Topple Bordspel Spelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Toen ik een kind was, bezat ik een exemplaar van het bordspel Topple. Ik herinner me dat ik het spel speelde, maar ik zou je eerlijk gezegd niets kunnen vertellen over hoe het spel werd gespeeld, omdat het nooit veel indruk heeft achtergelaten. Omdat ik me niet herinner hoe het spel werd gespeeld, nam ik altijd aan dat Topple gewoon weer een behendigheidsspel was waarbij je stukken op het bord plaatste en probeerde te voorkomen dat het bord omviel. Na zo veelJaren geleden besloot ik Topple nog eens te proberen. Ik moet toegeven dat ik verrast was toen ik ontdekte dat Topple meer was dan gewoon weer een algemeen behendigheidsspel, omdat het ook een abstract strategisch mechanisme bevat. Topple heeft een aantal interessante ideeën voor een behendigheidsspel dat tot een goed spel had kunnen leiden, behalve dat een aantal problemen met de puntentelling ertoe leiden dat het spel een beetje saai is.

Hoe te spelen

Hoe Topple spelen

Setup

  • Zet het speelbord in elkaar en plaats het in het midden van het speelveld waar alle spelers bij kunnen.
  • Elke speler kiest een kleur en neemt 12 stukken van die kleur.
  • De spelers gooien om de beurt met de dobbelsteen. De speler die het hoogste getal gooit, mag het spel beginnen.
  • Maak een scoreblad om de score van elke speler bij te houden. Kies tot hoeveel punten je gaat spelen.

Het spel spelen

Een speler begint zijn beurt met het gooien van de dobbelsteen. Het nummer dat hij op de dobbelsteen gooit, bepaalt waar hij een van zijn speelstenen kan plaatsen. Als de speler een ander nummer dan zes gooit, moet hij zijn speelsteen op een veld plaatsen met hetzelfde nummer als het nummer dat hij heeft gegooid. De speler kan zijn speelsteen bovenop een andere speelsteen plaatsen.

Zie ook: Columbo Detective Spel Spellenoverzicht en spelregels

Deze speler gooide een drie en plaatste zijn speelfiguur dus op één van de drie velden.

Als een speler een zes gooit, mag hij zijn speelfiguur op een willekeurig veld op het speelbord plaatsen.

De blauwe speler gooide een zes, dus hij had zijn speelfiguur op elk veld kunnen zetten.

Zodra een speler zijn speelfiguur heeft uitgespeeld, is de volgende speler met de klok mee aan de beurt.

Scoren

Spelers kunnen op verschillende manieren punten scoren na het plaatsen van een van hun stukken.

Als het geplaatste stuk een rij van vijf stukken afmaakt (horizontaal, verticaal of diagonaal), dan krijgt de speler drie punten voor het afmaken van de rij en een extra punt voor elk van zijn kleurstukken die bovenop een van de andere stapels in de rij ligt. De speler krijgt geen extra punt voor het stuk dat hij net heeft geplaatst.

De groene speler heeft deze rij voltooid. Hij krijgt drie punten voor het voltooien van de rij en nog een punt voor het hebben van het bovenste stuk in een andere stapel dan het stuk dat hij net geplaatst heeft.

Als een speler een van zijn stenen bovenop een van de stapels in een al voltooide rij plaatst, krijgt de speler een punt voor elke stapel waar zijn kleur op ligt.

De gele speler heeft een van zijn stenen op de stapel rechts gelegd. Omdat deze rij al compleet was, krijgt de gele speler twee punten omdat zijn steen bovenop twee stapels ligt.

Als een speler een steen bovenop een stapel plaatst die al drie of meer stenen heeft, krijgt de speler één punt voor elk van zijn gekleurde stenen in de stapel.

De rode speler heeft zojuist het bovenste stuk aan deze stapel toegevoegd. Omdat de rode speler twee stukken in deze stapel heeft, scoort hij twee punten.

Bij het plaatsen van een steen kan de speler meerdere keren scoren. De speler krijgt punten voor alle verschillende manieren waarop hij heeft gescoord.

De blauwe speler heeft zojuist een steen op het middelste veld geplaatst. Hij krijgt twee punten van beide rijen, omdat hij de bovenste steen op twee stapels heeft. De blauwe speler krijgt ook twee punten omdat hij twee stenen op de middelste stapel heeft.

Het omverwerpen van

Als een speler een speelstuk plaatst dat een of meer speelstukken van het bord slaat, eindigt de ronde onmiddellijk. De speler die het bord heeft laten omvallen verliest tien punten. De speler rechts van hem krijgt drie punten.

De huidige speler heeft het bord omgegooid. Hij zal tien punten verliezen. De speler rechts van hem zal drie punten scoren.

