Gra planszowa The Game of Life Junior: Zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Cel dla The Game of Life Junior

Celem gry The Game of Life Junior jest zdobycie dziesięciu gwiazdek jako pierwszy gracz.

Konfiguracja dla The Game of Life Junior

  • Rozdziel karty według ich typów:
    • 58 Karty akcji (żółte)
    • 22 banknoty o wartości 1 USD
    • 12 biletów VIP
    • 4 książki przygodowe
  • Potasuj karty akcji i bilety VIP.
  • Każdy gracz wybiera kolor i bierze odpowiedni samochód.
  • Umieść swój samochód na odpowiednim polu startowym na planszy.
  • Weź kartę Księgi Przygód w swoim kolorze i połóż ją przed sobą.
  • Rozdaj każdemu graczowi po trzy bilety VIP. Każdy gracz powinien starać się odwiedzać swoje miejsca z biletami VIP podczas gry.
  • Daj każdemu graczowi cztery banknoty o nominale 1$.
  • Umieść zakryte karty akcji, gwiazdki i pozostałe pieniądze obok planszy.
  • Wybierz jednego gracza, który będzie bankierem.
  • Grę rozpoczyna najstarszy gracz, a rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Na początku gry gracz otrzymuje 4 dolary i trzy bilety VIP. Otrzyma dodatkową gwiazdkę, jeśli odwiedzi plażę, śnieżną zabawę i/lub fabrykę czekolady.

Gra w Życie Junior

Aby rozpocząć swoją turę, zakręć spinnerem. Liczba, którą zakręcisz na spinnerze, oznacza, o ile pól przesuniesz swój samochód.

Różowy gracz wyrzucił dwójkę na spinnerze. Przesunie swój samochód o dwa pola w kierunku wskazanym przez strzałki.

Podczas jazdy samochód będzie zawsze poruszał się do przodu (w kierunku wskazywanym przez strzałki).

Zobacz też: Gra planszowa Połącz 4: Strzały: Zasady i instrukcje gry

Różowy gracz kręci dwójką na spinnerze. Przesunie swój samochód o dwa pola na torze.

Jeśli zakręcisz liczbą, która przeniesie Cię obok atrakcji, możesz zamiast tego zatrzymać swój ruch na tej atrakcji. W przeciwnym razie musisz przesunąć się o całą liczbę pól, które zakręciłeś.

W zależności od tego, na którym polu wylądujesz, wykonasz akcję specjalną.

Po wykonaniu odpowiedniej akcji tura gracza dobiega końca. Następny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara (po lewej) rozpocznie swoją turę.

Przestrzenie

Różowy samochód wylądował na żółtym polu akcji.

Żółta przestrzeń akcji

Jeśli wylądujesz na żółtym polu akcji, dobierzesz wierzchnią kartę z talii kart akcji.

Niektóre karty dadzą ci gwiazdki lub pieniądze, a inne je zabiorą.

Jeśli karta mówi o opowiedzeniu historii, odegraniu wrażenia lub zaśpiewaniu, musisz wykonać odpowiednią akcję.

Ponieważ obecny gracz zakończył swoją turę na żółtym polu akcji, musi dobrać kartę akcji. Będzie postępować zgodnie ze wskazówkami na karcie, a następnie trzymać ją odkrytą przed sobą.

Jeśli nie masz wystarczającej ilości pieniędzy, aby zapłacić koszt na wylosowanej karcie, nie musisz płacić tego kosztu.

Karty akcji mają na spodzie symbole, które zostały wymienione poniżej.

Gracz, który wylosował tę kartę akcji, otrzymuje gwiazdkę ze względu na żółtą gwiazdkę na karcie.

W przypadku tej karty gracz musi dokończyć zdanie "Jingle Bells, jingle bells", aby otrzymać gwiazdkę.

W przypadku tej karty gracz musi odegrać rolę łapacza. Jeśli uda mu się sprawić, że pozostali gracze odgadną prawidłowo, otrzyma gwiazdkę.

Gracz, który dobrał tę kartę akcji, traci jedną ze swoich gwiazdek z powodu czarnej gwiazdki na karcie.

