UNO Dice Reseña y reglas del juego de dados

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

Con lo popular que es UNO, no debería sorprender a nadie que en algún momento se creara un juego de dados UNO. Lo que podría ser un poco más sorprendente es que la idea fuera tan obvia que en realidad se han creado tres versiones diferentes de UNO Dice a lo largo de los años. No se trata simplemente de reimpresiones del mismo juego, ya que las versiones de 1987, 1996 y 2011 del juego juegan todas a los dados UNO.En lugar de analizar los tres juegos en diferentes análisis, he decidido combinarlos todos en un solo análisis para decidir qué versión del juego es la definitiva de UNO Dice. Dado que sólo poseo las versiones de 1996 y 2011 del juego, en este momento el análisis no incluirá la versión de 1987. Cuando encuentre una copia de la versión de 1987 del juego, añadiré mis opiniones al respecto.A pesar de ser una adición obvia a la línea de juegos UNO, UNO Dice hace un trabajo sorprendentemente bueno convirtiendo el juego de cartas original en un juego de dados.

Cómo jugar

Cómo jugar a los dados UNO

UNO Dice es un juego que ha tenido varias versiones a lo largo de los años. Aunque los juegos tienen mucho en común, voy a incluir las reglas de cada versión, ya que hay algunas diferencias.

Dados UNO 1996

Configurar

  • Cada jugador saca al azar cinco dados de la bolsa. El resto de los dados se dejan en la bolsa.
  • Todos los jugadores tiran sus dados y los dejan sobre la mesa. Los dados de cada jugador serán visibles para el resto de jugadores durante toda la partida.
  • Uno de los jugadores coge al azar un dado de la bolsa y lo tira. Si no sale un número, se vuelve a tirar el dado. Una vez que salga un número, este dado será el dado central.
  • El jugador que haya lanzado el dado central comenzará la ronda.

El juego

Un jugador comienza el juego comparando sus dados con el dado del centro de la mesa. Si el jugador tiene un dado que coincide con el número, el color o la orden del dado del centro, puede jugar el dado. Al jugar un dado, el nuevo dado sustituye al viejo dado del centro. El viejo dado del centro se devuelve a la bolsa.

El dado actual es un tres azul. Este jugador puede jugar su seis azul, su dos azul o su dado comodín.

Si un jugador no puede jugar uno de sus dados o decide no hacerlo, tira todos sus dados. Si ahora el jugador puede jugar un dado, tiene la oportunidad de jugarlo. Si todavía no tiene un dado que pueda jugar o decide no hacerlo, el jugador saca un dado de la bolsa y lo tira. Si saca algo que coincida con el número, color o mando del dado central, puede jugarlo inmediatamente.

Este jugador no tiene actualmente ningún dado que pueda jugar. Vuelve a tirar sus dados. Si puede jugar uno de los dados, puede jugarlo inmediatamente. Si no, tiene que sacar un dado de la bolsa.

Si en algún momento un jugador tiene que sacar un dado/dados y no quedan suficientes en la bolsa, el jugador saca tantos dados como pueda.

A continuación, el siguiente jugador toma su turno intentando jugar un dado que coincida con el dado central.

Cuando a un jugador sólo le queda un dado, debe anunciar "UNO". Si un jugador le sorprende sin decir UNO antes de que el siguiente jugador tome su turno, el jugador que no dijo UNO tiene que sacar dos dados de la bolsa y lanzarlos.

Troquel especial

El juego incluye un par de dados especiales que otorgan al jugador que los juega una habilidad especial.

Invertir Cuando se juega un dado invertido, la dirección del juego se invierte. Por ejemplo, si el orden de juego es en el sentido de las agujas del reloj, después de una inversión el orden de juego será en sentido contrario.

Saltar El siguiente jugador pierde su turno.

Segundo sorteo El siguiente jugador pierde su turno y tiene que sacar dos dados de la bolsa. Tirará los dos dados que saque de la bolsa.

