টপল বোর্ড গেম রিভিউ এবং নিয়ম

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

আমি যখন ছোট ছিলাম তখন আমার কাছে বোর্ড গেম টপল এর একটি কপি ছিল। আমি গেমটি খেলার কথা মনে রাখি কিন্তু গেমটি কীভাবে খেলা হয়েছিল সে সম্পর্কে আমি আপনাকে কিছু বলতে পারিনি কারণ এটি কখনই খুব একটা ছাপ ফেলেনি। গেমটি কীভাবে খেলা হয়েছিল তার কোনও স্মৃতি না থাকার কারণে, আমি সর্বদা ধরে নিতাম যে টপল ছিল অন্য একটি দক্ষতার খেলা যেখানে আপনি বোর্ডের উপর টুকরোগুলি রাখেন এবং বোর্ডের উপর টিপিং এড়াতে চেষ্টা করেন। এত বছর পর আমি টপলকে আরেকবার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমাকে স্বীকার করতেই হবে যে আমি এটা জেনে অবাক হয়েছি যে টপল করার জন্য অন্য একটি জেনেরিক দক্ষতার গেমের চেয়ে আরও অনেক কিছু ছিল কারণ এতে একটি বিমূর্ত কৌশল শৈলী মেকানিকও রয়েছে। টপলের একটি নিপুণ গেমের জন্য কিছু আকর্ষণীয় ধারণা রয়েছে যা একটি ভাল খেলার দিকে পরিচালিত করতে পারে তবে স্কোরিং সংক্রান্ত কিছু সমস্যা গেমটিকে একঘেয়ে করে তোলে।

কীভাবে খেলবেনতারা তাদের টুকরাগুলির একটি কোথায় রাখতে পারে তা নির্ধারণ করুন। যদি প্লেয়ার ছয়টি ছাড়া অন্য কোনো নম্বর রোল করে, তাহলে তাদের অবশ্যই একটি স্পেসে তাদের টুকরা রাখতে হবে যে নম্বরটি তারা রোল করেছে। প্লেয়ার তার টুকরোটি অন্য টুকরোটির উপরে রাখতে পারে।

এই প্লেয়ারটি একটি থ্রি রোল করে যাতে তারা তিনটি স্পেসের একটিতে তাদের টুকরোটি রাখে।

যদি একজন খেলোয়াড় একটি ছক্কা মারেন তারা গেমবোর্ডের যেকোন জায়গায় তাদের টুকরো রাখতে বেছে নিতে পারে।

নীল প্লেয়ারটি একটি ছক্কা মারল যাতে তারা তাদের টুকরোটি যেকোনো জায়গায় রাখতে পারত।

একবার একজন খেলোয়াড় তাদের টুকরো খেলে, পরবর্তী খেলোয়াড় ঘড়ির কাঁটার দিকে তাদের পালা নেয়।

স্কোরিং

খেলোয়াড়রা তাদের একটি টুকরো রাখার পর কয়েকটি ভিন্ন উপায়ে পয়েন্ট স্কোর করতে পারে।

যদি টুকরাটি যেটি স্থাপন করা হয়েছিল তা পাঁচটি টুকরোগুলির একটি সারি (অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে) সম্পন্ন করে, খেলোয়াড় সারিটি সম্পূর্ণ করার জন্য তিনটি পয়েন্ট এবং তাদের প্রতিটি রঙের টুকরাগুলির জন্য একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট স্কোর করবে যা সারির অন্যান্য স্ট্যাকের একটির উপরে থাকবে। . প্লেয়ার এইমাত্র যে অংশটি রেখেছে তার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট স্কোর করে না।

সবুজ খেলোয়াড় এই সারিটি সম্পূর্ণ করেছে। তারা সারিটি সম্পূর্ণ করার জন্য তিনটি পয়েন্ট এবং তারা এইমাত্র যে টুকরোটি স্থাপন করেছে তা ছাড়া অন্য একটি স্ট্যাকে শীর্ষ অংশ রাখার জন্য আরেকটি পয়েন্ট স্কোর করবে।

যদি একজন খেলোয়াড় তাদের একটি টুকরা একটি স্ট্যাকের উপরে রাখে ইতিমধ্যে একটি সম্পূর্ণ সারি, প্লেয়ার প্রতিটি জন্য একটি পয়েন্ট স্কোরস্ট্যাক করুন যে তাদের রঙের টুকরো উপরে রয়েছে।