Einde van de ronde

Een ronde kan op twee manieren eindigen:

  • Een speler heeft het speelbord omgegooid.
  • Alle stukken zijn succesvol toegevoegd aan het bord.

Als geen van de spelers het afgesproken aantal punten heeft behaald, wordt er nog een ronde gespeeld.

Het spel winnen

Het spel eindigt als aan het einde van een ronde één of meer spelers het afgesproken aantal punten hebben bereikt. Wie de meeste punten heeft, wint het spel.

Mijn gedachten over Topple

Lange tijd ging ik ervan uit dat Topple een algemeen behendigheidsspel was. Ik dacht dat je gewoon met de dobbelsteen gooide en vervolgens een van je stukken op het overeenkomstige veld op het bord plaatste met het uiteindelijke doel om het bord niet om te gooien. Afgezien van de vorm van het bord en de manier waarop je de stukken op het bord plaatste, dacht ik dat het net als elk ander behendigheidsspel zou zijn. Deze eerste indruk wasenigszins terecht, want Topple bevat een behendigheidsmechanisme waarbij spelers stukken op het bord plaatsen en proberen te voorkomen dat het bord kantelt. Dit deel van Topple speelt precies zoals een typisch behendigheidsspel.

Op het gebied van behendigheid zou ik zeggen dat de moeilijkheidsgraad van Topple enigszins afhangt van het aantal spelers. Met meer spelers wordt het spel natuurlijk uitdagender, omdat het speelbord uiteindelijk meer stukken moet dragen. Zelfs met het maximum van vier spelers moet je, tenzij een van de spelers onvoorzichtig is bij het plaatsen van een stuk, in staat zijn om de meeste stukken te plaatsen voordat je in gevaar komt vanAls de meeste stukken op het bord liggen, wordt het iets instabieler, maar als je goed oplet hoe het bord kantelt, moet je nog steeds kunnen voorkomen dat het bord kantelt. Over het algemeen zou ik zeggen dat Topple aan de gemakkelijke tot matige kant van de moeilijkheidscurve ligt. Hoewel het niet zo moeilijk is om het bord rechtop te houden, vind ik het wel leuk dat je nietJe verliest wel behoorlijk wat punten, dus je wilt het zo mogelijk vermijden.

Hoewel de behendigheidsmechanismen in principe zijn wat ik verwachtte, was ik verrast door de toevoeging van een abstracte strategie-achtige mechaniek. Het komt erop neer dat je, naast het niet omgooien van het speelbord, zoveel mogelijk punten moet proberen te scoren wanneer je je stukken op het speelbord plaatst. Je kunt op drie verschillende manieren punten scoren in Topple met de mogelijkheid om later op meerdere manieren te scoren in eenDe meeste punten in het spel scoor je door een rij af te maken of nog een stuk aan een rij toe te voegen. Je kunt ook punten scoren door stukken toe te voegen aan een stapel waar al drie of meer stukken in liggen.

In eerste instantie vond ik dit een heel leuk idee, omdat het iets unieks leek toe te voegen aan een behendigheidsspel. In plaats van alleen maar stukken te plaatsen om te voorkomen dat het speelbord omvalt, is er een mechanisme waarbij je stukken plaatst om te proberen zoveel mogelijk punten te scoren. Dit mechanisme speelt een beetje als Tic-Tac-Toe/Connect Four, behalve dat je nog steeds kunt scoren als de kleuren van andere spelers in de rij staan die jij afmaakt. DeDe strategie is meestal vrij voor de hand liggend, omdat er in de meeste beurten een plek is die je meer punten oplevert dan de andere plekken. Je moet je speelfiguur meestal gewoon op die plekken plaatsen, tenzij het op een plek staat waar het over het bord kan vallen.

Zie ook: Oom Wiggily bordspelbespreking en spelregels

Ik vind het onderliggende concept achter de puntentelling in Topple erg goed, maar het heeft een aantal onbedoelde gevolgen en daarom denk ik dat het moet worden aangepast. In het vroege spel scoor je over het algemeen de meeste punten als je de eerste speler bent die een rij voltooit, omdat je dan de drie bonuspunten krijgt. Als je in het vroege spel ooit de kans krijgt om een rij te voltooien, moet je dat waarschijnlijk doen. Het probleemis dat je om een rij te voltooien hulp nodig hebt van de andere spelers. Als je het een na laatste stuk speelt om een rij te voltooien, heb je het net opengesteld voor een andere speler om de rij te voltooien voordat jij de kans krijgt. Dit ontmoedigt spelers om stukken toe te voegen aan nieuwe rijen. Spelers hebben de neiging om zich te houden aan rijen die al voltooid zijn, nog een stuk toe te voegen en een paar makkelijke stukken te verzamelen.Dit leidt ertoe dat de stapels op de eerste voltooide rij vrij snel groot worden. Ik zou willen dat het spel spelers meer beloonde voor het uitspelen en voltooien van nieuwe rijen, want met het officiële puntensysteem blijven spelers over het algemeen gewoon op veilig spelen, wat ze elke ronde een paar punten oplevert.

