai játékban befejezni egy sort, akkor valószínűleg meg is kell tenned. A problémaaz, hogy egy sor befejezéséhez a többi játékostól kell segítséget kapnod. Ha az utolsó előtti darabot játszod ki egy sor befejezéséhez, akkor egy másik játékos számára nyitottad meg a lehetőséget, hogy befejezze a sort, mielőtt te kapnál lehetőséget. Ez visszatartja a játékosokat attól, hogy új sorokhoz adjanak darabokat. A játékosok inkább ragaszkodnak a már befejezett sorokhoz, hozzáadnak egy újabb darabot és összegyűjtenek néhány könnyű darabot.Ez azt eredményezi, hogy az első befejezett sorban lévő halmok elég gyorsan megnőnek. Bárcsak a játék jobban jutalmazná a játékosokat azért, hogy új sorokat töltsenek ki, mert a hivatalos pontozási rendszerrel a játékosok általában csak a biztonságos játékhoz ragaszkodnak, amiért minden körben kapnak pár pontot.

A forduló előrehaladtával a pontszerzési lehetőségek egy kicsit elágaznak, mivel a játékosok kénytelenek olyan mezőkre játszani, amelyek éppen nem részei egy sornak. Végül ez olyan mezőkhöz vezet a táblán, ahol két vagy több sor keresztezi egymást, így a játékosok két vagy több módon is pontot szerezhetnek. Ahogy ezek a mezők értékessé válnak, a játékosok rendszeresen harcolni fognak értük, és amikor csak lehet, egy bábut helyeznek rájuk. Amikor ezek atöbbféle pontszerzési lehetőség jelenik meg, nagyon óvatosnak kell lenned a pontszámok kiszámításakor, hogy a játékos minden különböző módját megszámold.

Amikor a bábuk elhelyezéséről van szó, van, amit szeretek és van, amit nem szeretek abban, hogy a kocka meghatározza, hova kell elhelyezni a bábut. Az egyik előnye annak, hogy a játékosoknak arra a helyre kell helyezniük a bábut, amit dobtak, hogy jelentősen csökkenti az elemzési bénultságot a játékban. Ha a játékosok a játéktábla bármelyik helyére elhelyezhetnék a bábukat, a kör vége felé azt látnám, hogya játékosok sokáig gondolkodnak azon, hogy melyik mezőn kapják a legtöbb pontot. Hacsak nem dobsz hatost, csak egy és nyolc mező közül választhatsz. Ez jelentősen csökkenti a választási lehetőségek számát, ami végső soron felgyorsítja a játékot.

A kocka használatával azonban az a probléma, hogy rengeteg szerencsét ad a játékhoz, miközben csökkenti a lehetséges stratégia nagy részét. Azt, hogy milyen lépést tehetsz egy adott körben, a kockán dobott szám határozza meg. Találhatsz egy olyan lépést, amivel sok pontot szerezhetsz, de csak akkor tudod megcsinálni, ha a megfelelő számot dobod. Ez rontja a játék stratégiáját, mivel a legjobb pontszámmal rendelkező játékosa stratégia nem feltétlenül nyeri meg a játékot. Valószínűleg az a játékos fog nyerni, aki a megfelelő időben a megfelelő számokat dobja, miközben megbízható lépéseket tesz. Ez a Topple-t azon játékok kategóriájába sorolja, amelyeknek van némi stratégiájuk, de elég sok szerencsére is támaszkodnak.

A Topple alkatrészeinek minősége némileg függ attól, hogy a játék melyik verzióját nézed, mivel a játéknak több különböző verziója készült az évek során. Ehhez a felülvizsgálathoz a játék 1985-ös verzióját használtam. A legtöbb esetben azt mondanám, hogy az alkatrészek elég stabilak, de nagyon fapadosak. Ha nagyon durván bánsz a darabokkal, akkor nem biztos, hogy tartósak, de ha vigyázol a játékra, akkor nem biztos, hogy tartósak.Az alkatrészek alapvetően a céljukat szolgálják, de semmi különöset nem jelentenek.

Meg kellene vennie a Topple-t?

Mielőtt játszottam volna a Topple-t, azt hittem, hogy ez egy újabb nagyon általános ügyességi játék lesz, ahol a játékosok megpróbálják elkerülni, hogy felborítsák a játéktáblát. Bár a Topple-nek van egy ügyességi mechanikája, amely hasonló a legtöbb ügyességi játékhoz, valójában a játékban ennél jóval több van. A Topple tartalmaz egy absztrakt stílusú mechanikát is, ahol a játékosok pontokat szereznek az alapján, hogy hova helyezik a figuráikat. Ivalójában úgy gondoltam, hogy ez egy nagyon okos ötlet, mivel egy másik dimenziót ad a tipikus ügyességi játékhoz. A probléma a pontozással az, hogy a játékosok hajlamosak arra, hogy újra és újra ugyanazt a sort pontozzák, mivel a játékosok folyamatosan darabokat adnak hozzá ugyanahhoz a halomhoz. A játék korlátozza azt is, hogy hova lehet elhelyezni a darabokat a kockadobás alapján, ami szerencsét hoz, miközben csökkenti a lehetséges stratégiát. alapvetően.A Topple-nek van néhány jó ötlete, amiből egy jó ügyességi játék lehetett volna, de nem éli ki a benne rejlő lehetőségeket. Egy teljesen szolid, de nem látványos ügyességi játék marad.

Lásd még: Clue (2023 Edition) társasjáték: játékszabályok és játékvezetés

Ha nem igazán érdekel a kézügyesség vagy az absztrakt játékok, akkor nem igazán látok semmit a Topple-ben számodra. Ha az ötlet, hogy absztrakt stratégiai mechanikát adj hozzá egy kézügyességi játékhoz, érdekesnek tűnik, akkor szerintem jól szórakozhatsz a Topple-lel. Valószínűleg azt javasolnám, hogy találj ki néhány házi szabályt, és valószínűleg csak akkor vennéd fel a játékot, ha olcsón találod.

Ha szeretné megvásárolni a Topple-t, megtalálja online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.