Jeu de société Topple - Commentaires et règles

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Lorsque j'étais enfant, je possédais un exemplaire du jeu de société Topple. Je me souviens avoir joué à ce jeu, mais je ne pourrais honnêtement pas vous dire comment il se déroulait, car il ne m'a jamais laissé une grande impression. N'ayant aucun souvenir de la façon dont le jeu se déroulait, j'ai toujours pensé que Topple n'était qu'un autre jeu de dextérité dans lequel on plaçait des pièces sur le plateau et on essayait d'éviter de faire basculer le plateau. Après tant deJe dois admettre que j'ai été surpris de découvrir que Topple était plus qu'un simple jeu de dextérité générique puisqu'il inclut également un mécanisme de stratégie abstraite. Topple a quelques idées intéressantes pour un jeu de dextérité qui aurait pu conduire à un bon jeu si ce n'est que quelques problèmes avec la notation conduisent à un jeu un peu ennuyeux.

Comment jouer

Comment jouer à Topple

Mise en place

  • Assemblez le plateau de jeu et placez-le au centre de l'aire de jeu de manière à ce que tous les joueurs puissent l'atteindre.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend 12 pièces de cette couleur.
  • Les joueurs lancent le dé à tour de rôle et c'est le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé qui commence la partie.
  • Créez une feuille de score pour garder une trace du score de chaque joueur. Choisissez le nombre de points que vous allez jouer.

Jouer le jeu

Le joueur commence son tour en lançant le dé. Le chiffre obtenu sur le dé détermine l'endroit où il peut placer l'une de ses pièces. Si le joueur obtient un chiffre autre que six, il doit placer sa pièce sur une case portant le même numéro que le chiffre obtenu. Le joueur peut placer sa pièce sur une autre pièce.

Ce joueur a obtenu un trois et a donc placé son pion sur l'une des trois cases.

Si un joueur obtient un six, il peut choisir de placer son pion sur n'importe quelle case du plateau de jeu.

Le joueur bleu a obtenu un six et aurait donc pu placer son pion sur n'importe quelle case.

Une fois qu'un joueur a joué sa pièce, c'est au tour du joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, de jouer.

Notation

Les joueurs peuvent marquer des points de différentes manières après avoir placé l'une de leurs pièces.

Si la pièce placée complète une rangée de cinq pièces (horizontalement, verticalement ou en diagonale), le joueur marque trois points pour avoir complété la rangée et un point supplémentaire pour chaque pièce de sa couleur qui se trouve sur l'une des autres piles de la rangée. Le joueur ne marque pas de point supplémentaire pour la pièce qu'il vient de placer.

Le joueur vert a complété cette rangée. Il marque trois points pour avoir complété la rangée et un autre point pour avoir la pièce du haut dans une pile autre que celle qu'il vient de placer.

Si un joueur place l'une de ses pièces sur l'une des piles d'une rangée déjà complétée, il marque un point pour chaque pile sur laquelle se trouve la pièce de sa couleur.

Le joueur jaune a ajouté une de ses pièces sur la pile de droite. Comme cette rangée était déjà complétée, le joueur jaune marque deux points car sa pièce se trouve sur deux piles.

Si un joueur place une pièce sur le dessus d'une pile qui contient déjà trois pièces ou plus, il marque un point pour chacune de ses pièces de couleur dans la pile.

Le joueur rouge vient d'ajouter la pièce supérieure à cette pile. Comme le joueur rouge a deux pièces dans cette pile, il marque deux points.

En plaçant une pièce, le joueur peut marquer plusieurs fois. Le joueur marquera des points pour toutes les façons dont il a marqué.

Le joueur bleu vient de placer une pièce sur le dessus de l'espace central. Il marquera deux points pour les deux rangées complétées puisque le joueur bleu a la pièce du dessus dans deux piles. Le joueur bleu marquera également deux points pour avoir deux pièces dans la pile centrale.

Basculement

Lorsqu'un joueur place une pièce qui fait tomber une ou plusieurs pièces du plateau de jeu, la manche se termine immédiatement. Le joueur qui a fait basculer le plateau de jeu perd dix points. Le joueur à sa droite marque trois points.

Le joueur actuel a renversé le plateau. Il perd dix points. Le joueur à sa droite marque trois points.

Fin du cycle

Un round peut se terminer de deux façons :

  • Un joueur a renversé le plateau de jeu.
  • Toutes les pièces ont été ajoutées avec succès au plateau.

Si aucun des joueurs n'a atteint le nombre de points convenu, un autre tour est joué.

