ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ ಜೂನಿಯರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore
ಮೋಜಿನ ರೈಲಿನ. ರೈಲನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಫ್ ಲೈಫ್ ಜೂನಿಯರ್‌ನ ಅಂತ್ಯ

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಹತ್ತನೇ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 10 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಗುಲಾಬಿ ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಸಾಹಸಗಳ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತುಂಬಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟದ ವಿಜೇತರು ಅವರು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದ ದಿನವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು.

ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದಿನದಂದು ಏನು ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಹೇಳಬಹುದು.


ವರ್ಷ : 2014

ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ ಜೂನಿಯರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ

ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ ಜೂನಿಯರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಹತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು.

ಆಫ್ ಲೈಫ್ ಜೂನಿಯರ್‌ಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್

  • ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ:
    • 58 ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ಹಳದಿ)
    • 22 $1 ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
    • 12 ವಿಐಪಿ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳು
    • 4 ಸಾಹಸ ಪುಸ್ತಕಗಳು
  • ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಐಪಿ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಶಫಲ್ ಮಾಡಿ.
  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರು.
  • ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ವಿಐಪಿ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ವಿಐಪಿ ಟಿಕೆಟ್ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು $1 ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.
  • ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಹಣವನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಆಗಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  • ಹಳೆಯ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಈ ಆಟಗಾರನು $4 ಮತ್ತು ಮೂರು VIP ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಬೀಚ್, ಸ್ನೋ ಫನ್, ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಜೂನಿಯರ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಪಿನ್ನರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಡುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು.

ಗುಲಾಬಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪಿನ್ನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ಎರಡು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆಬಾಣಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು.

ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ (ಬಾಣಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ) ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಗುಲಾಬಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪಿನ್ನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದನು . ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಹಿಂದೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲವಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಪನ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಯಾವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ತಿರುವು ತುದಿಗಳು. ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ (ಎಡ) ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಪೇಸಸ್

ಪಿಂಕ್ ಕಾರ್ ಹಳದಿ ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕಾರ್ಡ್‌ಲೈನ್: ಅನಿಮಲ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಹಳದಿ ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಪೇಸ್

ನೀವು ಹಳದಿ ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ನೀವು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಹೇಳಿದರೆ, ಅನಿಸಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ ಅಥವಾ ಹಾಡಿ; ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಹಳದಿ ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲವೆಚ್ಚ.

ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹಳದಿ ನಕ್ಷತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದ ಈ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು "ಜಿಂಗಲ್ ಬೆಲ್ಸ್, ಜಿಂಗಲ್ ಬೆಲ್ಸ್" ಎಂಬ ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯಾಚ್ ಆಡುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವರು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ನಕ್ಷತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದ ಈ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ನಕ್ಷತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆಕರ್ಷಣೆಗಳು

ನೀವು ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಆಕರ್ಷಣೆಗೆ ಇಳಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಆದೇಶ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಹಂಗ್ರಿ ಹಂಗ್ರಿ ಹಿಪ್ಪೋಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಪಿಂಕ್ ಕಾರು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ. ಆಕರ್ಷಣೆಯು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಬಹುದು.

ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರವೇಶ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಜಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ಕೆಲವು ಆಕರ್ಷಣೆಗಳು ಉಚಿತ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರವೇಶ ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಆಕರ್ಷಣೆಗೆ ಬಂದಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಸ್ಥಳವು $1 ಪ್ರವೇಶ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅವರು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆಆಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ನಕ್ಷತ್ರ.

ಆಕರ್ಷಣೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಗುಲಾಬಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಆಕರ್ಷಣೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದರು . ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಕರ್ಷಣೆಯು ನಿಮ್ಮ VIP ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ (ಒಟ್ಟು ಎರಡು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು).

ನೀಲಿ ಆಟಗಾರರು ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಅವರ VIP ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಆಕರ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ (ಆಟದ ಆರಂಭದ ಹೊರತಾಗಿ) ತೆರಳಿದರೆ, ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ $1 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಮೋಜಿನ ರೈಲು

ಒಂದು ವೇಳೆ ನೀವು ಫನ್ ಟ್ರೈನ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ರೈಲನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ರೈಲನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೀರಿ. ರೈಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಫನ್ ಟ್ರೈನ್ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ರೈಲು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ರೈಲು ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಳದಿ ಆಟಗಾರ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮೋಜಿನ ರೈಲು ಬಳಸಲು. ಅವರು ರೈಲನ್ನು ಬಳಸಲು $1 ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತಾರೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.