Salvaje Dado comodín: Un dado comodín es igual a cualquier otro dado del juego. Cuando un jugador juega un dado comodín elige qué color representará.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Penguin Pile-Up

Sorteo Cuatro Cuando un jugador juega un cuatro salvaje, el siguiente jugador tiene que sacar cuatro dados de la bolsa, tirar los dados que sacó y perder su siguiente turno. El jugador que jugó el dado puede elegir el color del dado. Un jugador sólo puede jugar un cuatro salvaje si no puede jugar un dado que coincida con el color del dado central. Si juega el dado incorrectamente, tiene que sacar los cuatro dados.

Puntuación

Una ronda termina cuando un jugador ha jugado su último dado. Si el último dado jugado es un 2 o un 4 salvaje, el siguiente jugador tiene que sacar el número correspondiente de dados y lanzarlos. El jugador que ha jugado todos sus dados se anota puntos por los dados que le quedaban a los otros jugadores. Cada dado vale lo siguiente:

  • Dados numéricos: Valor nominal
  • Dibujar 2, Invertir, Saltar: 20 puntos
  • Wild, Wild Draw Four: 50 puntos

El jugador que haya ganado esta ronda obtendrá seis puntos por el seis, cuatro puntos por el cuatro, 20 puntos por el revés y 50 puntos por el comodín.

Si ninguno de los jugadores tiene 500 puntos o más, se juega otra ronda.

Ganar la partida

El primer jugador que consiga 500 puntos o más gana la partida.

Dados UNO 2011

Configurar

  • Cada jugador coge cinco dados.
  • Ambos jugadores tiran uno de sus dados. El jugador que saque el número más alto comienza la partida (todos los dados especiales cuentan como 0).
  • A continuación, cada jugador tira sus cinco dados, que serán su mano inicial. Los dados son visibles para el otro jugador durante toda la partida.
  • Uno de los jugadores tira el dado que no ha cogido ningún jugador. Si no sale un número, vuelve a tirar el dado hasta que salga un número.

El juego

En el turno de un jugador, intentará jugar un dado de su mano que coincida con el número, color o símbolo del último dado jugado. Si un jugador tiene un dado que coincida, lo jugará al lado del último dado jugado (a la derecha o debajo, dependiendo de cómo hayan decidido colocar los dados los jugadores).

El último dado jugado es un cinco verde. Este jugador puede jugar su uno verde o su comodín.

Si un jugador no tiene un dado que coincida o decide no jugar uno de sus dados, tomará el dado del fondo (dado de la izquierda o superior) y lo añadirá a su mano. A continuación, el jugador lanzará todos sus dados. Si uno de los dados coincide ahora con el último dado jugado, el jugador podrá jugarlo si así lo desea.

Este jugador no tiene ningún dado que pueda jugar. Tomará el dado verde de cinco y luego tirará todos sus dados. Si entonces puede jugar uno de sus dados, puede jugarlo inmediatamente.

El siguiente jugador toma entonces su turno (a menos que se haya jugado un dado especial).

Cuando a un jugador sólo le queda un dado, debe gritar "UNO". Si el otro jugador le pilla sin decir UNO, el jugador con un dado tiene que sacar dos dados de la parte de atrás de la fila y luego tirar todos sus dados.

Si un jugador se ve obligado a sacar un dado/dados, siempre tiene que quedar un dado en la mesa. Si un jugador tiene que sacar más dados de los que quedan en la mesa, no saca todos los dados. Si un jugador no grita "UNO" y sólo queda un dado en la línea, el jugador coge un dado del otro jugador.

Dados especiales

Primer sorteo El siguiente jugador coge un dado de la parte de atrás de la fila y tiene que tirar todos sus dados. El siguiente jugador también pierde su turno.

Segundo sorteo El siguiente jugador coge dos dados de la parte de atrás de la fila.

Salvaje El dado comodín coincide con cualquier otro dado. El jugador que juega el dado puede elegir el color actual.

Puntuación

La ronda termina cuando un jugador juega su último dado. Si el último dado jugado es un empate a uno o a dos, el otro jugador tiene que coger el dado o dados correspondientes de la línea. El jugador que se haya deshecho de todos sus dados puntuará los dados restantes del otro jugador de la siguiente manera:

  • Dados numéricos: Valor nominal
  • Empate a uno, empate a dos: 20 puntos
  • Salvaje: 50 puntos

El jugador que haya ganado la ronda obtendrá 4 puntos por el cuatro, 20 puntos por el empate a dos y 50 puntos por el comodín.