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Gagner le jeu

Le jeu se termine lorsqu'à la fin d'un tour, un ou plusieurs joueurs ont atteint le nombre de points convenu. Celui qui a le plus de points gagne le jeu.

Ce que je pense de Topple

Pendant longtemps, j'ai pensé que Topple était un jeu de dextérité générique. Je croyais qu'il suffisait de lancer le dé et de placer l'une de ses pièces sur l'espace correspondant du plateau de jeu, le but ultime étant de ne pas faire basculer le plateau. En dehors de la forme du plateau et de la façon de placer les pièces sur le plateau, je pensais que ce serait comme tous les autres jeux de dextérité. Cette première impression s'est révélée fausse.En effet, Topple comporte une mécanique de dextérité où les joueurs placent des pièces sur le plateau et essaient d'éviter de faire basculer le plateau. Cette partie de Topple se joue exactement comme un jeu de dextérité typique.

En ce qui concerne la dextérité, je dirais que la difficulté de Topple dépend quelque peu du nombre de joueurs. Avec plus de joueurs, le jeu devient naturellement plus difficile car le plateau de jeu doit supporter plus de pièces. Même avec un maximum de quatre joueurs, à moins que l'un des joueurs ne soit négligent lorsqu'il place une pièce, vous devriez être en mesure de placer la plupart de vos pièces avant d'être en danger d'une perte de dextérité.Lorsque la plupart des pièces sont sur le plateau, celui-ci devient un peu plus instable, mais si vous faites attention à l'inclinaison du plateau, vous devriez toujours pouvoir éviter de le faire basculer. En général, je dirais que Topple se situe du côté facile à modéré de la courbe de difficulté. Bien qu'il ne soit pas très difficile de garder le plateau de jeu droit, j'aime le fait que vous n'êtes pas obligé de le faire basculer, ce qui n'est pas le cas de Topple.Vous perdez cependant pas mal de points et il est donc préférable de l'éviter.

Alors que les mécanismes de dextérité correspondent à ce que j'attendais, j'ai été surpris par l'ajout d'un mécanisme de stratégie abstraite. En gros, en plus de ne pas faire basculer le plateau de jeu, vous devez essayer de marquer autant de points que possible lorsque vous placez vos pièces sur le plateau. Vous pouvez marquer des points de trois façons différentes dans Topple, avec la possibilité de marquer de multiples façons plus tard dans un jeu de stratégie.La plupart de vos points dans le jeu seront marqués en complétant une rangée ou en ajoutant une autre pièce à une rangée. Vous pouvez également marquer des points en ajoutant des pièces à une pile qui en contient déjà trois ou plus.

Au début, j'ai vraiment aimé cette idée car elle semblait ajouter quelque chose d'unique à un jeu de dextérité. Au lieu de simplement placer des pièces en essayant d'éviter de renverser le plateau de jeu, il y a une mécanique où vous placez des pièces pour essayer de marquer autant de points que possible. Cette mécanique joue un peu comme le Tic-Tac-Toe/Connect Four sauf que vous pouvez toujours marquer des points si les couleurs des autres joueurs sont dans la rangée que vous complétez. LeLa stratégie est généralement assez évidente puisqu'il y a généralement un endroit dans la plupart des tours qui vous rapportera plus de points que les autres. Vous devriez généralement placer votre pièce sur ces endroits, à moins qu'elle ne soit située à un endroit où elle risque de basculer sur le plateau de jeu.

J'aime beaucoup le concept sous-jacent de la notation dans Topple, mais il a des conséquences inattendues et c'est pourquoi je pense qu'il doit être modifié. Au début de la partie, vous allez généralement marquer le plus de points si vous êtes le premier joueur à terminer une rangée, car vous obtenez les trois points de bonus. Si vous avez l'occasion de terminer une rangée au début de la partie, vous devriez probablement le faire. Le problèmeSi vous jouez l'avant-dernière pièce pour compléter une rangée, vous permettez à un autre joueur de compléter la rangée avant vous. Cela dissuade les joueurs d'ajouter des pièces à de nouvelles rangées. Les joueurs ont tendance à s'en tenir aux rangées qui ont déjà été complétées, en ajoutant une autre pièce et en collectant quelques pièces faciles à gagner.J'aimerais que le jeu récompense davantage les joueurs qui sortent et complètent de nouvelles rangées, car avec le système de score officiel, les joueurs s'en tiennent généralement à des jeux sûrs qui leur rapportent quelques points à chaque tour.

