Тақта ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Бала кезімде менде Topple үстел ойынының көшірмесі болды. Ойын ойнағаным есімде, бірақ шынымды айтсам, ойынның қалай ойналғаны туралы ештеңе айта алмадым, өйткені ол ешқашан көп әсер қалдырмады. Ойынның қалай ойналғанын жадымда көрмегендіктен, мен әрқашан Топплды тақтаға бөліктерді қойып, тақтаны аударып алмауға тырысатын тағы бір ептілік ойыны деп ойладым. Көптеген жылдардан кейін мен Топплді тағы бір рет сынап көруді шештім. Мойындауым керек, тағы бір жалпы ептілік ойыны емес, Topple үшін тағы да көп нәрсе бар екенін білгенде таң қалдым, өйткені оған дерексіз стратегия стиліндегі механик кіреді. Топплдің ептілік ойынына қатысты қызықты идеялары бар, ол жақсы ойынға әкелуі мүмкін еді, тек ұпай жинауға қатысты кейбір мәселелер ойынды қызықсыз етеді.

Қалай ойнауға болады.олардың бөліктерінің бірін қайда орналастыра алатынын анықтау. Егер ойыншы алты саннан басқа кез келген санды айналдырса, олар өз фигурасын айналдырған санмен бірдей бос орынға қоюы керек. Ойыншы өз фигурасын басқа фигураның үстіне қоя алады.

Бұл ойыншы өз фигурасын үш бос орынның біріне орналастыру үшін үштікті айналдырды.

Егер ойыншы алтылықты домалатса. олар өз фигурасын ойын тақтасындағы кез келген бос орынға қоюды таңдай алады.

Көк ойыншы өз фигасын кез келген кеңістікке орналастыру үшін алтылықты айналдырды.

Сондай-ақ_қараңыз: Өнертапқыштардың үстел ойынына шолу

Ойыншы бір рет өз ойынын ойнаған кезде, келесі ойыншы сағат тілімен өз кезегін алады.

Ұпай қою

Ойыншылар өз фигураларының біреуін қойғаннан кейін бірнеше түрлі жолмен ұпай жинай алады.

Егер фигура орналастырылған бес бөліктен тұратын жолды аяқтайды (көлденең, тігінен немесе диагональ бойынша), ойыншы жолды аяқтағаны үшін үш ұпай және қатардағы басқа дестелердің бірінің үстінде орналасқан әр түсті фигура үшін қосымша ұпай жинайды. . Ойыншы жай ғана қойған фигура үшін қосымша ұпай алмайды.

Жасыл ойыншы бұл қатарды аяқтады. Олар жолды аяқтағаны үшін үш ұпайды және жаңа ғана орналастырған фигурадан басқа стекке үстіңгі бөлікті салғаны үшін тағы бір ұпайды алады.

Егер ойыншы өз фигураларының бірін стектердің бірінің үстіне орналастырса. аяқталған қатар, ойыншы әрқайсысы үшін бір ұпай жинайдыолардың түсті бөлігінің жоғарғы жағында екенін стек.

Сары ойыншы өз бөліктерінің бірін оң жақтағы стекке қосты. Бұл қатар аяқталып қойғандықтан, сары ойыншы екі ұпай жинайды, себебі оның фигурасы екі дестенің үстінде.

Егер ойыншы үш немесе одан да көп фигуралары бар дестенің үстіне фигураны орналастырса, ойыншы стектегі әр түсті фигура үшін бір ұпай жинайды.

Қызыл ойыншы жаңа ғана осы стекке жоғарғы бөлікті қосты. Қызыл ойыншының бұл стекте екі фигурасы бар болғандықтан, олар екі ұпай жинайды.

Фиркті қойғанда ойыншы бірнеше рет гол соға алады. Ойыншы соққан әр түрлі жолдар үшін ұпай жинайды.

