Revue et règles du jeu de dés UNO Dice

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

Compte tenu de la popularité du jeu UNO, personne ne devrait être surpris qu'un jour ou l'autre un jeu de dés UNO ait été créé. Ce qui pourrait être un peu plus surprenant, c'est que l'idée était si évidente qu'il y a eu trois versions différentes du jeu de dés UNO au fil des ans. Il ne s'agit pas de simples réimpressions du même jeu, puisque les versions de 1987, 1996 et 2011 du jeu jouent toutes le même rôleAu lieu d'examiner les trois jeux dans des revues différentes, j'ai décidé de les combiner en une seule revue afin de décider quelle version du jeu est la version définitive de UNO Dice. Comme je ne possède que les versions 1996 et 2011 du jeu, cette revue ne couvrira pas pour l'instant la version 1987. Lorsque je trouverai une copie de la version 1987 du jeu, j'ajouterai mes réflexions à ce sujet.Bien qu'il s'agisse d'un ajout évident à la gamme de jeux UNO, UNO Dice transforme étonnamment bien le jeu de cartes original en jeu de dés.

Comment jouer

Comment jouer aux dés UNO

Bien que les jeux aient beaucoup de points communs, je vais inclure les règles de chaque version car il y a quelques différences.

1996 Dés UNO

Mise en place

  • Chaque joueur tire au hasard cinq dés du sac, le reste des dés étant laissé dans le sac.
  • Tous les joueurs lancent leurs dés et les laissent sur la table. Les dés de chaque joueur seront visibles par les autres joueurs pendant toute la partie.
  • L'un des joueurs prend au hasard un dé dans le sac et le lance. Si un chiffre n'est pas obtenu, le dé est relancé. Une fois qu'un chiffre est obtenu, ce dé sera le dé central.
  • Le joueur qui a lancé le dé central commence le tour.

Jouer le jeu

Un joueur commence la partie en comparant ses dés avec le dé au centre de la table. Si le joueur a un dé qui correspond au nombre, à la couleur ou à la commande du dé central, il peut jouer le dé. Lorsqu'il joue un dé, le nouveau dé remplace l'ancien dé central. L'ancien dé central est remis dans le sac.

Ce joueur peut jouer son six bleu, son deux bleu ou son dé sauvage.

Si un joueur ne peut pas jouer un de ses dés ou choisit de ne pas le faire, il lance tous ses dés. Si le joueur peut maintenant jouer un dé, il a la possibilité de le jouer. S'il n'a toujours pas de dé qu'il peut jouer ou choisit de ne pas le faire, le joueur tire un dé du sac et le lance. S'il obtient quelque chose qui correspond au nombre, à la couleur ou à la commande du dé central, il peut le jouer immédiatement.

Ce joueur n'a actuellement aucun dé qu'il peut jouer. Il relance ses dés. S'il peut jouer l'un des dés, il peut le jouer immédiatement. Sinon, il doit tirer un dé du sac.

Si, à un moment donné, un joueur doit tirer un ou plusieurs dés et qu'il n'en reste pas assez dans le sac, il tire autant de dés qu'il le peut.

Le joueur suivant tente alors à son tour de jouer un dé correspondant au dé central.

Si un joueur le surprend à ne pas dire UNO avant que le joueur suivant ne prenne son tour, le joueur qui n'a pas dit UNO doit tirer deux dés du sac et les lancer.

Filière spéciale

Le jeu comprend deux dés spéciaux qui donnent au joueur qui les joue une capacité spéciale.

Inverser Par exemple, si l'ordre de jeu est dans le sens des aiguilles d'une montre, après un renversement, l'ordre de jeu sera dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Sauter Le joueur suivant perd son tour.

Deuxième tirage Le joueur suivant perd son tour et doit tirer deux dés du sac. Il lance les deux dés qu'il prend dans le sac.

Voir également: Snakesss - Revue et règles du jeu de société

Sauvage Lorsqu'un joueur joue un dé sauvage, il choisit la couleur qu'il représentera.

Tirage au sort quatre Lorsqu'un joueur joue un wild draw four, le joueur suivant doit tirer quatre dés du sac, lancer les dés qu'il a tirés et perdre son prochain tour. Le joueur qui a joué le dé choisit la couleur du dé. Un joueur ne peut jouer un wild draw four que s'il ne peut pas jouer un dé qui correspond à la couleur du dé central. S'il joue le dé de façon incorrecte, il doit tirer les quatre dés.

