Das Spiel des Lebens Junior Brettspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Zielsetzung für Das Spiel des Lebens Junior

Das Ziel von The Game of Life Junior ist es, als erster Spieler zehn Sterne zu erreichen.

Einrichtung für Das Spiel des Lebens Junior

  • Trennen Sie die Karten nach ihrem Typ:
    • 58 Aktionskarten (gelb)
    • 22 $1-Noten
    • 12 VIP-Karten
    • 4 Bücher voller Abenteuer
  • Mischen Sie die Aktionskarten und die VIP-Karten.
  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt das entsprechende Auto.
  • Stellen Sie Ihr Auto auf das entsprechende Startfeld auf dem Spielplan.
  • Nimm die Buch der Abenteuer-Karte deiner Farbe und lege sie vor dich hin.
  • Jeder Spieler erhält drei VIP-Tickets und sollte versuchen, während des Spiels seine VIP-Tickets zu besuchen.
  • Geben Sie jedem Spieler vier 1-Dollar-Scheine.
  • Legen Sie die Aktionskarten, die Sterne und das restliche Geld verdeckt neben den Spielplan.
  • Wählt einen Spieler als Bankier aus.
  • Der älteste Spieler beginnt das Spiel und spielt im Uhrzeigersinn weiter.

Zu Beginn des Spiels erhält der Spieler 4 $ und drei VIP-Tickets. Er erhält einen zusätzlichen Stern, wenn er den Strand, den Schneespaß und/oder die Schokoladenfabrik besucht.

Das Spiel des Lebens spielen Junior

Um deinen Zug zu beginnen, drehst du den Spinner. Die Zahl, die du auf dem Spinner drehst, gibt an, wie viele Felder du dein Auto bewegen wirst.

Der rosafarbene Spieler hat eine Zwei auf der Drehscheibe gedreht und bewegt sein Auto zwei Felder in Richtung der Pfeile.

Siehe auch: Slamwich Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Beim Fahren bewegen Sie Ihr Auto immer vorwärts (in Richtung der Pfeile).

Der rosafarbene Spieler hat eine Zwei auf der Drehscheibe gedreht und wird sein Auto um zwei Felder auf der Strecke bewegen.

Sollten Sie eine Zahl drehen, die Sie an einer Attraktion vorbeiführen würde, können Sie stattdessen wählen, ob Sie Ihre Bewegung an der Attraktion stoppen wollen oder ob Sie die gesamte Anzahl an Feldern, die Sie gedreht haben, bewegen müssen.

Je nachdem, auf welchem Feld du landest, führst du dann eine besondere Aktion aus.

Nachdem du die entsprechende Aktion ausgeführt hast, endet dein Zug. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn (links) ist dann an der Reihe.

Die Räume

Das rosa Auto ist auf einer gelben Aktionsfläche gelandet.

Gelber Aktionsraum

Wenn du auf einem gelben Aktionsfeld landest, ziehst du die oberste Karte vom Aktionskartenstapel.

Du liest die Karte vor und tust, was sie dir sagt: Manche Karten geben dir Sterne oder Geld, andere nehmen sie dir weg.

Wenn auf einer Karte steht, dass man eine Geschichte erzählen, einen Eindruck schildern oder singen soll, muss man die entsprechende Aktion ausführen.

Da der aktuelle Spieler seinen Zug auf einem gelben Aktionsfeld beendet hat, muss er eine Aktionskarte ziehen. Er befolgt die Anweisungen auf der Karte und hält die Karte dann offen vor sich.

Wenn Sie nicht genug Geld haben, um die Kosten für die von Ihnen gezogene Karte zu bezahlen, müssen Sie die Kosten nicht bezahlen.

Die Aktionskarten haben auf der Unterseite Symbole, die im Folgenden aufgelistet sind.

Der Spieler, der diese Aktionskarte gezogen hat, darf aufgrund des gelben Sterns auf der Karte einen Stern nehmen.

Für diese Karte muss der Spieler den Satz "Jingle Bells, Jingle Bells" vervollständigen, um einen Stern zu erhalten.

Für diese Karte muss der Spieler Fangen spielen und erhält einen Stern, wenn er die anderen Spieler dazu bringt, richtig zu raten.