Көк түсті ойыншы жай ғана орталық кеңістіктің жоғарғы жағына фикс қойды. Олар аяқталған жолдардың екеуінен де екі ұпай жинайды, өйткені көк ойыншыда екі қабатта жоғарғы бөлік бар. Сондай-ақ көк түсті ойыншы ортаңғы стекте екі фигура болғаны үшін екі ұпай жинайды.

Сондай-ақ_қараңыз: 2022 кассеталық таспаның шығарылымдары: соңғы және алдағы тақырыптардың толық тізімі

Төңкеру

Ойыншы ойын тақтасынан бір немесе бірнеше фигураларды түсіретін фигураларды қойғанда, раунд бірден аяқталады. . Ойын тақтасын құлатқан ойыншы он ұпай жоғалтады. Олардың оң жағындағы ойыншы үш ұпай жинайды.

Қазіргі ойыншы тақтаны құлатты. Олар он ұпай жоғалтады. Олардың оң жағындағы ойыншы үш ұпай жинайды.

Раундтың соңы

Раунд екінің бірінде аяқталуы мүмкін.тәсілдер:

  • Ойыншы ойын тақтасын құлатты.
  • Барлық фигуралар тақтаға сәтті қосылды.

Егер ойыншылардың ешқайсысы болмаса келісілген ұпай санына жеткенде, тағы бір раунд ойналады.

Ойында жеңіске жету

Ойын раундтың соңында бір немесе бірнеше ойыншы келісілген ұпай санына жеткенде аяқталады. ұпай. Кімнің ұпайы көп болса, сол ойында жеңіске жетеді.

Менің Топпл туралы ойларым

Ұзақ уақыт бойы мен Топплды жалпы ептілік ойыны деп ойладым. Мен сіз жай ғана матрицаны айналдырып, содан кейін тақтаны аударып алмау үшін өз бөліктеріңіздің бірін ойын тақтасындағы сәйкес орынға орналастырдыңыз деп ойладым. Тақтаның пішінінен және тақтадағы бөлшектерді қалай орналастырғаныңыздан тыс, мен бұл кез келген басқа ептілік ойыны сияқты болады деп ойладым. Бұл бастапқы әсер біршама дұрыс болды, өйткені Topple ойыншылар тақтаға бөліктерді орналастырып, ойын тақтасын аударып алмауға тырысатын ептілік механикасын көрсетеді. Topple ойынының бұл бөлігі әдеттегі ептілік ойыныңыз сияқты ойнайды.

Ептілік жағынан Топплдің қиындығы ойыншылар санына байланысты деп айтар едім. Ойыншылардың көптігімен ойын қиындай түседі, өйткені ойын тақтасы сайып келгенде көбірек бөліктерді қолдауы керек. Ең көп дегенде төрт ойыншы болса да, ойыншылардың біреуі фигураны қою кезінде абайсызда болмаса, сіз өзіңіздің көп ойыншыңызды орналастыра аласыз.тақтаны құлату қаупі төнбестен бұрын кесіңіз. Бөлшектердің көпшілігі тақтада болғанда, ол біршама тұрақсыз бола бастайды, бірақ егер сіз тақтаның қалай қисайып жатқанына назар аударсаңыз, тақтаны аударып алмауыңыз керек. Жалпы, мен Топпл қиындық қисығының жеңіл және орташа жағында деп айтар едім. Ойын тақтасын тік ұстау соншалықты қиын болмаса да, сіз оны құлатқан кезде ойыннан шығарылмайтыныңызды ұнатамын. Сіз бірнеше ұпай жоғалтасыз, сондықтан мүмкіндігінше одан аулақ болғыңыз келеді.

Ептілік механикасы негізінен мен күткендей болғанымен, дерексіз стратегия стиліндегі механиктің қосылуы мені таң қалдырды. Негізінен ойын тақтасын аударып алмаудан басқа, геймбордқа өз бөлшектеріңізді орналастырған кезде мүмкіндігінше көп ұпай жинауға тырысу керек. Сіз Topple ойынында үш түрлі әдіспен ұпай жинай аласыз, сонымен бірге раундта бірнеше жолмен ұпай жинай аласыз. Ойындағы ұпайларыңыздың көпшілігі жолды аяқтау немесе қатарға басқа бөлікті қосу арқылы алынады. Үш немесе одан да көп бөліктері бар стекке бөліктерді қосу арқылы да ұпай жинауға болады.