Si ninguno de los jugadores tiene 200 puntos, se juega otra ronda.

Ganar la partida

El primer jugador que consiga 200 puntos o más gana la partida.

Mi opinión sobre los dados UNO

Antes de jugar a UNO Dice, tengo que admitir que era un poco escéptico, ya que no creía que el juego de cartas original se tradujera tan bien a un juego de dados. Tengo que decir que me sorprendió gratamente, ya que la transición es bastante fluida. Básicamente, el juego de dados parece una versión simplificada del juego de cartas. La premisa básica es la misma, ya que el objetivo es deshacerse de todos los dados...jugando un dado que coincida con el color, número o símbolo/acción del último dado jugado. Siempre me ha gustado el UNO original y aunque no es drásticamente diferente UNO Dice tiene muchas de las mismas cosas que me gustaban del juego de cartas. Si te gusta el juego de cartas UNO creo que también te gustará UNO Dice.

La simplificación de UNO Dice hace que el juego sea bastante más rápido que el juego de cartas. El juego de cartas original era bastante rápido, pero el juego de dados lo es aún más. A menos que un jugador tarde demasiado en tomar una decisión, no creo que una ronda de UNO Dice dure más de cinco minutos. El juego es mucho más rápido porque hay menos dados en el juego, lo que hace que sea más fácil deEl juego también te permite volver a tirar los dados, lo que aumenta las probabilidades de que puedas jugar uno de tus dados en cada turno. Esto sería como poder cambiar toda tu mano en UNO cada vez que no tuvieras una carta que pudieras jugar. En muchas situaciones sólo tienes una opción, por lo que no puedes perder mucho tiempo debatiendo qué dado quieres jugar. Como en el juego normalUNO aunque probablemente me desharía de las reglas de puntuación, ya que tomará muchos juegos para que un jugador anote suficientes puntos para ganar. Creo que es mejor simplemente jugar tantas rondas como quieras y luego determinar el ganador por quién ganó la mayor cantidad de rondas. Con su corta duración creo que UNO Dice funciona tan bien como un juego de relleno como el juego de cartas original.

Aunque la mecánica básica de UNO Dice es exactamente la misma que la del UNO original, hay un pequeño cambio que en realidad tiene un impacto bastante grande en la jugabilidad. En UNO Dice tienes que jugar con todos tus dados siempre a la vista de los demás jugadores. Esto puede no parecer gran cosa, pero sería lo mismo que jugar al juego de cartas con toda tu mano boca arriba sobre la mesa. La razónque tiene un impacto bastante grande en el juego es que te permite ver siempre lo que los otros jugadores pueden hacer en su turno. Un jugador puede ver lo que el siguiente jugador tiene y luego jugar un dado que no puede igualar. Para un buen número de tus turnos ser capaz de ver lo que los otros jugadores tienen no es un gran problema, pero en algunos de tus turnos realmente puede añadir un montón de estrategia en tu toma de decisiones.

Los momentos en los que más importa esta mecánica es cuando a uno de los jugadores le quedan uno o dos últimos dados. Como todo el mundo puede ver lo que el jugador necesita para ganar la partida, los jugadores que juegan antes que él pueden tomar acciones preventivas para impedir que pueda jugar su último dado. Un jugador no jugará un dado que permita a otro jugador jugar su último dado. Los jugadores tienen la opción de no jugar unSi un jugador no puede evitar que el siguiente jugador gane la partida, puede negarse a jugar uno de sus dados actuales y esperar sacar algo que pueda evitar que el siguiente jugador gane. Aunque esta mecánica no cambia drásticamente el juego, añade algo de estrategia al juego de la que UNO carece a veces.

He mencionado antes que esta reseña se basa en las versiones de 1996 y 2011 de UNO Dice. En muchos aspectos, los dos juegos tienen mucho en común, pero también son experiencias diferentes. Hay dos diferencias principales entre la versión de 1996 y la de 2011 de UNO Dice. En primer lugar, la versión de 2011 tiene dados de acción especial diferentes a los de la versión de 1996 del juego. El comodín cuatro se ha convertido enEl hecho de que la versión 2011 del juego sólo admita dos jugadores, mientras que el juego de 1996 admite hasta cuatro jugadores, es la otra diferencia principal entre las dos versiones. Aunque las diferentes habilidades especiales no tienen un gran impacto en el juego, la versión 2011 del juego sólo admite dos jugadores, mientras que el juego de 1996 admite hasta cuatro jugadores.impacto en el juego, el hecho de que la versión de 2011 sea solo para dos jugadores es la principal razón de que la versión de 2011 sea considerablemente peor que la versión del juego de 1996.