Der Spieler, der diese Aktionskarte gezogen hat, verliert einen seiner Sterne durch den schwarzen Stern auf der Karte.

Nachdem du die auf der Karte aufgedruckte Aktion ausgeführt hast, legst du die Aktionskarte offen vor dich hin.

Attraktionen

Sie müssen nicht nach genauer Zählung an einer Attraktion landen, um sie zu besuchen.

Das rosafarbene Auto hat die Attraktion Playground betreten. Da die Attraktion keine Kosten verursacht, können sie sie kostenlos betreten.

Um die Attraktion zu betreten, sehen Sie auf dem Platz nach, ob Sie Eintritt zahlen müssen. Einige Attraktionen sind kostenlos, andere kosten Eintritt. Wenn Sie die Attraktion betreten wollen, zahlen Sie die entsprechenden Kosten an die Bank. Wenn Sie nicht genug Geld für den Eintritt haben, können Sie die Attraktion nicht betreten.

Der blaue Spieler ist auf der Attraktion "Schokoladenfabrik" gelandet. Da der Raum einen Eintrittspreis von 1 $ hat, muss er die Kosten bezahlen, um den einen Stern von der Attraktion zu erhalten.

Wenn Sie die Attraktion besuchen, nehmen Sie einen Stern und tragen ihn in Ihr Buch der Abenteuer ein.

Der rosafarbene Spieler hat die Spielplatz-Attraktion besucht und einen Stern erhalten, den er in sein Buch der Abenteuer eintragen wird.

Stimmt die Attraktion mit einer Ihrer VIP-Karten überein, drehen Sie die Karte um und zeigen Sie sie den anderen Spielern, um einen zusätzlichen Stern zu erhalten (insgesamt zwei Sterne).

Der blaue Spieler hatte die Schokoladenfabrik als eines seiner VIP-Tickets. Durch den Besuch der Schokoladenfabrik erhält er zwei Sterne anstelle von einem.

Bevor du deinen Zug beendest, solltest du den anderen Spielern erzählen, was du bei der Attraktion gemacht hast.

Sie können jede Attraktion nur einmal während des Spiels besuchen.

Wenn du dich auf dein Startfeld bewegst (außer zu Beginn des Spiels), nimmst du $1 von der Bank.

Spaß-Zug

Wenn Sie auf einem der Fun-Train-Felder landen, können Sie den Zug benutzen.

Um den Zug zu benutzen, zahlen Sie den auf dem Spielbrett aufgedruckten Fahrpreis. Der Zug bringt Sie über das Spielbrett zum Feld für den Spaßzug auf der anderen Seite des Spielbretts. Der Zug bewegt sich in beide Richtungen, so dass Sie ihn auf beiden Seiten des Spielbretts benutzen können.

Wenn du mit dem Zug fährst, erhältst du einen Stern in deinem Buch der Abenteuer.

Der gelbe Spieler hat sich entschieden, den Spaßzug zu benutzen. Er zahlt 1 $, um den Zug zu benutzen. Er stellt sein Auto auf das Feld auf der anderen Seite des Spaßzuges. Für die Benutzung des Zuges erhält er außerdem einen Stern.

Ende von Das Spiel des Lebens Junior

Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen zehnten Stern gesammelt hat. Der Spieler, der 10 Sterne gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Der rosa Spieler hat sein Buch der Abenteuer mit zehn Sternen gefüllt und das Spiel gewonnen.

Der Gewinner des Spiels sollte den Tag, den er verbracht hat, anhand der Aktionskarten, die er während des Spiels gesammelt hat, und der Attraktionen, die er besucht hat, beschreiben.

Die anderen Spieler können den anderen Spielern auch erzählen, was sie an ihrem Tag gemacht haben.


Jahr : 2014 Herausgeber: Hasbro Designer: NA Künstler: NA

Genres: Kinder, Rollen und Bewegen

Altersgruppen: 5+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 15-30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück Mäßig-Hoch

Siehe auch: Das Spiel des Lebens: Ziele Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Bestandteile: Spielbrett, 4 Spielsteine, Drehscheibe und Sockel, 56 Aktionskarten, 22 $-Scheine, 12 VIP-Tickets, 4 Bücher mit Abenteuern, 48 Sterne, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.