Бастапқыда бұл идея маған қатты ұнады, өйткені ол ептілік ойынына ерекше бір нәрсе қосқандай болды. Ойын тақтасын құлатпауға тырысатын бөлшектерді жай ғана орналастырудың орнына, сіз тырысып көру және ұпай алу үшін бөлшектерді орналастыратын механик бар.мүмкіндігінше көп ұпай. Бұл механикалық ойын түрі Tic-Tac-Toe/Connect Four сияқты ойнайды, тек басқа ойыншылардың түстері сіз аяқтаған қатарда болса, ұпай жинай аласыз. Стратегия әдетте өте айқын, өйткені әдетте көптеген бұрылыстарда басқа нүктелерге қарағанда көбірек ұпай жинайтын нүкте бар. Сіз әдетте ойын тақтасын аударып алуы мүмкін жерде болмасаңыз, өз туындыңызды жай ғана сол жерлерге қоюыңыз керек.

Маған Topple ойынындағы ұпай санының астарында жатқан тұжырымдама ұнайды, бірақ оның күтпеген салдары бар, сондықтан мен ойлаймын. оны түзету керек. Ойынның басында сіз ең көп ұпай жинайсыз, егер сіз үш бонустық ұпай алған кезде қатарды бірінші аяқтаған ойыншы болсаңыз. Егер сізде ерте ойында қатарды аяқтау мүмкіндігі болса, сізге керек шығар. Мәселе мынада, қатарды аяқтау үшін басқа ойыншылардан көмек алу керек. Егер сіз жолды аяқтау үшін екіншіден соңғыға дейін ойнасаңыз, сізге мүмкіндік берілмей тұрып, оны басқа ойыншы жолды аяқтауы үшін аштыңыз. Бұл ойыншыларды жаңа жолдарға фигуралар қосудан бас тартады. Ойыншылар басқа бөлікті қосып, бірнеше оңай ұпай жинап, аяқталып қойған жолдарды ұстануға бейім. Бұл бірінші аяқталған қатардағы стектердің тез бой көтеруіне әкеледі. Ойынның ойыншыларға шығып, жаңа қатарларды толтырғаны үшін көбірек марапаттауын қалаймынөйткені ресми ұпай жүйесінде ойыншылар әдетте әр раундта бірнеше ұпай алатын қауіпсіз ойындарды ұстанады.

Раунд алға жылжыған сайын ұпай алу мүмкіндіктері азаяды, өйткені ойыншылар қазіргі уақытта жоқ кеңістіктерде фигуралар ойнауға мәжбүр болады. қатардың бөлігі. Сайып келгенде, бұл ойыншыларға екі немесе одан да көп жолмен гол соғуға мүмкіндік беретін екі немесе одан да көп жолдар қиылысатын тақтадағы бос орындарға әкеледі. Бұл нүктелер құнды ойыншыларға айналғандықтан, олар үшін мүмкіндігінше бір бөлікті орналастыру үшін үнемі күреседі. Осы бірнеше ұпай алу мүмкіндіктері пайда болған кезде, ойыншының гол соққан әр түрлі тәсілдерінің барлығын есептегеніңізге көз жеткізу үшін ұпайларды есептеу кезінде өте мұқият болуыңыз керек.