Notation

Un tour se termine lorsqu'un joueur a joué son dernier dé. Si le dernier dé joué est un 2 ou un 4 sauvage, le joueur suivant doit tirer le nombre de dés correspondant et les lancer. Le joueur qui a joué tous ses dés marque des points pour les dés restants des autres joueurs. Chaque dé a la valeur suivante :

  • Nombre de dés : valeur faciale
  • Tirer 2, Inverser, Sauter : 20 points
  • Le quatrième tirage sauvage : 50 points

Le joueur qui a remporté ce tour marque six points pour le six, quatre points pour le quatre, 20 points pour le revers et 50 points pour le joker.

Voir également: Jeu de société Monopoly Travel World Tour : règles et instructions pour jouer

Si aucun des joueurs n'a 500 points ou plus, un autre tour est joué.

Gagner le jeu

Le premier joueur à marquer 500 points ou plus gagne la partie.

Dés UNO 2011

Mise en place

  • Chaque joueur prend cinq dés.
  • Les deux joueurs lancent un de leurs dés. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé commence la partie (tous les dés spéciaux comptent pour 0).
  • Chaque joueur lance ses cinq dés, ce qui constitue sa main de départ. Les dés sont visibles par l'autre joueur pendant toute la durée du jeu.
  • L'un des joueurs lance le dé qu'aucun des deux joueurs n'a pris. Si aucun chiffre n'est obtenu, le dé est relancé jusqu'à ce qu'un chiffre soit obtenu.

Jouer le jeu

Lors de son tour, un joueur essaie de jouer un dé de sa main qui correspond au numéro, à la couleur ou au symbole du dernier dé joué. Si un joueur a un dé correspondant, il le joue à côté du dernier dé joué (à droite ou en dessous, selon la façon dont les joueurs ont choisi de placer les dés).

Le dernier dé joué est un cinq vert. Ce joueur peut jouer soit son un vert, soit son joker.

Si un joueur n'a pas de dé correspondant ou choisit de ne pas jouer l'un de ses dés, il prend le dé du fond (gauche ou supérieur) et l'ajoute à sa main. Le joueur lance ensuite tous ses dés. Si l'un des dés correspond maintenant au dernier dé joué, le joueur peut jouer le dé s'il le souhaite.

Ce joueur n'a pas de dé qu'il peut jouer. Il prend le cinq vert et lance ensuite tous ses dés. S'il peut jouer l'un de ses dés, il le fait immédiatement.

Le joueur suivant prend alors son tour (à moins qu'un dé spécial n'ait été joué).

Lorsqu'un joueur n'a plus qu'un seul dé, il doit crier "UNO". Si l'autre joueur surprend le joueur qui ne dit pas UNO, le joueur qui n'a plus qu'un seul dé doit tirer deux dés de l'arrière de la ligne, puis lancer tous ses dés.

Si un joueur est obligé de tirer un ou plusieurs dés, un dé doit toujours rester sur la table. Si un joueur doit tirer plus de dés qu'il n'en reste sur la table, il ne tire pas tous les dés. Si un joueur n'annonce pas "UNO" et qu'il n'y a qu'un seul dé dans la ligne, il prend un dé à l'autre joueur.

Dés spéciaux

Premier tirage Le joueur suivant tire un dé de l'arrière de la ligne et doit lancer tous ses dés. Le joueur suivant perd également son tour.

Deuxième tirage Le joueur suivant tire deux dés de l'arrière de la ligne.

Sauvage Le joueur qui joue le dé peut choisir la couleur de son choix.

Notation

Le tour se termine lorsqu'un joueur joue son dernier dé. Si le dernier dé joué est un dé nul ou nul, l'autre joueur doit prendre le(s) dé(s) correspondant(s) de la ligne. Le joueur qui s'est débarrassé de tous ses dés marquera des points pour les dés restants de l'autre joueur de la manière suivante :

  • Nombre de dés : valeur faciale
  • Premier tirage, deuxième tirage : 20 points
  • Sauvage : 50 points

Le joueur qui a gagné le tour marque quatre points pour le quatre, 20 points pour le deux, et 50 points pour le sauvage.

Si aucun des deux joueurs n'a atteint 200 points, un autre tour est joué.

Gagner le jeu

Le premier joueur à marquer 200 points ou plus gagne la partie.