Aparte de que me parece estúpido limitar el juego a sólo dos jugadores, sinceramente conlleva muchos problemas para el juego. UNO Dice no funciona bien con sólo dos jugadores. Aunque me gusta la idea de poder ver lo que tienen los otros jugadores, crea problemas para el juego de dos jugadores. Como sabes lo que tiene el otro jugador, siempre vas a jugar un dado que obligue alEsto hace que la partida se alargue más de lo debido. Un jugador puede estar a punto de ganar una ronda y verse obligado a sacar un montón de dados, lo que le devuelve al punto de partida.

El otro problema de tener sólo dos jugadores es que los jugadores saben lo que el otro jugador necesita para ganar la ronda. Si un jugador no puede evitar que el otro jugador gane con su dado actual, sacará otro dado y esperará sacar algo que evite que el otro jugador gane la partida. Esto hace que sea sorprendentemente difícil ganar una ronda de UNO Dice. Básicamente necesitastener suerte o tener los dados correctos delante para poder establecer una cadena de dados que impida que el otro jugador te detenga. En definitiva, esto añade mucha suerte y aleatoriedad a la hora de decidir quién gana la partida.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Seven Dragons

En cuanto a los componentes, básicamente obtienes lo que esperarías de un juego de dados de Mattel. Obtienes dados, instrucciones y un recipiente para guardarlos. La calidad de los dados de ambas versiones de UNO Dice es bastante normal. Cumplen su función, pero no son nada especiales. Personalmente, me gustaría que los dados estuvieran grabados en lugar de simplemente pintados, ya que me preocupa que la pintura se decolore con el tiempo. También creo que losEn ambas versiones del juego es un poco difícil de leer lo que está en los lados amarillos desde la distancia. En cuanto a los contenedores de la versión 1996 viene en una bolsa de tela, mientras que la versión 2011 viene en lo que parece una lata de refresco / pop. Me gusta que la versión 1996 viene en un recipiente más pequeño, pero los dados no se quedan en elMientras tanto, la versión de 2011 viene en una lata incómoda que es resistente pero un poco pesada de guardar.

¿Deberías comprar dados UNO?

Aunque UNO Dice no es drásticamente diferente del UNO original, es una interesante versión del juego original. Todos los elementos básicos son los mismos que los del juego de cartas original, por lo que los aficionados a este juego probablemente también disfrutarán de UNO Dice. Sin embargo, UNO Dice es más ágil que el UNO original, lo que hace que el juego sea más rápido. Probablemente el mayor cambio en UNO Dice es el hecho de que los jugadores puedenEsto realmente conduce a una cantidad decente de estrategia, ya que puedes jugar dados que obligarán al siguiente jugador a sacar dados e incluso puedes poner un poco de estrategia para evitar que un jugador gane el juego. Mientras que estas mecánicas funcionan bastante bien en el juego de tres y cuatro jugadores de la versión 1996 del juego, la versión 2011 sólo admite dos jugadoresBásicamente, UNO Dice es lo que cabría esperar, una versión en forma de juego de dados del juego de cartas original.

Si nunca te ha gustado UNO, UNO Dice no cambiará tu opinión sobre la franquicia. Sin embargo, si te gusta UNO y los juegos de dados, creo que puedes disfrutar bastante de UNO Dice. Sugeriría encarecidamente comprar la versión de 1996 del juego en lugar de la versión de 2011 debido a los problemas con la versión de 2011. Sólo consideraría comprar la versión de 2011 si sólo estuvieras planeando jugar aljuego de dos jugadores y si puedes encontrarlo considerablemente más barato que la versión de 1996.

Si desea comprar UNO Dice puede encontrarlo en línea: Amazon (1987), Amazon (1996), Amazon (2011), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.