Фигураларды орналастыруға келетін болсақ, мен мына нәрселерді айтамын. кесіндіні қай жерге қою керектігін анықтау. Ойыншыларды айналдырған кеңістікке кесінді қоюға мәжбүрлеудің бір артықшылығы - бұл ойындағы талдау салдарының мөлшерін айтарлықтай азайтады. Егер ойыншылар ойын тақтасындағы кез келген бос орынға бір бөлікті орналастыра алса, раундтың соңына қарай ойыншылардың қай кеңістік оларға көп ұпай жинайтынын анықтауға көп уақыт жұмсайтынын көрдім. Егер сіз алтылықты айналдырмасаңыз, сіз тек бір және сегіз бос орындардың бірін таңдай аласыз. Бұл таңдаулар санын айтарлықтай азайтады, бұл ақыр соңында ойынды тездетеді.

Мөлдірді пайдалану мәселесіәлеуетті стратегияның көп мөлшерін азайта отырып, бұл ойынға көп сәттілік қосады. Кез келген бұрылыста қандай қозғалыс жасай алатыныңызды матрицада айналдыру санымен анықтайды. Сізге көп ұпай жинайтын қозғалыс таба алар едіңіз, бірақ оны дұрыс нөмірді айналдырсаңыз ғана жасай аласыз. Бұл ойынның стратегиясына нұқсан келтіреді, өйткені ең жақсы стратегиясы бар ойыншы ойында міндетті түрде жеңе алмайды. Қатты қозғалыстар жасау кезінде дұрыс сандарды дұрыс уақытта айналдырған ойыншы жеңіске жетуі мүмкін. Бұл Topple-ді белгілі бір стратегиясы бар, бірақ біршама сәттілікке сүйенетін ойындар санатына қосады.

Topple құрамдас бөлігінің сапасы ойынның қай нұсқасын қарап отырғаныңызға байланысты болады. жылдар бойы жасалған бірнеше түрлі нұсқалары болды. Бұл шолу үшін мен ойынның 1985 нұсқасын қолдандым. Көп жағдайда мен құрамдас бөліктер өте берік, бірақ шын мәнінде жұмсақ деп айтар едім. Егер сіз кесектерге шынымен дөрекі болсаңыз, олар ұзаққа созылмауы мүмкін, бірақ бөлшектерге қамқорлық жасасаңыз, олар ұзақ болуы керек. Негізінде құрамдас бөліктер өз мақсатына қызмет етеді, бірақ ерекше ештеңе жоқ.

Tople сатып алу керек пе?

Топплді ойнамас бұрын, бұл ойыншылар құлап кетпеуге тырысатын тағы бір өте жалпы ептілік ойыны болады деп ойладым. ойын тақтасы. Топплде ептілік ойындарының көпшілігіне ұқсас ептілік механикі бар болса да, іс жүзінде баройынға да біршама көбірек. Topple сонымен қатар абстрактілі стильдегі механикті қамтиды, онда ойыншылар фигураларды орналастырған жерге қарай ұпай жинайды. Мен бұл шын мәнінде ақылды идея деп ойладым, өйткені ол сіздің әдеттегі ептілік ойыныңызға басқа өлшем қосады. Ұпайға қатысты мәселе, ол ойыншылардың бір қатарға қайта-қайта ұпай жинауына әкеледі, өйткені ойыншылар бір стекке фигуралар қоса береді. Ойын сонымен қатар әлеуетті стратегияны азайта отырып, сәттілік қосатын орамға негізделген бөліктерді орналастыру мүмкіндігін шектейді. Негізінен Topple жақсы ептілік ойынын жасауға болатын жақсы идеялары бар, бірақ ол оның әлеуетін қанағаттандырмайды. Сізде толықтай берік, бірақ көзге көрінбейтін ептілік ойыны қалды.

Егер сіз ептілікке немесе абстрактілі ойындарға шынымен мән бермесеңіз, мен Topple қолданбасында сіз үшін ештеңе көрмеймін. Егер ептілік ойынына дерексіз стратегия механикасын қосу идеясы қызықты болып көрінсе, менің ойымша, сіз Topple-мен көңіл көтере аласыз. Мен кейбір үй ережелерін ойлап табуды ұсынар едім және ойынды арзан бағаға тапсаңыз ғана алу керек еді.

Егер сіз Topple сатып алғыңыз келсе, оны онлайн таба аласыз: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.