Mon avis sur les dés UNO

Avant de jouer à UNO Dice, je dois admettre que j'étais un peu sceptique car je ne pensais pas que le jeu de cartes original se traduirait aussi bien en jeu de dés. Je dois dire que j'ai été agréablement surpris car la transition est en fait assez transparente. En fait, le jeu de dés ressemble à une version simplifiée du jeu de cartes. Le principe de base est le même puisque l'objectif est de se débarrasser de tous les dés.en jouant un dé qui correspond à la couleur, au nombre ou au symbole/action du dernier dé joué. J'ai toujours aimé le jeu UNO original et, bien qu'il ne soit pas radicalement différent, UNO Dice a beaucoup de choses que j'ai appréciées dans le jeu de cartes. Si vous aimez le jeu de cartes UNO, je pense que vous aimerez aussi UNO Dice.

La rationalisation de UNO Dice permet au jeu d'être beaucoup plus rapide que le jeu de cartes. Le jeu de cartes original était déjà assez rapide, mais le jeu de dés l'est encore plus. À moins qu'un joueur ne prenne beaucoup trop de temps pour prendre une décision, je ne pense pas qu'une partie de UNO Dice dure plus de cinq minutes. Le jeu est beaucoup plus rapide parce qu'il y a moins de dés dans le jeu, ce qui rend plus facile la prise de décision et les décisions.Le jeu vous permet également de relancer vos dés, ce qui augmente vos chances de pouvoir jouer l'un de vos dés à chaque tour. C'est comme si vous pouviez échanger votre main entière au UNO lorsque vous n'avez pas de carte à jouer. Dans de nombreuses situations, vous n'avez qu'un seul choix, vous ne pouvez donc pas perdre beaucoup de temps à débattre du dé que vous voulez jouer. Comme dans le jeu normal de laUNO, cependant, j'abandonnerais probablement les règles de score car il faudra de nombreuses parties pour qu'un joueur marque suffisamment de points pour gagner. Je pense qu'il vaut mieux jouer autant de tours que l'on veut et déterminer le gagnant en fonction de celui qui a gagné le plus de tours. Avec sa courte durée, je pense que UNO Dice fonctionne aussi bien comme un jeu d'appoint que le jeu de cartes original.

Bien que les mécanismes de base de UNO Dice soient exactement les mêmes que ceux du jeu UNO original, il y a un petit changement qui a un impact considérable sur le gameplay. Dans UNO Dice, vous devez jouer avec tous vos dés toujours à la vue des autres joueurs. Cela peut sembler anodin, mais c'est la même chose que de jouer à un jeu de cartes avec votre main entière face visible sur la table. La raison en est la suivanteL'impact de cette fonction sur le jeu est assez important car elle vous permet de toujours voir ce que les autres joueurs peuvent faire à leur tour. Un joueur peut regarder ce que le joueur suivant a et ensuite jouer un dé qu'il ne peut pas égaler. Pour un grand nombre de vos tours, être capable de voir ce que les autres joueurs ont n'est pas très important, mais pour certains de vos tours, cela peut réellement ajouter beaucoup de stratégie dans votre prise de décision.

Les moments où ce mécanisme est le plus important sont ceux où l'un des joueurs n'a plus qu'un ou deux dé(s) à jouer. Puisque tout le monde peut voir ce dont le joueur a besoin pour gagner la partie, les joueurs qui jouent avant lui peuvent prendre des mesures préventives pour l'empêcher de jouer son dernier dé. Un joueur ne jouera pas un dé qui permet à un autre joueur de jouer son dernier dé. Les joueurs ont la possibilité de ne pas jouer un dé qui permet à un autre joueur de jouer son dernier dé.Si un joueur ne peut pas empêcher le joueur suivant de gagner la partie, il peut refuser de jouer un de ses dés actuels et espérer obtenir un résultat qui empêchera le joueur suivant de gagner. Bien que ce mécanisme ne change pas radicalement le jeu, il ajoute un peu de stratégie au jeu, ce qui manque parfois à UNO.

J'ai mentionné plus tôt que cet article était basé sur les versions 1996 et 2011 de UNO Dice. Les deux jeux ont de nombreux points communs, mais ils constituent également des expériences différentes. Il existe deux différences principales entre les versions 1996 et 2011 de UNO Dice. Tout d'abord, la version 2011 a des dés d'action spéciale différents de ceux de la version 1996 du jeu. Le quatre de tirage sauvage a été transformé en un quatre de tirage spécial.Il est logique que l'inversion et le saut aient été supprimés puisque la version 2011 ne supporte que deux joueurs. Le fait que la version 2011 du jeu ne supporte que deux joueurs alors que le jeu de 1996 supporte jusqu'à quatre joueurs est l'autre différence principale entre les deux versions. Bien que les différentes capacités spéciales n'aient pas un grand impact sur la qualité du jeu, elles ne sont pas toutes identiques.sur le jeu, le fait que la version 2011 ne soit jouable qu'à deux est la principale raison pour laquelle la version 2011 est considérablement moins bonne que la version 1996 du jeu.