Naarmate de ronde vordert, vertakken de scoremogelijkheden zich een beetje als spelers gedwongen worden om stukken te spelen op velden die op dat moment geen deel uitmaken van een rij. Uiteindelijk zal dit leiden tot velden op het bord waar twee of meer rijen elkaar kruisen, waardoor spelers op twee of meer manieren kunnen scoren. Als deze plekken waardevol worden, zullen spelers er regelmatig om vechten en er waar mogelijk een stuk op plaatsen. Wanneer dezeAls er meerdere scoremogelijkheden verschijnen, moet je heel voorzichtig zijn bij het berekenen van de scores om er zeker van te zijn dat je alle verschillende manieren waarop de speler heeft gescoord meetelt.

Als het gaat om het plaatsen van stukken, zijn er dingen die ik leuk en minder leuk vind aan een dobbelsteen die bepaalt waar je je stuk moet plaatsen. Het ene voordeel van spelers dwingen om een stuk te plaatsen op het veld dat ze hebben gegooid, is dat het de hoeveelheid analyseverlamming in het spel aanzienlijk vermindert. Als spelers een stuk konden plaatsen op elk veld op het speelbord, zou ik tegen het einde van een ronde het volgende kunnen zienHet kost spelers veel tijd om uit te zoeken welk veld hen de meeste punten oplevert. Tenzij je een zes gooit, kun je slechts kiezen uit één tot acht velden. Dit vermindert het aantal keuzes aanzienlijk, wat het spel uiteindelijk versnelt.

Het probleem met het gebruik van de dobbelsteen is echter dat het veel geluk toevoegt aan het spel terwijl het veel van de potentiële strategie vermindert. Welke zet je kunt doen op een gegeven beurt wordt bepaald door het nummer dat je gooit op een dobbelsteen. Je zou een zet kunnen hebben gevonden die je veel punten zou opleveren, maar je kunt hem alleen doen als je het juiste nummer gooit. Dit schaadt de strategie van het spel, omdat de speler met de besteDe speler die de juiste getallen op de juiste momenten gooit en goede zetten doet, zal waarschijnlijk winnen. Dit plaatst Topple in de categorie van spellen die een beetje strategie hebben, maar ook een beetje geluk.

De kwaliteit van de onderdelen van Topple hangt een beetje af van de versie van het spel die je bekijkt, aangezien er door de jaren heen verschillende versies van het spel zijn gemaakt. Voor deze recensie heb ik de versie van 1985 gebruikt. Over het algemeen zou ik zeggen dat de onderdelen behoorlijk stevig zijn, maar ze zijn wel erg flauw. Als je echt ruw met de onderdelen omgaat, gaan ze misschien niet lang mee, maar als je goed voor ze zorgtIn principe dienen de onderdelen hun doel, maar ze zijn niet bijzonder.

Moet je Topple kopen?

Voordat ik Topple speelde, dacht ik dat het weer zo'n algemeen behendigheidsspel zou worden waarbij spelers proberen te voorkomen dat ze het speelbord omgooien. Hoewel Topple een behendigheidsmechanisme heeft dat vergelijkbaar is met de meeste behendigheidsspellen, zit er eigenlijk ook heel wat meer in het spel. Topple bevat ook een abstracte stijl mechanica waar spelers punten scoren op basis van waar ze hun stukken plaatsen. ikIk vond dit eigenlijk een heel slim idee, omdat het een andere dimensie toevoegt aan een typisch behendigheidsspel. Het probleem met de puntentelling is dat spelers de neiging hebben om steeds weer dezelfde rij te scoren, omdat spelers stukken blijven toevoegen aan dezelfde stapels. Het spel beperkt ook waar je stukken kunt plaatsen op basis van een dobbelsteenworp, wat geluk toevoegt en tegelijkertijd de potentiële strategie vermindert.Topple heeft een aantal goede ideeën die voor een goed behendigheidsspel hadden kunnen zorgen, maar het maakt zijn potentieel niet waar. Wat je overhoudt is een volledig solide maar onspectaculair behendigheidsspel.

Als je niet echt van behendigheid of abstracte spellen houdt, zie ik niet echt iets voor je in Topple. Als het idee om abstracte strategiemechanismen aan een behendigheidsspel toe te voegen interessant klinkt, denk ik dat je wel wat plezier kunt beleven aan Topple. Ik zou waarschijnlijk wel aanraden om wat huisregels te bedenken en ik zou het spel waarschijnlijk alleen kopen als je het goedkoop kunt vinden.

Als je Topple wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.