Au fur et à mesure que le tour avance, les possibilités de marquer des points s'élargissent un peu, car les joueurs sont obligés de jouer des pièces sur des cases qui ne font pas partie d'une rangée. Finalement, cela conduira à des cases sur le plateau où deux rangées ou plus se croisent, permettant aux joueurs de marquer des points de deux façons ou plus. Comme ces cases deviennent précieuses, les joueurs se battront régulièrement pour les obtenir en y plaçant une pièce chaque fois que cela est possible. Lorsque ces cases se croisent, les joueurs peuvent les utiliser pour marquer des points.Si de multiples opportunités de score apparaissent, vous devez être très prudent lorsque vous calculez les scores afin de vous assurer que vous comptez toutes les différentes façons dont le joueur a marqué.

Lorsqu'il s'agit de placer des pièces, il y a des choses que j'aime et que je n'aime pas dans le fait qu'un dé détermine où vous devez placer votre pièce. Le seul avantage d'obliger les joueurs à placer une pièce sur l'espace qu'ils ont lancé est qu'il réduit considérablement la paralysie analytique dans le jeu. Si les joueurs pouvaient placer une pièce sur n'importe quel espace du plateau de jeu, vers la fin d'un tour, je pourrais voirles joueurs prennent beaucoup de temps pour trouver la case qui leur rapportera le plus de points. À moins d'obtenir un six, vous ne pourrez choisir qu'entre une et huit cases, ce qui réduit considérablement le nombre de choix possibles et accélère le jeu.

Le problème de l'utilisation du dé est qu'il ajoute beaucoup de chance au jeu tout en réduisant une grande partie de la stratégie potentielle. Le mouvement que vous pouvez faire à un tour donné est déterminé par le nombre que vous lancez sur le dé. Vous pourriez avoir trouvé un mouvement qui vous rapporterait beaucoup de points, mais vous ne pouvez le faire que si vous obtenez le bon nombre. Cela nuit à la stratégie du jeu car le joueur qui a le meilleur score est celui qui a le plus de points.Le joueur qui obtient les bons chiffres au bon moment tout en effectuant des mouvements solides est susceptible de gagner. Cela place Topple dans la catégorie des jeux qui ont une certaine stratégie mais qui reposent également sur une bonne part de chance.

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La qualité des composants de Topple va dépendre quelque peu de la version du jeu que vous regardez, car le jeu a eu plusieurs versions différentes au fil des ans. Pour cet examen, j'ai utilisé la version 1985 du jeu. Pour l'essentiel, je dirais que les composants sont assez robustes mais sont vraiment fades. Si vous êtes vraiment brutal avec les pièces, elles peuvent ne pas durer, mais si vous en prenez soin, elles seront plus résistantes que les autres.En principe, les composants remplissent leur fonction, mais ils n'ont rien de spécial.

Devriez-vous acheter Topple ?

Avant de jouer à Topple, je pensais qu'il s'agirait d'un autre jeu de dextérité très générique où les joueurs essaieraient d'éviter de renverser le plateau de jeu. Bien que Topple ait une mécanique de dextérité similaire à la plupart des jeux de dextérité, il y a en fait bien plus que cela dans le jeu. Topple inclut également une mécanique de style abstrait où les joueurs marquent des points en fonction de l'endroit où ils placent leurs pions. IJ'ai trouvé cette idée très intelligente car elle ajoute une autre dimension à un jeu de dextérité classique. Le problème de la notation est qu'elle a tendance à amener les joueurs à marquer la même rangée encore et encore car les joueurs continuent à ajouter des pièces aux mêmes piles. Le jeu limite également l'endroit où l'on peut placer les pièces en fonction d'un jet de dé, ce qui ajoute de la chance tout en réduisant la stratégie potentielle. FondamentalementTopple a quelques bonnes idées qui auraient pu en faire un bon jeu de dextérité, mais il n'est pas à la hauteur de son potentiel. Ce qui reste, c'est un jeu de dextérité tout à fait solide, mais peu spectaculaire.

Si vous n'aimez pas vraiment les jeux de dextérité ou les jeux abstraits, je ne vois rien pour vous dans Topple. Si l'idée d'ajouter des mécanismes de stratégie abstraite à un jeu de dextérité vous semble intéressante, je pense que vous pouvez vous amuser avec Topple. Je recommanderais probablement d'élaborer des règles maison et je n'achèterais probablement le jeu que si vous pouvez le trouver à bas prix.

Si vous souhaitez acheter Topple, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.