হলুদ খেলোয়াড় ডানদিকের স্ট্যাকের উপর তাদের একটি টুকরো যোগ করেছে। যেহেতু এই সারিটি ইতিমধ্যেই সম্পন্ন হয়েছে, হলুদ প্লেয়ার দুটি পয়েন্ট স্কোর করবে কারণ তাদের টুকরো দুটি স্ট্যাকের উপরে রয়েছে।

আরো দেখুন: 13 ডেড এন্ড ড্রাইভ বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

যদি কোনো খেলোয়াড় একটি স্ট্যাকের উপরে একটি টুকরা রাখে যেখানে ইতিমধ্যেই তিনটি বা তার বেশি টুকরা রয়েছে, প্লেয়ার স্ট্যাকে তাদের প্রতিটি রঙিন টুকরার জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করে৷

লাল খেলোয়াড়টি এই স্ট্যাকে শীর্ষ অংশটি যোগ করেছে৷ যেহেতু লাল প্লেয়ারের এই স্ট্যাকে দুটি পিস রয়েছে, তাই তারা দুটি পয়েন্ট স্কোর করবে।

আরো দেখুন: ইয়েতি ইন মাই স্প্যাগেটি বোর্ড গেম: কীভাবে খেলতে হয় তার নিয়ম এবং নির্দেশাবলী

একটি টুকরা রাখার সময় প্লেয়ার একাধিকবার স্কোর করতে পারে। খেলোয়াড় তার স্কোর করা বিভিন্ন উপায়ে পয়েন্ট স্কোর করবে।

নীল খেলোয়াড়টি কেন্দ্রের স্থানের শীর্ষে একটি টুকরো রেখেছে। তারা সম্পূর্ণ সারি দুটি থেকে দুটি পয়েন্ট স্কোর করবে কারণ নীল খেলোয়াড়ের দুটি স্ট্যাকের মধ্যে শীর্ষ অংশ রয়েছে। ব্লু প্লেয়ারও সেন্টার স্ট্যাকে দুটি টুকরা থাকার জন্য দুটি পয়েন্ট স্কোর করবে।

টপলিং

যখন একজন খেলোয়াড় এমন একটি টুকরো রাখে যা গেমবোর্ড থেকে এক বা একাধিক টুকরো ছিটকে যায়, রাউন্ডটি অবিলম্বে শেষ হয় . যে খেলোয়াড় গেমবোর্ডটি টপকেছে সে দশ পয়েন্ট হারায়। ডানদিকের খেলোয়াড় তিন পয়েন্ট স্কোর করে।

বর্তমান খেলোয়াড় বোর্ডকে টপকে গেছে। তারা দশ পয়েন্ট হারাবে। তাদের ডানদিকের খেলোয়াড় তিনটি পয়েন্ট স্কোর করবে।

রাউন্ডের শেষ

একটি রাউন্ড দুটির একটিতে শেষ হতে পারেউপায়:

  • একজন খেলোয়াড় গেমবোর্ডকে টপকে দিয়েছে।
  • সমস্ত টুকরা সফলভাবে বোর্ডে যোগ করা হয়েছে।

যদি কোনো খেলোয়াড় না থাকে পয়েন্টের সম্মত সংখ্যায় পৌঁছেছে, আরেকটি রাউন্ড খেলা হয়।

গেমে জয়লাভ করা

এক রাউন্ড শেষে এক বা একাধিক খেলোয়াড় সম্মত সংখ্যায় পৌঁছে গেলে খেলা শেষ হয় পয়েন্ট যার বেশি পয়েন্ট আছে সে গেমটি জিতবে।

টপল নিয়ে আমার চিন্তাভাবনা

দীর্ঘদিন ধরে আমি সবসময় ধরেই নিয়েছিলাম যে টপল একটি সাধারণ দক্ষতার খেলা। আমি ভেবেছিলাম আপনি ডাইটি রোল করেছেন এবং তারপরে বোর্ডের উপর টিপ না দেওয়ার চূড়ান্ত লক্ষ্য নিয়ে গেমবোর্ডের সংশ্লিষ্ট স্থানে আপনার একটি টুকরো রেখেছেন। বোর্ডের আকৃতির বাইরে এবং আপনি কীভাবে বোর্ডে টুকরোগুলি রেখেছেন, আমি ভেবেছিলাম এটি অন্যান্য দক্ষতার খেলার মতো হতে চলেছে। এই প্রাথমিক ধারণাটি কিছুটা সঠিক ছিল কারণ টপলে একজন দক্ষ মেকানিকের বৈশিষ্ট্য রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা বোর্ডে টুকরোগুলি রাখে এবং গেমবোর্ডে টিপ এড়াতে চেষ্টা করে। টপলের এই অংশটি আপনার সাধারণ দক্ষতার খেলার মতোই খেলে৷