Outre le fait que je pense qu'il est stupide de limiter le jeu à seulement deux joueurs, cela entraîne honnêtement beaucoup de problèmes pour le jeu. UNO Dice ne fonctionne pas bien avec seulement deux joueurs. Bien que j'aime l'idée de pouvoir voir ce que les autres joueurs ont, cela crée des problèmes pour le jeu à deux joueurs. Puisque vous savez ce que l'autre joueur a, vous allez toujours jouer un dé qui force l'autre joueur à jouer un dé.Cela entraîne de nombreux va-et-vient entre les joueurs qui se forcent à tirer un dé. Cela fait durer le jeu plus longtemps qu'il ne le devrait. Un joueur peut être sur le point de gagner un tour, puis être forcé de tirer un grand nombre de dés, ce qui le ramène à son point de départ.

L'autre problème lié au fait de n'avoir que deux joueurs est que les joueurs savent ce dont l'autre joueur a besoin pour gagner la partie. Si un joueur ne peut pas empêcher l'autre joueur de gagner avec son dé actuel, il tirera un autre dé et espérera obtenir un résultat qui empêchera l'autre joueur de gagner la partie. Cela rend étonnamment difficile de gagner une partie de UNO Dice. En gros, vous avez besoin des éléments suivantsIl faut avoir de la chance ou avoir les bons dés devant soi pour pouvoir créer une chaîne de dés empêchant l'autre joueur de vous arrêter, ce qui ajoute beaucoup de chance et d'aléatoire à la victoire du jeu.

En ce qui concerne les composants, vous obtenez essentiellement ce que vous attendez d'un jeu de dés Mattel : des dés, des instructions et une boîte de rangement. La qualité des dés des deux versions de UNO Dice est plutôt moyenne. Ils remplissent leur fonction mais sont loin d'être spéciaux. Personnellement, j'aurais aimé que les dés soient gravés au lieu d'être simplement peints car je crains que la peinture ne s'efface au bout d'un certain temps. Je pense également que lesaurait pu faire un meilleur travail en rendant les faces jaunes des dés plus faciles à lire. Dans les deux versions du jeu, il est difficile de lire ce qui est sur les faces jaunes à distance. En ce qui concerne les contenants, la version 1996 est livrée dans un sac en tissu tandis que la version 2011 est livrée dans ce qui ressemble à une canette de boisson gazeuse. J'aime que la version 1996 soit livrée dans un contenant plus petit, mais les dés ne restent pas dans le contenant.En attendant, la version 2011 se présente sous la forme d'une boîte de conserve encombrante, solide mais difficile à ranger.

Devriez-vous acheter des dés UNO ?

Bien que UNO Dice ne soit pas radicalement différent du jeu UNO original, il en constitue une version intéressante. Tous les principes de base sont les mêmes que ceux du jeu de cartes original, de sorte que les fans du jeu de cartes apprécieront probablement UNO Dice. UNO Dice est toutefois plus simple que le jeu UNO original, ce qui permet de jouer plus rapidement. Le plus grand changement dans UNO Dice est sans doute le fait que les joueurs peuventVous pouvez jouer des dés qui forceront le joueur suivant à tirer des dés et vous pouvez même mettre en place une stratégie pour empêcher un joueur de gagner la partie. Alors que ces mécanismes fonctionnent assez bien dans les jeux à trois et quatre joueurs de la version 1996 du jeu, la version 2011 ne prend en charge que deux joueurs.En fait, UNO Dice est ce que vous attendez de lui, une version jeu de dés du jeu de cartes original.

Si vous n'avez jamais aimé UNO, UNO Dice ne vous fera pas changer d'avis sur la franchise. Si vous aimez UNO et les jeux de dés, je pense que vous apprécierez UNO Dice. Je vous conseille vivement d'acheter la version 1996 du jeu plutôt que la version 2011 en raison des problèmes de cette dernière. Je n'envisagerais d'acheter la version 2011 que si vous aviez l'intention de ne jouer qu'auxjeu à deux joueurs et si vous pouvez le trouver considérablement moins cher que la version de 1996.

Si vous souhaitez acheter les dés UNO, vous pouvez les trouver en ligne : Amazon (1987), Amazon (1996), Amazon (2011), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.