Po wykonaniu akcji wydrukowanej na karcie trzymaj ją odkrytą przed sobą.

Atrakcje

Aby odwiedzić daną atrakcję, nie trzeba lądować przy niej według dokładnej liczby osób.

Różowy samochód wjechał do atrakcji Plac Zabaw. Ponieważ atrakcja nie jest płatna, można do niej wjechać za darmo.

Aby wejść do atrakcji, spójrz na miejsce, aby sprawdzić, czy musisz uiścić opłatę za wstęp. Niektóre atrakcje są bezpłatne, a inne wiążą się z kosztami. Jeśli chcesz wejść do atrakcji, zapłacisz powiązany koszt bankowi. Jeśli nie masz wystarczającej ilości pieniędzy na opłatę za wstęp, nie możesz wejść do atrakcji.

Niebieski gracz wylądował na atrakcji Fabryka Czekolady. Ponieważ wstęp do tego miejsca jest płatny w wysokości 1 USD, będzie on musiał zapłacić tę kwotę, aby otrzymać jedną gwiazdkę za tę atrakcję.

Odwiedzając atrakcję, zdobędziesz gwiazdkę i dodasz ją do swojej Księgi Przygód.

Różowy gracz odwiedził atrakcję Plac zabaw, więc otrzymał gwiazdkę, którą umieści w swojej Księdze Przygód.

Jeśli atrakcja pasuje do jednego z twoich biletów VIP, odwróć kartę, aby pokazać ją innym graczom. Otrzymasz wtedy dodatkową gwiazdkę (łącznie dwie gwiazdki).

Niebieski gracz miał Fabrykę Czekolady jako jeden ze swoich biletów VIP. Odwiedzając Fabrykę Czekolady, otrzyma dwie gwiazdki zamiast jednej.

Przed zakończeniem swojej tury powinieneś powiedzieć pozostałym graczom, co robiłeś w danej atrakcji.

Każdą atrakcję można odwiedzić tylko raz w trakcie gry.

Jeśli przeniesiesz się na swoje pole startowe (inne niż na początku gry), pobierzesz 1 $ z banku.

Fun Train

Jeśli wylądujesz na jednym z pól Fun Train, możesz skorzystać z pociągu.

Aby skorzystać z pociągu, należy uiścić opłatę wydrukowaną na planszy. Pociąg przewiezie gracza przez planszę do pola Fun Train po drugiej stronie planszy. Pociąg porusza się w obie strony, więc można z niego korzystać po dowolnej stronie planszy.

Jadąc pociągiem, dodaj jedną gwiazdkę do swojej Księgi Przygód.

Żółty gracz zdecydował się skorzystać z Fun Train. Zapłaci 1$ za skorzystanie z pociągu. Przesunie swój wagon na miejsce po drugiej stronie Fun Train. Za skorzystanie z pociągu otrzyma również jedną gwiazdkę.

Koniec gry The Game of Life Junior

Gra kończy się w momencie, gdy jeden z graczy zbierze dziesiątą gwiazdkę. Gracz, który zbierze 10 gwiazdek, wygrywa grę.

Zobacz też: Wydania zestawów LEGO 2023: pełna lista nowych i nadchodzących wydań

Różowy gracz wypełnił swoją Księgę Przygód dziesięcioma gwiazdkami i wygrał grę.

Zwycięzca gry powinien opisać swój dzień, patrząc na karty akcji, które zebrał podczas gry i atrakcje, które odwiedził.

Pozostali gracze mogą również powiedzieć innym graczom, co zrobili w swoim dniu.


Rok : 2014 Wydawca: Hasbro Projektant: NA Artysta: NA

Gatunek: Dla dzieci, Roll and Move

Wiek: 5+ Liczba graczy: 2-4 Długość gry: 15-30 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany-Wysoki

Składniki: plansza do gry, 4 żetony, spinner i podstawka, 56 kart akcji, 22 banknoty, 12 biletów VIP, 4 księgi przygód, 48 gwiazdek, instrukcja

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.