দক্ষতার দিক থেকে আমি বলব টপলের অসুবিধা কিছুটা খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর নির্ভর করে৷ আরও বেশি খেলোয়াড়ের সাথে গেমটি স্বাভাবিকভাবেই আরও চ্যালেঞ্জিং হয়ে ওঠে কারণ গেমবোর্ডকে শেষ পর্যন্ত আরও টুকরো সমর্থন করতে হয়। এমনকি সর্বোচ্চ চারজন খেলোয়াড়ের সাথেও, যদি না একজন খেলোয়াড় একটি টুকরো রাখার সময় অসতর্ক না হয় তবে আপনি আপনার বেশিরভাগ অংশ রাখতে সক্ষম হবেনটুকরা আগে আপনি বোর্ডের উপর ঠক্ঠক্ শব্দ কোন বিপদে আছে. যখন বেশিরভাগ টুকরা বোর্ডে থাকে তখন এটি একটু বেশি অস্থির হয়ে উঠতে শুরু করে কিন্তু আপনি যদি বোর্ডটি কীভাবে কাত হয় সেদিকে মনোযোগ দেন তবে আপনি বোর্ডের উপর টিপিং এড়াতে সক্ষম হবেন। সাধারণত আমি বলব যে টপল অসুবিধা বক্ররেখার সহজ থেকে মাঝারি দিকে রয়েছে। যদিও গেমবোর্ডটি সোজা রাখা এতটা কঠিন নয়, আমি পছন্দ করি যে আপনি যখন এটিকে নক করেন তখন আপনি গেম থেকে বাদ পড়েন না। যদিও আপনি বেশ কয়েকটি পয়েন্ট হারাবেন তাই সম্ভব হলে আপনি এটি এড়াতে চান।

যদিও দক্ষতার মেকানিক্স মূলত যা আমি আশা করেছিলাম, আমি একটি বিমূর্ত কৌশল শৈলী মেকানিক যোগ করে অবাক হয়েছিলাম। মূলত গেমবোর্ডে টিপ না দেওয়ার পাশাপাশি আপনি যখন গেমবোর্ডে আপনার টুকরোগুলি রাখবেন তখন আপনাকে যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করার চেষ্টা করতে হবে। আপনি টপলে তিনটি ভিন্ন উপায়ে পয়েন্ট স্কোর করতে পারেন এবং পরবর্তীতে একটি রাউন্ডে একাধিক উপায়ে স্কোর করার সম্ভাবনা রয়েছে। গেমে আপনার বেশিরভাগ পয়েন্ট একটি সারি সম্পূর্ণ করে বা একটি সারিতে আরেকটি অংশ যোগ করে স্কোর করা হবে। আপনি এমন একটি স্ট্যাকে টুকরা যোগ করেও পয়েন্ট স্কোর করতে পারেন যেটিতে ইতিমধ্যেই তিন বা তার বেশি টুকরা রয়েছে৷

প্রথমে আমি এই ধারণাটিকে সত্যিই পছন্দ করেছিলাম কারণ এটি একটি দক্ষতার খেলায় অনন্য কিছু যোগ করে বলে মনে হয়েছিল৷ গেমবোর্ডটি টপকে যাওয়া এড়ানোর চেষ্টা করার জন্য কেবল টুকরো রাখার পরিবর্তে, একজন মেকানিক আছে যেখানে আপনি চেষ্টা করার জন্য এবং স্কোর করার জন্য টুকরোগুলি রাখেনযতটা সম্ভব পয়েন্ট। টিক-ট্যাক-টো/কানেক্ট ফোর-এর মতো এই মেকানিক ধরনের নাটকগুলি ব্যতীত আপনি এখনও স্কোর করতে পারবেন যদি আপনি যে সারিতে অন্য খেলোয়াড়ের রঙগুলি সম্পূর্ণ করেন সেই সারিতে থাকে। কৌশলটি সাধারণত বেশ সুস্পষ্ট কারণ বেশিরভাগ বাঁকগুলিতে সাধারণত একটি স্পট থাকে যা আপনাকে অন্যান্য দাগের চেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করবে। আপনার সাধারণত সেই দাগে আপনার টুকরো রাখা উচিত যদি না এটি এমন জায়গায় থাকে যেখানে এটি গেমবোর্ডের উপর টিপ দিতে পারে।

