Table des matières
Objectif de Bluffaneer
L'objectif de Bluffaneer est d'avoir le plus de pièces à la fin du jeu.
Mise en place pour Bluffaneer
- Placez la carte au trésor au milieu de la table, de façon à ce que tous les joueurs puissent la voir.
- Mélangez les cartes et distribuez-en une face cachée à chaque joueur. Les joueurs peuvent regarder leur propre carte, mais ne doivent pas la montrer aux autres joueurs. Vous devez placer les cartes restantes face cachée au milieu de la table pour former une pioche.
- Chaque joueur prend dix pièces d'or et les place devant lui. S'il y a six joueurs, chaque joueur prend huit pièces. Remettez les pièces supplémentaires dans la boîte car vous ne les utiliserez pas dans le jeu.
- Le joueur qui a la meilleure impression de pirate commence la partie.
Jouer à Bluffaneer
Chaque tour commence par le lancement des deux dés d'os par le joueur en cours. Tous les joueurs doivent observer les dés pour voir quelle combinaison est obtenue.
Doubles roulants
Si vous obtenez le même symbole sur les deux dés, vous effectuerez une action spéciale. L'action que vous effectuerez dépend des symboles.
Voir également: Jeu de société Clue (édition 2023) : Règles et instructions pour jouerTous les joueurs donnent au joueur actuel une de leurs pièces.
Choisissez un autre joueur et volez-lui deux pièces.
Vous volez trois pièces à un autre joueur de votre choix.
Donnez une pièce à chacun des autres joueurs. Si un joueur obtient cette combinaison et n'a pas assez de pièces pour en donner une à chaque joueur, il commencera par le joueur à sa gauche. Il donnera une pièce à chaque joueur dans l'ordre des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de pièces.
Rouler une combinaison
Si vous n'obtenez pas de double, vous regardez votre carte. Chaque carte présente une combinaison de deux symboles différents.
Ce joueur a obtenu deux symboles différents sur le dé. Il comparera les deux symboles à ceux de sa carte.
Si les symboles obtenus correspondent à ceux de votre carte, vous révélez votre carte aux autres joueurs. Tous les joueurs autres que le joueur qui lance le dé remettent une pièce dans la boîte. En tant que joueur qui lance le dé, vous ne pouvez pas bluffer sur les symboles de votre carte.
Le joueur actuel a lancé un bateau rouge et une épée violette. Comme ces symboles correspondent à ceux de sa carte, tous les autres joueurs doivent se défaire d'une de leurs pièces.
Bluffer
Si les icônes ne correspondent pas aux symboles que vous avez lancés, les autres joueurs regardent leur carte. N'importe lequel des autres joueurs peut affirmer que les symboles lancés correspondent à ceux de sa carte. Si un joueur veut affirmer une correspondance, il dit "Gimme Yer Booty". Il ne révèle pas sa carte tout de suite. Si plusieurs joueurs crient "Gimme Yer Booty", c'est le joueur qui le dit en premier qui a le droit de l'affirmer. Si les joueursle font exactement au même moment, l'une des pièces d'or sera jetée pour déterminer qui peut faire la demande.
L'un des joueurs du jeu possède la carte représentée sur l'image (dans le jeu réel, les autres joueurs ne pourraient pas voir la carte). Sa carte ne correspond pas aux symboles qui ont été lancés. Il peut cependant bluffer et dire que sa carte correspond.
Le joueur qui a lancé les dés doit alors décider s'il pense que le joueur dit la vérité. Si le joueur pense que le joueur dit la vérité, il donne une pièce à l'autre joueur. Le joueur révèle alors sa carte. Qu'il ait dit la vérité ou qu'il ait menti, il reçoit toujours la pièce du joueur qui a lancé les dés.
Le joueur actuel pense que le joueur qui a prétendu avoir une carte coffre au trésor vert/épée violette l'a effectivement. Il lui donne une de ses pièces.
Si le joueur pense que le joueur bluffe, il dira "Bluffeur". Le joueur qui a revendiqué une correspondance révélera alors sa carte. La suite dépendra du fait qu'il ait menti ou qu'il ait dit la vérité.
Défi manqué
Si le joueur a dit la vérité (les symboles obtenus correspondent à sa carte), le joueur doit lui donner deux pièces.
Le joueur actuel pensait que le joueur mentait en disant qu'il avait une carte correspondant aux symboles lancés. Il s'avère que le joueur disait la vérité. Le joueur actuel devra donner deux pièces à l'autre joueur pour l'avoir accusé à tort de bluffer.
Un défi réussi
S'il a bluffé (les symboles obtenus ne correspondent pas à sa carte), il donne une pièce au joueur.
Comme le joueur bluffait (sa carte ne correspond pas aux symboles obtenus), le joueur qui a fait la réclamation doit donner une de ses pièces au joueur actuel.
Chaque fois qu'un joueur révèle une carte, il l'ajoute à la pile de défausse. Le joueur tire alors une autre carte pour remplacer celle qu'il a défaussée. Si la pile de défausse n'a plus de cartes, elle est mélangée pour former une autre pile de défausse.
Bluffeur gagnant
Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs perd sa dernière pièce. Tous les autres joueurs comptent alors le nombre de pièces qu'ils possèdent.
Le joueur qui a le plus de pièces gagne la partie.
Il s'agit des pièces qui restent aux joueurs à la fin de la partie. Le joueur qui a le plus de pièces remporte la partie.
En cas d'égalité, retournez l'une des pièces d'or. L'un des joueurs à égalité annoncera pile (crâne et os) ou face (bateau pirate). Celui des joueurs à égalité qui remporte le jeu à pile ou face gagne la partie.
Année : 2021 Éditeur : Big G Creative Concepteur : Ken Gruhl, Jeremy Posner Artiste : Nate Duval
Genres : Bluff, Dés
Voir également: Comment jouer au jeu de société Operation X-Ray Match Up (règles et instructions)L'âge : 10+ Nombre de joueurs : 3-6 Durée du jeu : 15-20 minutes
Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé
Composants : 2 dés d'os, 18 cartes, 1 carte au trésor, 50 pièces d'or, instructions
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