The Game of Life Junior Board Game : Règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Objectif pour The Game of Life Junior

L'objectif de The Game of Life Junior est d'être le premier joueur à obtenir dix étoiles.

Mise en place de The Game of Life Junior

  • Séparez les cartes en fonction de leur type :
    • 58 Cartes d'action (jaunes)
    • 22 billets de 1 dollar
    • 12 billets VIP
    • 4 livres d'aventure
  • Mélangez les cartes Action et les tickets VIP.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend la voiture correspondante.
  • Placez votre voiture sur la case Départ correspondante du plateau de jeu.
  • Prenez la carte du Livre des Aventures de votre couleur et placez-la devant vous.
  • Distribuez trois billets VIP à chaque joueur, qui doit essayer de se rendre à l'emplacement de son billet VIP pendant le jeu.
  • Donnez à chaque joueur quatre billets de 1 $.
  • Placez les cartes Action, les étoiles et l'argent restant face cachée à côté du plateau de jeu.
  • Choisissez un joueur qui sera le banquier.
  • Le joueur le plus âgé commence la partie, qui se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pour commencer le jeu, ce joueur reçoit 4 $ et trois billets VIP. Il recevra une étoile supplémentaire s'il visite la plage, les plaisirs de la neige et/ou la chocolaterie.

Jouer le jeu de la vie Junior

Pour commencer votre tour, vous devez faire tourner la roulette. Le nombre que vous faites tourner sur la roulette correspond au nombre de places où vous déplacerez votre voiture.

Le joueur rose a fait un deux sur la roue, il va déplacer sa voiture de deux cases dans la direction des flèches.

Lorsque vous vous déplacez, votre voiture avance toujours (dans le sens des flèches).

Le joueur rose a fait un deux sur la toupie, ce qui lui permet de déplacer sa voiture de deux cases sur la piste.

Si vous obtenez un nombre qui vous fait passer devant une attraction, vous pouvez choisir d'arrêter votre mouvement à l'attraction, sinon vous devez vous déplacer du nombre entier de cases que vous avez parcourues.

En fonction de la case sur laquelle vous atterrissez, vous effectuez une action spéciale.

Une fois que vous avez effectué l'action correspondante, votre tour se termine. Le joueur suivant dans l'ordre des aiguilles d'une montre (à gauche) prend alors son tour.

Les espaces

La voiture rose a atterri sur un espace d'action jaune.

Espace d'action jaune

Si vous atterrissez sur une case Action jaune, vous tirerez la carte supérieure de la pile de cartes Action.

Certaines cartes vous donneront des étoiles ou de l'argent, d'autres vous les enlèveront.

Si une carte indique de raconter une histoire, de jouer une impression ou de chanter, vous devez effectuer l'action correspondante.

Comme le joueur actuel a terminé son tour sur une case Action jaune, il a dû tirer une carte Action. Il suivra les instructions de la carte et la gardera face visible devant lui.

Si vous n'avez pas assez d'argent pour payer le coût de la carte que vous avez tirée, vous ne devez pas payer ce coût.

Les cartes d'action comportent des symboles sur leur face inférieure, dont la signification est indiquée ci-dessous.

Le joueur qui a tiré cette carte Action peut prendre une étoile grâce à l'étoile jaune sur la carte.

Pour cette carte, le joueur doit compléter la phrase "Jingle Bells, jingle bells" afin de recevoir une étoile.

Pour cette carte, le joueur doit jouer à attraper des poissons. S'il réussit à faire deviner aux autres joueurs qu'il a raison, il recevra une étoile.

Le joueur qui a tiré cette carte Action perd une de ses étoiles en raison de l'étoile noire sur la carte.

Après avoir effectué l'action imprimée sur la carte, gardez la carte Action face visible devant vous.

Attractions

Il n'est pas nécessaire d'arriver à une attraction par un décompte exact pour la visiter.

La voiture rose est entrée dans l'attraction Playground. Comme l'attraction n'est pas payante, ils peuvent y entrer gratuitement.

Pour entrer dans l'attraction, regardez l'espace pour voir si vous devez payer un droit d'entrée. Certaines attractions sont gratuites, d'autres ont un coût d'entrée. Si vous voulez entrer dans l'attraction, vous devez payer le coût associé à la banque. Si vous n'avez pas assez d'argent pour payer le droit d'entrée, vous ne pouvez pas entrer dans l'attraction.

Le joueur bleu a atterri sur l'attraction de la Chocolaterie. Comme l'espace a un droit d'entrée de 1 $, il devra payer le coût pour recevoir l'étoile de l'attraction.

En visitant l'attraction, vous prendrez une étoile et l'ajouterez à votre carnet d'aventures.

Le joueur rose a visité l'attraction Terrain de jeux, il a donc reçu une étoile qu'il placera dans son Carnet d'aventures.

Voir également: Le jeu de société "Are You Smarter Than A 5th Grader" (Êtes-vous plus intelligent qu'un élève de 5e année ?) - Commentaires et règles

Si l'attraction correspond à l'un de vos billets VIP, retournez la carte pour la montrer aux autres joueurs. Vous pourrez alors prendre une étoile supplémentaire (deux étoiles au total).

Le joueur bleu avait la chocolaterie comme l'un de ses billets VIP. En visitant la chocolaterie, il recevra deux étoiles au lieu d'une.

Avant de terminer votre tour, vous devez dire aux autres joueurs ce que vous avez fait à l'attraction.

Chaque attraction ne peut être visitée qu'une seule fois pendant le jeu.

Si vous vous déplacez vers votre espace de départ (autre que le début de la partie), vous prendrez 1 $ à la banque.

Voir également: Revue et règles du jeu Moose Master Card Game

Fun Train

Si vous atterrissez sur l'une des cases du Train du plaisir, vous pouvez choisir d'utiliser le train.

Pour utiliser le train, vous devez payer le prix indiqué sur le plateau. Le train vous emmène de l'autre côté du plateau jusqu'à l'espace Fun Train. Le train se déplace dans les deux sens, vous pouvez donc l'utiliser des deux côtés du plateau.

En prenant le train, ajoutez une étoile à votre carnet d'aventures.

Le joueur jaune a décidé d'utiliser le Fun Train. Il paiera 1$ pour utiliser le train. Il déplacera sa voiture sur l'espace situé de l'autre côté du Fun Train. Pour avoir utilisé le train, il recevra également une étoile.

Fin de The Game of Life Junior

Le jeu se termine dès qu'un joueur a récupéré sa dixième étoile. Le joueur qui a récupéré 10 étoiles gagne la partie.

Le joueur rose a rempli son carnet d'aventures avec dix étoiles. Il a gagné la partie.

Le gagnant du jeu doit décrire la journée qu'il a passée en regardant les cartes Action qu'il a collectées pendant le jeu et les attractions qu'il a visitées.

Les autres joueurs peuvent également dire aux autres joueurs ce qu'ils ont fait pendant leur journée.


Année : 2014 Éditeur : Hasbro Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Enfants, Rouler et bouger

L'âge : 5+ Nombre de joueurs : 2-4 Durée du jeu : 15-30 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé

Composants : plateau de jeu, 4 jetons, roue et socle, 56 cartes d'action, 22 billets de $, 12 tickets VIP, 4 carnets d'aventures, 48 étoiles, instructions

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.