আমি সত্যিই টপলে স্কোর করার পিছনে অন্তর্নিহিত ধারণাটি পছন্দ করি তবে এর কিছু অনিচ্ছাকৃত পরিণতি রয়েছে যার কারণে আমি মনে করি এটা tweaked করা প্রয়োজন. প্রথম দিকের খেলায় আপনি সাধারণত সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করতে যাচ্ছেন যদি আপনি প্রথম খেলোয়াড় হন যিনি একটি সারি সম্পূর্ণ করার জন্য তিনটি বোনাস পয়েন্ট পান। আপনি যদি প্রথম খেলায় একটি সারি সম্পূর্ণ করার সুযোগ পান তবে আপনার সম্ভবত করা উচিত। সমস্যা হল একটি সারি সম্পূর্ণ করার জন্য আপনাকে অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে সাহায্য নিতে হবে। আপনি যদি একটি সারি সম্পূর্ণ করার জন্য দ্বিতীয় থেকে শেষ অংশটি খেলেন, তবে আপনাকে সুযোগ দেওয়ার আগে আপনি সারিটি সম্পূর্ণ করার জন্য অন্য খেলোয়াড়ের জন্য এটি খুলে দিয়েছেন। এটি খেলোয়াড়দের নতুন সারিতে টুকরা যোগ করা থেকে বিরত করে। খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যেই সম্পন্ন হওয়া সারিগুলিতে লেগে থাকার প্রবণতা রাখে, অন্য একটি অংশ যোগ করে এবং কয়েকটি সহজ পয়েন্ট সংগ্রহ করে। এটি প্রথম সমাপ্ত সারির স্ট্যাকগুলিকে খুব দ্রুত লম্বা হওয়ার দিকে নিয়ে যায়। আমি আশা করি গেমটি খেলোয়াড়দের বাইরে যাওয়ার এবং নতুন সারি সম্পূর্ণ করার জন্য আরও পুরস্কৃত করবেকারণ অফিসিয়াল স্কোরিং সিস্টেমের সাথে খেলোয়াড়রা সাধারণত নিরাপদ খেলায় লেগে থাকে যা তাদের প্রতি রাউন্ডে কয়েক পয়েন্ট পায়।

রাউন্ডটি যত এগিয়ে যায় ততই স্কোর করার সুযোগগুলি কিছুটা বেরিয়ে আসে কারণ খেলোয়াড়রা বর্তমানে এমন জায়গায় টুকরো টুকরো খেলতে বাধ্য হয় একটি সারির অংশ। অবশেষে এটি বোর্ডে শূন্যস্থানের দিকে নিয়ে যাবে যেখানে দুই বা ততোধিক সারি ছেদ করে খেলোয়াড়দের দুই বা ততোধিক উপায়ে স্কোর করতে দেয়। এই দাগগুলি মূল্যবান হয়ে উঠলে খেলোয়াড়রা নিয়মিত তাদের জন্য লড়াই করবে যখনই সম্ভব তাদের উপর একটি টুকরা রেখে। যখন এই একাধিক স্কোরের সুযোগগুলি দেখা যায়, তখন আপনাকে স্কোর গণনা করার সময় সত্যিই সতর্ক থাকতে হবে যাতে আপনি খেলোয়াড়ের স্কোর করা বিভিন্ন উপায়ে সমস্ত গণনা করেন। একটি ডাই সম্পর্কে পছন্দ এবং অপছন্দ যেখানে আপনি আপনার টুকরা স্থাপন করতে হবে নির্ধারণ. খেলোয়াড়দের তাদের রোল করা স্থানের উপর একটি টুকরো রাখতে বাধ্য করার একটি সুবিধা হল যে এটি গেমে বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতের পরিমাণ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে। খেলোয়াড়রা যদি গেমবোর্ডের যেকোনো স্থানে একটি টুকরো রাখতে পারে, একটি রাউন্ডের শেষের দিকে আমি দেখতে পেতাম যে খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময় নিচ্ছেন কোন স্থানটি তাদের সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করবে। আপনি একটি ছয় রোল না করলে আপনি শুধুমাত্র এক থেকে আটটি স্পেস থেকে বেছে নিতে পারবেন। এটি আপনার পছন্দের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে যা শেষ পর্যন্ত গেমটির গতি বাড়ায়।

