Bluffaneer Würfelspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore

Zielsetzung des Bluffaneers

Das Ziel von Bluffaneer ist es, am Ende des Spiels die meisten Münzen zu haben.

Einrichtung für Bluffaneer

  • Legen Sie die Schatzkarte in die Mitte des Tisches, so dass sie von allen Spielern gesehen werden kann.
  • Mischen Sie die Karten und geben Sie jedem Spieler eine verdeckte Karte. Die Spieler können sich ihre eigene Karte ansehen, sollten sie aber den anderen Spielern nicht zeigen. Die restlichen Karten sollten Sie verdeckt als Nachziehstapel in die Tischmitte legen.
  • Jeder Spieler nimmt sich zehn Goldmünzen und legt sie vor sich ab. Bei sechs Spielern nimmt sich jeder Spieler acht Münzen. Legt die zusätzlichen Münzen in die Schachtel zurück, da ihr sie im Spiel nicht benötigt.
  • Der Spieler, der den besten Pirateneindruck hat, darf das Spiel beginnen.

Bluffaneer spielen

Jede Runde beginnt damit, dass der aktuelle Spieler die beiden Knochenwürfel wirft. Alle Spieler sollten die Würfel beobachten, um zu sehen, welche Kombination gewürfelt wird.

Rollende Doppelgänger

Wenn du auf beiden Würfeln das gleiche Symbol würfelst, nimmst du eine besondere Aktion vor. Welche Aktion du ausführst, hängt von den Symbolen ab.

Alle Spieler geben dem aktuellen Spieler eine ihrer Münzen.

Wähle einen anderen Spieler, dem du zwei Münzen klaust.

Du stiehlst drei Münzen von einem anderen Spieler deiner Wahl.

Geben Sie jedem Mitspieler eine Münze. Sollte ein Spieler diese Kombination würfeln und nicht genug Münzen haben, um jedem Spieler eine zu geben, beginnt er mit dem Spieler zu seiner Linken. Er gibt jedem Spieler im Uhrzeigersinn eine Münze, bis er keine Münzen mehr hat.

Eine Kombination rollen lassen

Wenn Sie keinen Pasch würfeln, sehen Sie sich Ihre Karte an, auf der jeweils eine Kombination aus zwei verschiedenen Symbolen abgebildet ist.

Dieser Spieler würfelt zwei verschiedene Symbole und vergleicht sie mit denen auf seiner Karte.

Wenn die gewürfelten Symbole mit den Symbolen auf Ihrer Karte übereinstimmen, zeigen Sie den anderen Spielern Ihre Karte. Alle Spieler außer dem Würfler geben eine ihrer Münzen in die Schachtel zurück. Als Würfler dürfen Sie nicht bluffen, welche Symbole auf Ihrer Karte sind.

Der aktuelle Spieler hat ein rotes Schiff und ein lila Schwert gewürfelt. Da diese mit den Symbolen auf seiner Karte übereinstimmen, müssen alle anderen Spieler eine ihrer Münzen abwerfen.

Bluffen

Wenn die Symbole nicht mit den gewürfelten Symbolen übereinstimmen, schauen die anderen Spieler auf ihre Karte. Jeder der anderen Spieler kann behaupten, dass die gewürfelten Symbole mit denen auf seiner Karte übereinstimmen. Wenn ein Spieler eine Übereinstimmung behaupten will, sagt er "Gimme Yer Booty". Er deckt seine Karte nicht sofort auf. Wenn mehrere Spieler "Gimme Yer Booty" rufen, darf der Spieler, der es zuerst sagt, die Behauptung aufstellen. Wenn die SpielerWenn Sie es genau zur gleichen Zeit tun, wird eine der Goldmünzen geworfen, um zu bestimmen, wer den Anspruch erheben darf.

Einer der Spieler im Spiel hat die Karte, die auf dem Bild zu sehen ist (im echten Spiel würden die anderen Spieler die Karte nicht sehen können). Seine Karte stimmt nicht mit den gewürfelten Symbolen überein. Er kann jedoch bluffen und sagen, dass seine Karte übereinstimmt.

Der Spieler, der gewürfelt hat, muss dann entscheiden, ob er glaubt, dass der Spieler die Wahrheit sagt. Wenn der Würfler glaubt, dass der Spieler die Wahrheit sagt, gibt er dem anderen Spieler eine Münze. Der Spieler deckt dann seine Karte auf. Unabhängig davon, ob er die Wahrheit gesagt hat oder lügt, erhält er trotzdem die Münze vom Würfler.

Der aktuelle Spieler glaubt, dass der Spieler, der behauptet hat, eine grüne Schatztruhe/violette Schwertkarte zu besitzen, diese auch tatsächlich hat. Er gibt ihm eine seiner Münzen.

Wenn der Würfler glaubt, dass der Spieler blufft, sagt er "Bluffaneer". Der Spieler, der ein Streichholz behauptet hat, deckt dann seine Karte auf. Was dann passiert, hängt davon ab, ob er gelogen oder die Wahrheit gesagt hat.

Gescheiterte Herausforderung

Wenn der Spieler die Wahrheit gesagt hat (die gewürfelten Symbole stimmen mit seiner Karte überein), muss der Würfler ihm zwei Münzen geben.

Der aktuelle Spieler dachte, dass der Spieler lügt, weil er eine Karte hat, die mit den gewürfelten Symbolen übereinstimmt. Es stellt sich heraus, dass der Spieler die Wahrheit gesagt hat. Der aktuelle Spieler muss dem anderen Spieler zwei Münzen geben, weil er ihn fälschlicherweise beschuldigt hat, zu bluffen.

Siehe auch: Noctiluca Brettspiel Rezension und Regeln
Erfolgreiche Herausforderung

Wenn sie geblufft haben (die gewürfelten Symbole stimmen nicht mit ihrer Karte überein), geben sie dem Würfler eine Münze.

Da der Spieler geblufft hat (seine Karte stimmt nicht mit den gewürfelten Symbolen überein), muss der Spieler, der diese Behauptung aufgestellt hat, eine seiner Münzen an den aktuellen Spieler abgeben.

Immer wenn ein Spieler eine Karte aufdeckt, legt er sie auf den Ablagestapel. Der Spieler zieht dann eine weitere Karte, um die abgeworfene Karte zu ersetzen. Sollten dem Nachziehstapel einmal die Karten ausgehen, wird der Ablagestapel gemischt und ein neuer Nachziehstapel gebildet.

Siegreicher Bluffaneer

Das Spiel endet, wenn einer der Spieler seine letzte Münze verloren hat. Alle anderen Spieler zählen dann zusammen, wie viele Münzen sie haben.

Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.

Dies sind die Münzen, die die Spieler am Ende des Spiels übrig hatten. Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.

Bei Gleichstand wird eine der Goldmünzen geworfen. Einer der Spieler mit Gleichstand ruft Kopf (Totenkopf) oder Zahl (Piratenschiff). Der Spieler mit Gleichstand, der den Münzwurf gewinnt, gewinnt das Spiel.


Jahr : 2021 Herausgeber: Big G Kreativ Designer: Ken Gruhl, Jeremy Posner Künstler: Nate Duval

Genres: Bluffen, Würfeln

Altersgruppen: 10+ Anzahl der Spieler: 3-6 Länge des Spiels: 15-20 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück Mäßig-Hoch

Bestandteile: 2 Knochenwürfel, 18 Karten, 1 Schatzkarte, 50 Goldmünzen, Anleitung

Siehe auch: Shenanigans Brettspiel Rezension

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.