The Game of Life Junior Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore
Fun Trenarena. Trena erabiltzeagatik izar bat ere jasoko dute.

End of The Game of Life Junior

Jokoa amaitzen da jokalari batek hamargarren izarra biltzen duen bezain laster. 10 izar biltzen dituen jokalariak irabazten du jokoa.

Jokalari arrosak bere Abenturen Liburua hamar izarrez bete du. Jokoa irabazi dute.

Jokoaren irabazleak izan duen eguna deskribatu beharko du jokoan zehar bildutako Ekintza-txartelei eta bisitatu dituzten erakargarriei erreparatuz.

Beste jokalariek Gainerako jokalariei beren egunean zer egin duten ere esan diezaieke.


Urtea : 2014

The Game of Life Junior-ren helburua

The Game of Life Junior-en helburua hamar izar eskuratzen dituen lehen jokalaria izatea da.

The Game of Life Junior-en konfigurazioa

  • Bereizi txartelak beren motaren arabera:
    • 58 Ekintza-txartel (horia)
    • 22 $1 ohar
    • 12 VIP sarrera
    • 4 Abentura liburuak
  • Nahastu Ekintza txartelak eta VIP sarrerak.
  • Jokalari bakoitzak kolore bat aukeratzen du eta dagokion autoa hartzen du.
  • Jarri zurea. autoa joko-taulan dagokion Start espazioan.
  • Hartu zure koloreko Book of Adventures txartela eta jarri zure aurrean.
  • Eman hiru VIP sarrera jokalari bakoitzari. Jokalari bakoitzak bere VIP txartelaren kokapenak bisitatzen saiatu beharko luke jokoan zehar.
  • Eman jokalari bakoitzari lau $1 ohar.
  • Jarri Ekintza-kartak, izarrak eta geratzen den dirua ahoz behera joko-taularen ondoan.
  • Aukeratu jokalari bat bankari izateko.
  • Jokalari zaharrenak hasiko du jokoa. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan jarraituko du jokoan zehar.

Jokoa hasteko jokalari honek $4 eta hiru VIP sarrera jasoko ditu. Izar gehigarri bat jasoko dute Hondartza, Snow Fun edo/eta Txokolate Fabrika bisitatzen badute.

The Game of Life Junior jolasten

Zure txanda hasteko spinnera biratuko duzu. Biragailuan biratzen duzun zenbakia zure autoa zenbat leku mugituko duzun da.

Jokalari arrosak bi bat bira eman du biragailuan. Bi autoa eramango dutezuriuneak gezien noranzkoan.

Mugitzen zarenean beti eramango duzu autoa aurrera (gezien noranzkoan).

Jokalari arrosak bi bat biratu zuen biragailuan. . Bere autoa bi espazio mugituko dute pistan.

Erakarpen batetik aurrera eramango zaituen zenbaki bat biratuko baduzu, erakarpenean mugimendua geldiaraztea aukeratu dezakezu. Bestela, biratu dituzun espazio-kopuru osoa mugitu beharko duzu.

Zein lekutan lurreratzen zaren arabera, ekintza berezi bat egingo duzu.

Dagokion ekintza egin ondoren, zure txanda amaitzen da. Hurrengo jokalariak erlojuaren orratzen noranzkoan (ezkerrean) hartuko du bere txanda.

Zuzioak

Kotxe arrosa Ekintza-espazio horian lurreratu da.

Horia. Ekintza-espazioa

Ekintza-espazio horian lurreratzen bazara, Ekintza karta sortatik goiko karta aterako duzu.

Karta irakurri eta esaten duena egingo duzu. Karta batzuek izarrak edo dirua emango dizute, eta beste batzuk kenduko dizkizute.

Ikusi ere: Dragon Strike Mahai-jokoaren berrikuspena eta arauak

Karta batek istorio bat kontatu, inpresioa antzeztu edo abestu esaten badu; dagokion ekintza egin behar duzu.

Uneko jokalariak bere txanda Ekintza gune horian amaitu zuenez, Ekintza karta bat atera behar izan zuen. Txarteleko jarraibideak jarraituko dituzte eta gero txartela aurrez aurre gordeko dute.

Ez baduzu atera duzun txartelaren kostua ordaintzeko behar adina dirurik ez baduzu, ez duzu ordaindu beharrik.kostua.

Ekintza txartelek ikurrak dituzte behealdean. Ikur hauek adierazten dutena behean zerrendatzen da.

Ekintza karta hau atera duen jokalariak izar bat hartuko du txarteleko izar horia dela eta.

Karta honetarako. jokalariak “Jingle Bells, jingle bells” esaldia osatu behar du izar bat jasotzeko.

Karta honetarako jokalariak antzeztu behar du harrapatzen jolasten. Beste jokalariek ondo asmatzea lortzen badute, izar bat jasoko dute.

Ekintza karta hau atera duen jokalariak bere izar bat galtzen du kartako izar beltza dela eta.

Txartelean inprimatutako ekintza egin ondoren, eduki Ekintza txartela zure aurrean ahoz gora.

Erakarpenak

Ez duzu erakarpen batean lurreratu behar zenbatzen zehatzaren arabera. bisitatzeko.

Kotxe arrosa Jolastokiko atrakzioan sartu da. Atrakzioak kosturik ez duenez, doan sartu ahal izango dira.

Atrakziora sartzeko espaziora begiratu, ea sarrera ordaindu behar duzun. Erakargarritasun batzuk doakoak dira, eta beste batzuk sarrera ordaintzea. Atrakzioan sartu nahi baduzu, bankuari ordainduko diozu lotutako kostua. Sarrerarako diru nahikorik ez baduzu, ezin duzu atrakziora sartu.

Ikusi ere: Memoir '44 Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Jokalari urdina Txokolate Fabrika atrakzioan lurreratu da. Espazioak $ 1eko sarrera daukanez, kostua ordaindu beharko dute hori jasotzekoerakarpenetik izarra.

Atrakzioa bisitatuz izar bat hartuko duzu eta zure Abenturen Liburuan gehituko duzu.

Jokalari arrosak Playground atrakzioa bisitatu zuen eta, beraz, izar bat jaso zuen. . Abentura liburuan jarriko dute.

Atrakzioa zure VIP txartel batekin bat badator, buelta eman txartela beste jokalariei erakusteko. Ondoren, izar gehigarri bat hartuko duzu (bi izar guztira).

Jokalari urdinak Txokolate Fabrika zuen VIP sarreren artean. Txokolate Fabrika bisitatuz gero, bi izar jasoko dituzte bakarraren ordez.

Zure txanda amaitu aurretik, beste jokalariei esan behar diezu zer egin duzun atrakzioan.

Atrakzio bakoitza behin bakarrik bisita dezakezu. jokoan zehar.

Hasierako espaziora mugitzen bazara (jokoaren hasiera ez ezik), $1 hartuko duzu bankutik.

Trena dibertigarria

Bada. Fun Traineko guneetako batean lurreratzen zara, trena erabiltzea aukeratu dezakezu.

Arbelean inprimatutako tarifa ordainduko duzu trena erabiltzeko. Trenak taulan zehar eramango zaitu taularen beste aldean dagoen Fun Train espaziora. Trena bi aldeetan mugitzen da, arbelaren bi aldeetan erabil dezazun.

Trenean joanez gero, gehitu izar bat zure Abenturen Liburuari.

Jokalari horiak erabaki du. Fun Trena erabiltzeko. $1 ordainduko dute trena erabiltzeko. Autoa beste aldeko espaziora eramango dute

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.