ডাই ব্যবহারে সমস্যাযদিও এটি সম্ভাব্য কৌশল অনেক হ্রাস করার সময় গেমটিতে অনেক ভাগ্য যোগ করে। আপনি কোন প্রদত্ত বাঁক নিয়ে কী পদক্ষেপ নিতে পারেন তা আপনি ডাই-এ রোল করা সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়। আপনি এমন একটি পদক্ষেপ খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে অনেক পয়েন্ট স্কোর করবে তবে আপনি যদি সঠিক নম্বরটি রোল করেন তবেই আপনি এটি করতে পারবেন। এটি গেমের কৌশলকে ক্ষতিগ্রস্থ করে কারণ সেরা কৌশল সহ খেলোয়াড় অবশ্যই গেমটি জিতবে না। যে প্লেয়ার সঠিক সময়ে সঠিক সংখ্যা রোল করে কঠিন পদক্ষেপ নেওয়ার সময় সম্ভবত জয়ী হতে চলেছে। এটি টপলকে এমন গেমের বিভাগে রাখে যেগুলির কিছু কৌশল রয়েছে তবে এটি বেশ কিছুটা ভাগ্যের উপরও নির্ভর করে৷

টপল-এর ​​উপাদানের গুণমান কিছুটা নির্ভর করে আপনি গেমটির কোন সংস্করণটি দেখছেন তার উপর গেমটি রয়েছে৷ বছরের পর বছর ধরে তৈরি করা বিভিন্ন সংস্করণ ছিল। এই পর্যালোচনার জন্য আমি গেমটির 1985 সংস্করণ ব্যবহার করেছি। বেশিরভাগ অংশের জন্য আমি বলব যে উপাদানগুলি বেশ শক্ত কিন্তু সত্যিই নমনীয়। আপনি যদি টুকরাগুলির সাথে সত্যিই রুক্ষ হন তবে সেগুলি স্থায়ী নাও হতে পারে তবে আপনি যদি টুকরোগুলির যত্ন নেন তবে সেগুলি স্থায়ী হওয়া উচিত। মূলত উপাদানগুলি তাদের উদ্দেশ্য পূরণ করে কিন্তু বিশেষ কিছু নয়৷

আপনার কি টপল কেনা উচিত?

টপল খেলার আগে আমি ভেবেছিলাম এটি আরেকটি সাধারণ দক্ষতার খেলা হতে চলেছে যেখানে খেলোয়াড়রা ছিটকে যাওয়া এড়াতে চেষ্টা করেছিল৷ গেমবোর্ড যদিও টপলের বেশিরভাগ দক্ষতার গেমের মতো একটি দক্ষতা মেকানিক রয়েছে, আসলে সেখানে রয়েছেসেইসাথে খেলার জন্য বেশ কিছুটা বেশি। টপলে একটি বিমূর্ত শৈলীর মেকানিকও রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের টুকরো কোথায় রাখে তার উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট স্কোর করে। আমি আসলে ভেবেছিলাম এটি সত্যিই একটি চতুর ধারণা কারণ এটি আপনার সাধারণ দক্ষতার খেলায় অন্য মাত্রা যোগ করে। স্কোরিংয়ের সমস্যা হল যে এটি খেলোয়াড়দের একই সারি বারবার স্কোর করতে নেতৃত্ব দেয় কারণ খেলোয়াড়রা একই স্ট্যাকের সাথে টুকরোগুলি যোগ করতে থাকে। গেমটি সীমাবদ্ধ করে যেখানে আপনি একটি ডাই রোলের উপর ভিত্তি করে টুকরা রাখতে পারেন যা সম্ভাব্য কৌশল হ্রাস করার সময় ভাগ্য যোগ করে। মূলত টপলের কিছু ভাল ধারণা রয়েছে যা একটি ভাল দক্ষতার গেমের জন্য তৈরি করতে পারত তবে এটি তার সম্ভাব্যতা অনুসারে বাঁচে না। আপনার কাছে যা বাকি আছে তা হল একটি সম্পূর্ণ কঠিন কিন্তু দৃষ্টিনন্দন নৈপুণ্যের খেলা৷

আপনি যদি সত্যিই দক্ষতা বা বিমূর্ত গেমগুলির প্রতি যত্নশীল না হন তবে আমি সত্যিই টপলে আপনার জন্য কিছুই দেখতে পাচ্ছি না৷ যদি একটি দক্ষতার খেলায় বিমূর্ত কৌশল মেকানিক্স যোগ করার ধারণাটি আকর্ষণীয় মনে হয়, আমি মনে করি আপনি টপলের সাথে কিছু মজা করতে পারেন। যদিও আমি সম্ভবত কিছু ঘরের নিয়ম নিয়ে আসার পরামর্শ দেব এবং সম্ভবত আপনি যদি গেমটি সস্তায় খুঁজে পান তবেই তা বেছে নেব৷

আপনি যদি টপল কিনতে চান তবে আপনি এটি অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন: Amazon, eBay

Kenneth Moore

কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।