Bluffaneer Dice Game: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore
Getal Spelers:3-6bluf.
Suksesvolle uitdaging

As hulle bluf (die simbole wat gerol het, stem nie ooreen met hul kaart nie), sal hulle die roller een muntstuk gee.

Die huidige roller het die speler uitgedaag wat beweer het hulle het 'n bypassende kaart. Aangesien die speler besig was om te bluf (hul kaart stem nie ooreen met die simbole wat gerol is nie), moet die speler wat die eis gemaak het een van hul munte aan die huidige speler gee.

Wanneer 'n speler 'n kaart openbaar, sal hulle byvoeg dit na die weggooihoop. Die speler sal dan nog 'n kaart trek om die kaart wat hulle weggegooi het, te vervang. Sou die kaarte ooit opraak, skommel die weggooistapel om nog 'n trekstapel te vorm.

Wenende Bluffaneer

Die speletjie sal eindig wanneer een van die spelers hul laaste muntstuk verloor. Al die ander spelers sal dan tel hoeveel munte hulle het.

Die speler met die meeste munte wen die wedstryd.

Dit is die munte wat spelers by die einde van die spel. Aangesien die topspeler die meeste munte het, sal hulle die wedstryd wen.

Sien ook: Elektroniese droomfoonbordspeletjie-oorsig en -reëls

As daar gelykop is, draai een van die goue munte om. Een van die vasgestelde spelers sal koppe (skedel en bene) of sterte (seerowerskip) noem. Watter een van die gelyke spelers ook al die muntgooi wen, wen die wedstryd.


Jaar : 2021

Doelwit van Bluffaneer

Die doel van Bluffaneer is om die meeste munte aan die einde van die speletjie te hê.

Opstelling vir Bluffaneer

  • Plaas die skat Kaart in die middel van die tabel. Al die spelers behoort dit te kan sien.
  • Skummel die kaarte en deel een kaart gesig na onder aan elke speler. Spelers kan na hul eie kaart kyk, maar moet dit nie aan die ander spelers wys nie. Jy moet die oorblywende kaarte gesig na onder in die middel van die tafel plaas as 'n trekhoop.
  • Elke speler neem tien goue munte en plaas dit voor hulself. As daar ses spelers is, neem elke speler agt munte. Stuur die ekstra munte terug na die boks, aangesien jy dit nie in die speletjie sal gebruik nie.
  • Die speler wat die beste seerower-indruk het, kan die speletjie begin.

Speel Bluffaneer

Elke beurt begin met die huidige speler wat die twee beendobbelstene rol. Al die spelers moet die dobbelsteen dophou om te sien watter kombinasie gerol word.

Rollende dubbelspel

As jy dieselfde simbool op albei die dobbelstene rol, sal jy 'n spesiale aksie neem. Die aksie wat jy sal neem hang af van die simbole.

Al die spelers gee die huidige speler een van hul munte.

Kies 'n ander speler. Jy sal twee munte van hulle steel.

Jy sal drie munte van 'n ander speler van jou keuse steel.

Gee een muntstuk aan elk van die ander spelers. Moet 'n speler rol hierdie kombinasie ennie genoeg munte het om een ​​aan elke speler te gee nie, hulle sal met die speler aan hul linkerkant begin. Hulle sal een muntstuk vir elke speler in kloksgewyse volgorde gee totdat hulle munte opraak.

Rolling A Combination

As jy nie dubbels gooi nie, sal jy dan na jou kaart kyk. Elke kaart wys 'n kombinasie van twee verskillende simbole daarop.

Hierdie speler het twee verskillende simbole op die dobbelsteen gerol. Hulle sal die twee simbole met dié op hul kaart vergelyk.

As die simbole wat jy gerol het ooreenstem met die simbole op jou kaart, openbaar jou kaart aan die ander spelers. Al die spelers behalwe die roller, gee een van hul munte terug na die boks. As die roller kan jy nie bluf oor watter simbole op jou kaart is nie.

Die huidige speler het 'n rooi skip en 'n pers swaard gerol. Aangesien dit ooreenstem met die simbole op hul kaart, sal al die ander spelers een van hul munte moet weggooi.

Blouf

Sou die ikone nie ooreenstem met die simbole wat jy gerol het nie, sal die ander spelers kyk na hul kaart. Enige van die ander spelers kan beweer dat die simbole wat gerol is ooreenstem met dié op hul kaart. As 'n speler 'n wedstryd wil eis, sê hulle "Gimme Yer Booty". Hulle sal nie dadelik hul kaart openbaar nie. As verskeie spelers Gimme Yer Booty skree, kan die speler wat dit eerste sê die eis maak. As die spelers dit presies op dieselfde tyd doen, sal een van die goue munte gegooi word om te bepaal wiemaak die eis.

Sien ook: Die Sneaky, Snacky Squirrel Game: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Een van die spelers in die speletjie het die kaart wat in die prentjie gewys word (in die werklike speletjie sou die ander spelers nie die kaart kon sien nie). Hul kaart stem nie ooreen met die simbole wat gerol is nie. Hulle kan egter bluf en sê dat hul kaart ooreenstem.

Die speler wat die dobbelsteen gerol het, sal dan moet besluit of hulle dink die speler praat die waarheid. As die rolspeler dink hulle praat die waarheid, sal hulle die ander speler een muntstuk gee. Die speler openbaar dan hul kaart. Of hulle nou die waarheid praat of lieg, hulle sal steeds die muntstuk van die roller ontvang.

Die huidige speler dink die speler wat beweer het dat hy 'n groen skatkis/pers swaardkaart het, het dit eintlik. Hulle sal vir hulle een van hul munte gee.

As die roller dink die speler bluf, sal hulle sê “Bluffaneer”. Die speler wat 'n wedstryd geëis het, sal dan hul kaart openbaar. Wat volgende gebeur, hang daarvan af of hulle gelieg het of die waarheid gepraat het.

Mislukte uitdaging

As die speler die waarheid gepraat het (die simbole wat gerol word pas by hul kaart), moet die roller hulle twee gee munte.

Die huidige speler het gedink die speler lieg oor 'n kaart wat ooreenstem met die simbole wat gerol is. Dit blyk dat die speler die waarheid gepraat het. Die huidige speler sal die ander speler twee munte moet gee omdat hy hulle verkeerdelik daarvan beskuldig het

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.